Il Cuoco è colui che provvedderà a
sfamare la Ciurma, anche se questo ruolo non è pericoloso è comunque un ruolo vitale per la ciurma.
si può basare sia su
Destrezza,
Saggezza o
Intelligenza e le Abilità sono:
La colazione dei Campioni:
Hai
competenza negli attrezzi da cuoco. Con un'ora di lavoro o quando finisci un riposo lungo, puoi cucinare dei
pasti vitalizzanti. Fai una prova della
caratteristica da te scelta tra quelle sopra
+ il tuo bonus competenza, in base alla prova cucini un numero di pasti uguale
al tuo bonus di competenza + il bonus dato dal tiro (
vedi tabella). Una Creatura può usare
un azione bonus per consumare il pasto e ricevere dei
punti ferita temporanei pari al
bonus competenza del cuoco + il bonus dato dal tiro (
vedi tabella)
Risultato tiro | numero pasti bonus | punti temporanei bonus |
1 |
+2 |
-5 |
2-5 |
-1 |
-1 |
6-10 |
0 |
0 |
11-15 |
+1 |
+2 |
16-19 |
+2 |
+4 |
20+ |
+3 |
+6 |
Pasto di Prima Classe (Abilità Prestigio Pirata):
Utilizzando un punto Prestigio Pirata il Cuoco può, come
parte di un Riposo Breve, cucinare un pasto speciale (bisogna avere utensili da cuoco e ingrendienti appresso), puoi preparare abbastanza cibo pari al
doppio del tuo bonus di competenza. Chiunque mangi il cibo e spenda almeno un dado vita per riprendersi la vita ottiene anche un
dado vita bonus da
1d8 da spendere.
Commenti