L'orso e l'unicorno in Octandrel | World Anvil
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L'orso e l'unicorno

Quest:   La quest viene assegnata da Crisophleia agli avventurieri.   L'ombra di una forza oscura si sta risvegliando nella foresta, la terra soffre e gli animani impazziscono. C'e' un antico essere, posto a guardia di una caverna che sembra essere impazzito.   Gli avventurieri vengono guidati da una pixie. La tana del guforso e' nel nord della foresta. Mentre si avvicinano sembra che la foresta si faccia piu' scura, qua e la' alberi abbattuti e cadaveri di animali mezzi sbranati appaiono tra gli arbusti. La Pixie li abbandona affermando che il posto e' troppo pericoloso per lei.   La tana e' una caverna a ridosso di una parete di roccia il cui ingresso e' altro 5 metri. Un tiro percezione (DC 10) rivela che qualcosa di grosso e' stato trascinato verso l'interno della caverna. Un tiro con (DC 15) rivela delle tracce di un liquido argentato sul suolo e sulle pareti. L'interno della caverna e' completamente buio e l'aria e' impregnata di sangue e umidita'. La caverna si apre su una stanza dal soffitto alto intorno ai 15 metri. Il soffitto e' costellato da stalagmiti lunghe dai 2 ai 3 metri diventano piu' corte e smussate nella transizione tra soffitto e parete. Segni di unghiate e impatto corrono lungo lle pareti interne ed il muro ed alcune stalagmiti sembrano crepati in parte. Ossa di varie forme e dimensioni sono sparse ovunque a formare un tappeto. Al centro della stanza insieme di rami arbusti e fogliame formano un cumulo di 4/5 metri. Al suo interno una grosso figura scura si impone sopra una figura piu' snella dalla pelle bianca e la criniera d'orata. Un unicorno. Il fianco e' squarciato da segni di morsi e lacerazioni, sange argentato scorre copiosamente al suolo e si raccoglie in una pozza lucente mezzo metro piu' avanti. Un respiro pensante interrompe regolarmente il silenzio.   Un tiro di percezione (DC 10) rivela che alcune stalagmiti orizzontali sulle parenti sembrano scalabili da un punto situato al lato opposto della bestia (stealth DC 10). Percezione (DC 15) rivela un fioco bagliore azzurro/rosa in uno degli angoli della caverna. Da vicino di nota una quantita' notevole di Funghi Warp cresciuti naturalmente.   Un tiro di acrobatica/atletica (DC 10/15) permette di raggiungere quasi il soffitto della parete. Da qui una stalagmite puo' essere smossa (atletica DC 10) e fatta cadere addosso alla Bestia che perde meta' vita. Dopodiche' e' iniziativa.   La Bestia e' un Guforso estremamente mutato. Il becco e' spaccato in tre e le file di denti sono un misto di denti umani e zanne animali. Le piume sono cadute in vari punti rivelando che la pelle in varie zone e' interrotta da masse tumorali di carne pelle e denti. Intorno al becco macchie di sange argentato si alternano a chiazze di liquido blue e rosa che riluce debolmente al buio. Le unghie della zampa anteriore destra sono fuse in un artiglio intriso di sangue argentato. Pustole e masse di carne ricoprono il lato sinistro della faccia e la coda e' sostitutita du un tentacolo che finisce in una ventosa.   Se la Bestia viene sconfitta gli avventurieri notano che l'unicorno e' ancora vivo anche se respira debolmente. L'Unicorno chiede agli avventurieri di essere aiutato. Li aiutera' a trovare la via per le catacombe. Se l'unicorno viene ucciso l'influenza del Caos cresce e le gente di Neshales inizia a morire avvelenata.   Se l'Unicorno viene aiutato cura completamente tutti gli avventurieri e gli assicura che verranno ricompensati.   (RIFARE QUESTA PARTE) Il nido della Bestia e' pieno di scheletri umanoidi e non. Se viene frugato gli avventurieri trovano:
DC 0-10: 2 ametiste (100 gp)
DC 10-15: 1 pergamena (Sleep) + 1 pozione di cura
DC 15-20: 1 shield (+1)
  Al ritorno, Crisophleia dona come ricompensa agli avventurieri 3 Semi di Erendrel

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