Medico Di Bordo
Il Medico Di Bordo è colui che si occupa di gestire i feriti e le varie malattie o infezioni presenti nella Ciurma.
La sua caratteristica portante è la Saggezza e le sue Abilità sono:
Trattamento Avanzato:
Quando usi un kit da medico per stabilizzare una creatura, la creatura riguadagna anche 1 punto ferita.
Inoltre se una cratura soffre di Malattia, cecità, sordità, paralisi o veleno, puoi spendere 400,000 Berry (40 Gold) per trattare il malanno con un ora e curarlo.
Curare i feriti:
Con una prova di Medicina CD 15, puoi far recuperare 1d8 punti ferita all'equipaggio. il medico di bordo può soltanto curare in questo modo un gruppo del'equipaggio
Stabilizzare:
con un successo in Medicina cd 10 stabilizzi un membro a 0 PF, portandolo a 1d4 PF, il membro tornerà a far parte dell'equipaggio attivo nel round successivo.
Torna a combattere:
con un successo in Medicina cd 15 puoi rianimare con 1d4 pf un membro Già stabilizzato a a 0 PF.
Primosoccorso (Abilità Prestigio Pirata):
Puoi Spendere 1 punto prestigio pirata e usare un'azione per ristorare 1d6+4 punti ferita ad una creatura ferita più altri punti ferita in base al numero di dadi vita della creatura. La creatura può guadagnare punti ferita da questa abilità 1 volta ogni riposo breve o lungo
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