Medico Di Bordo

Il Medico Di Bordo è colui che si occupa di gestire i feriti e le varie malattie o infezioni presenti nella Ciurma.   La sua caratteristica portante è la Saggezza e le sue Abilità sono:   Trattamento Avanzato: Quando usi un kit da medico per stabilizzare una creatura, la creatura riguadagna anche 1 punto ferita. Inoltre se una cratura soffre di Malattia, cecità, sordità, paralisi o veleno, puoi spendere 400,000 Berry (40 Gold) per trattare il malanno con un ora e curarlo.   Curare i feriti: Con una prova di Medicina CD 15, puoi far recuperare 1d8 punti ferita all'equipaggio. il medico di bordo può soltanto curare in questo modo un gruppo del'equipaggio   Stabilizzare:  con un successo in Medicina cd 10 stabilizzi un membro a 0 PF, portandolo a 1d4 PF, il membro tornerà a far parte dell'equipaggio attivo nel round successivo.   Torna a combattere: con un successo in Medicina cd 15 puoi rianimare con 1d4 pf un membro Già stabilizzato a a 0 PF.   Primosoccorso (Abilità Prestigio Pirata): Puoi Spendere 1 punto prestigio pirata e usare un'azione per ristorare 1d6+4 punti ferita ad una creatura ferita più altri punti ferita in base al numero di dadi vita della creatura. La creatura può guadagnare punti ferita da questa abilità 1 volta ogni riposo breve o lungo

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