Musicista
Il Musicista è il supporto morale e l'intrattenitore della ciurma. A volte fa la parte della Mascotte della ciurma altre volte della forza carismatica che unisce la ciurma.
La caratteristica portante è il Carisma e le sue Abilità sono:
la CD delle sue abilità è data sottraendo la Lealtà della Ciurma da 20.
Esempio: Lealtà = 5 allora la CD sarà 15 (20-5).
Talento Musicale (Passiva):
Il Musicista ottiene competenza in un tipo di strumento musicale a sua scelta se già non ne possiede uno.
Aumento del morale:
Il Musicista può eseguire una prova di persuasione o intrattenere per alzare il Livello di Lealtà della Ciurma di 1 per tutto il combattimento. Al termine del Combattimento il Livello di Lealtà ritornerà come prima.
Il Musicista può anche intimidire per ottenere lo stesso effetto, ma al termine del Combattimento il Livello di Lealtà scenderà di 2 perdendo effettivamente un Livello Lealtà.
Schernire i Nemici:
Il Musicista può eseguire una prova di Intrattenere o
Intimidazione per fare scendere di 1 il livello di Lealtà della ciurma avversaria per un incontro. Si può anche usare la Persuasione se viene offerto qualcosa in cambio ai nemici. In questo caso la CD è pari a 12+ la lealtà della ciurma avversaria.
Ballata Sanguinaria:
Il Musicista prepara la Ciurma alla Battaglia con una canzone di Guerra. Egli esegue una prova di Intrattenimento, se ha successo la Ciurma ottiene +1 alla CA e +1 ai Tiri Per colpire per 1 round.
Canto del Mare:
Il Musicista può eseguire con un azione una prova di Intrattenere per dare un +2 al Timoniere nei tiri di Navigazione per ogni round in cui continua a suonare.
Canzone delle Leggende (Abilità Prestigio Pirata):
Il Musicista, spendendo un punto prestigio pirata, narra delle leggendarie azioni della ciurma, che esse siano delle infamie nei confronti di regni o delle gesta eroiche nei confronti dei popoli (in base a chi è rivolta l'azione conviene dire l'una o l'altra). in base alla sua scelta la ciurma guadagna o perde 1d4 punti reputazione nella località. Questa abilità può essere usata solo una volta per località o dopo che si è tornati nella stessa località dopo un avventura. Inoltre la ciurma ha un bonus di +2 alle prove di carisma quando parla con i locali fino a 1 giorno di distanza da quando si è fatta la canzone.
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