Cuoco

Il Cuoco è colui che provvedderà a sfamare la Ciurma, anche se questo ruolo non è pericoloso è comunque un ruolo vitale per la ciurma.   si può basare sia su Destrezza, Saggezza o Intelligenza e le Abilità sono:   La colazione dei Campioni: Hai competenza negli attrezzi da cuoco. Con un'ora di lavoro o quando finisci un riposo lungo, puoi cucinare dei pasti vitalizzanti. Fai una prova della caratteristica da te scelta tra quelle sopra + il tuo bonus competenza, in base alla prova cucini un numero di pasti uguale al tuo bonus di competenza + il bonus dato dal tiro (vedi tabella). Una Creatura può usare un azione bonus per consumare il pasto e ricevere dei punti ferita temporanei pari al bonus competenza del cuoco + il bonus dato dal tiro (vedi tabella)              
Risultato tironumero pasti bonuspunti temporanei bonus
1 +2 -5
2-5 -1 -1
6-10 0 0
11-15 +1 +2
16-19 +2 +4
20+ +3 +6
  Pasto di Prima Classe (Abilità Prestigio Pirata): Utilizzando un punto Prestigio Pirata il Cuoco può, come parte di un Riposo Breve, cucinare un pasto speciale (bisogna avere utensili da cuoco e ingrendienti appresso), puoi preparare abbastanza cibo pari al doppio del tuo bonus di competenza. Chiunque mangi il cibo e spenda almeno un dado vita per riprendersi la vita ottiene anche un dado vita bonus da 1d8 da spendere.

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