Abstoßung
Homebrew
Abstoßung
1. Grad - Raummagie
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G
Material: Ein kleines magnetisches Objekt
Wirkungsdauer: Unmittelbar
Du berührst eine Kreatur von der Größenkategorie Mittelgroß oder kleiner, außer dir selbst, und stoßt dieses ab, sodass es in die gegenüberliegende Richtung geschleudert wird. Alternativ kannst du auch ein Objekt berühren, solange dieses nicht mehr als 30 kg wiegt.
Eine Kreatur muss einen Stärkerettungswurf ablegen und wird bei einem Fehlschlag 4,5m von dir weggestoßen. Ein Objekt macht kein Rettungswurf und wird immer weggestoßen, außer es wird von einer anderen Kreatur getragen oder gehalten, in welchem Fall die Kreatur den Stärkerettungswurf ablegt damit das Objekt nicht weggeschleudert wird.
Eine Kreatur kann diesen Rettungswurf bewusst fehlschlagen. Wenn die Kreatur oder das Objekt durch den Rückstoß auf ein Objekt oder eine Oberfläche trifft, erleiden beide 2d8 Wuchtschaden und die zurückgestoßene Kreatur oder das Objekt beendet ihre Bewegung.
Wenn eine Kreatur eine andere Kreatur treffen würde, kann die zweite Kreatur ein Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Fehlschlag erleiden beide Kreaturen 2d8 Wuchtschaden und die zurückgestoßene Kreatur beendet ihre Bewegung.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauberspruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, steigt der Schaden um 1d8 und die zurückgestoßene Distanz um 1,50 m für jeden Grad über den 1. hinaus. Eine Kreatur muss einen Stärkerettungswurf ablegen und wird bei einem Fehlschlag 4,5m von dir weggestoßen. Ein Objekt macht kein Rettungswurf und wird immer weggestoßen, außer es wird von einer anderen Kreatur getragen oder gehalten, in welchem Fall die Kreatur den Stärkerettungswurf ablegt damit das Objekt nicht weggeschleudert wird.
Eine Kreatur kann diesen Rettungswurf bewusst fehlschlagen. Wenn die Kreatur oder das Objekt durch den Rückstoß auf ein Objekt oder eine Oberfläche trifft, erleiden beide 2d8 Wuchtschaden und die zurückgestoßene Kreatur oder das Objekt beendet ihre Bewegung.
Wenn eine Kreatur eine andere Kreatur treffen würde, kann die zweite Kreatur ein Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Fehlschlag erleiden beide Kreaturen 2d8 Wuchtschaden und die zurückgestoßene Kreatur beendet ihre Bewegung.
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