Navigatore
Il Navigatore è colui che tiene traccia della rotta, disegna o decifra le mappe e colui che di solito comunica con le altre imbarcazioni (amiche o nemiche che siano)
Le caratteristiche portanti del Navigatore possono essere Saggezza o Intelligenza e le sue Abilità sono:
Mappature e Grafici (Passiva):
Con l'assistenza del DM hai l'abilità di mappare un grafico del corso della nave e delle isole vicine.
A volte ti verranno richiesi tiri di Saggezza o Intelligenza in base al territorio dove ti trovi, altre volte questo processo risulterà senza sforzo.
Assistenza di viaggio (Passiva):
Puoi assistere il Timoniere nella guida dalle nave.
Se hai analizzato il tempo e la mappa della regione che ti circonda puoi offrire vantaggio ai tiri del Timoniere sulla Navigazione.
Bandiera di Segnalazione:
Sta a te comunicare con le altre navi e quindi scegliere che bandiera mostrare insieme alla Bandiera che ti rappresenta.
-Bandiera Bianca : Veniamo in pace.
-Bandiera nera : Veniamo a combattere.
-Bandiera Gialla : Malattia o infezione a bordo.
Rilevare i Punti Deboli:
Con una prova di Saggezza o Intelligenza CD 15 puoi trovare un punto debole su un bersaglio, un successo fornirà vantaggio al prossimo tiro per colpire con le armi di assedio nello stesso turno.
Riconoscimento:
con una prova di Saggezza o Intelligenza CD 10, puoi riconoscere lo stato di salute di una nave, la sua Bandiera, l'equipaggio rimanente o altre informazioni visibili su un altra imbarcazione (un tiro un'informazione; è necessario un cannocchiale, ad alcune imbarcazioni certe informazioni come riconoscerla dalla Bandiera potrebbe richiedere una CD superiore a 10).
Monitoraggio delle Tempeste (Abilità Prestigio Pirata):
In posti come la Rotta Maggiore, capire completamente il meteo e le condizioni climatiche spesso è incredibilmente difficile, ma non impossibile per un talnetuoso navigatore. Se si sta andando incontro ad un clima pericoloso il DM, se il navigatore ha cercato di analizzare il clima in anticipo, può comunicarlo.
Certe volte il meteo può apparire così pericoloso che potrebbe fare enormi danni alla nave e alla ciurma.
Se il navigatore non riesce a trovare una via di uscita, può spendere un punto prestigio pirata per evitare la tempesta. A volte la situazione potrebbe essere così pericolosa che il DM potrebbe richiedere più di un punto prestigio
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