Zwerge
Königreiche von alter Pracht, Hallen, die in die Wurzeln der Berge gehauen sind, das Echo von Hauen und Hämmern in tiefen Minen und lodernden Schmieden, die Verpflichtung gegenüber dem Clan und der Tradition und ein brennender Hass auf Goblins und Orks – diese gemeinsamen Fäden vereinen alle Zwerge.
Klein und Gedrungen
Furchtlos und robust sind Zwerge bekannt als geschickte Krieger, Bergleute und Arbeiter von Stein und Metall. Obwohl sie deutlich unter 5 Fuß groß sind, sind Zwerge so breit und kompakt, dass sie so viel wie ein Mensch wiegen können, der fast zwei Fuß größer ist. Ihr Mut und ihre Ausdauer stehen auch leicht im Einklang mit denen der größeren Völker.
Die Haut der Zwerge reicht von tiefem Braun bis zu einem blasseren Farbton, der rötlich getönt ist, aber die häufigsten Schattierungen sind hellbraun oder tiefes Beige, ähnlich wie bestimmte Erdtöne. Ihr Haar, das sie in einfachen Stilen tragen, ist in der Regel schwarz, grau oder braun, obwohl hellere Zwerge oft rote Haare haben. Männliche Zwerge schätzen ihren Bart sehr und pflegen ihn sorgfältig.
Langes Gedächtnis, lange Groll
Zwerge können mehr als 400 Jahre alt werden, so dass die ältesten lebenden Zwerge sich oft an eine sehr andere Welt erinnern. Zum Beispiel können einige der ältesten Zwerge in der Zitadelle Felbarr (in der Welt der Vergessenen Reiche) sich an den Tag erinnern, an dem vor mehr als drei Jahrhunderten Orks die Festung eroberten und sie in ein Exil trieben, das über 250 Jahre dauerte. Diese Langlebigkeit verleiht ihnen eine Perspektive auf die Welt, die kürzerlebige Rassen wie Menschen und Halblinge nicht haben.
Zwerge sind solide und beständig wie die Berge, die sie lieben, und überstehen stoisch die Jahrhunderte mit stoischer Ausdauer und wenig Veränderung. Sie respektieren die Traditionen ihrer Clans und verfolgen ihre Abstammung bis zur Gründung ihrer ältesten Hochburgen in der Jugend der Welt und geben diese Traditionen nicht leichtfertig auf. Ein Teil dieser Traditionen ist die Hingabe an die Götter der Zwerge, die die zwerghaften Ideale fleißiger Arbeit, Geschick im Kampf und Hingabe an die Schmiedekunst aufrechterhalten.
Individuelle Zwerge sind entschlossen und loyal, halten ihr Wort und handeln entscheidend, manchmal bis zur Sturheit. Viele Zwerge haben ein starkes Gerechtigkeitsempfinden, und sie vergessen nur langsam Unrecht, das ihnen zugefügt wurde. Ein Unrecht, das einem Zwerg zugefügt wird, ist ein Unrecht, das dem gesamten Clan des Zwerges zugefügt wird, so dass das, was als Rachejagd eines Zwerges beginnt, zu einer voll ausgewachsenen Clansfehde werden kann.
Clans und Königreiche
Zwergenreiche erstrecken sich tief unter die Berge, wo die Zwerge Edelsteine und Edelmetalle abbauen und Wundergegenstände schmieden. Sie lieben die Schönheit und die Kunstfertigkeit von Edelmetallen und Schmuck und in einigen Zwergen verwandelt sich diese Liebe in Habsucht. Was sie in ihren Bergen nicht finden können, gewinnen sie durch Handel. Sie mögen keine Boote, daher übernehmen oft unternehmungslustige Menschen und Halblinge den Handel mit zwerghaften Gütern entlang von Wasserstraßen. Vertrauenswürdige Mitglieder anderer Rassen sind in Zwergensiedlungen willkommen, obwohl einige Gebiete selbst für sie tabu sind.
Die wichtigste Einheit der Zwergengesellschaft ist der Clan, und Zwerge schätzen sozialen Status sehr hoch. Selbst Zwerge, die weit entfernt von ihren eigenen Reichen leben, hegen ihren Clan-Identitäten und Zugehörigkeiten, erkennen verwandte Zwerge an und beschwören die Namen ihrer Vorfahren in Schwüren und Flüchen. Clanlos zu sein ist das schlimmste Schicksal, das einen Zwerg treffen kann.
Zwerge in anderen Ländern sind in der Regel Handwerker, insbesondere Waffenschmiede, Rüstungsschmiede und Juweliere. Einige werden Söldner oder Leibwächter und sind hochbegehrt für ihren Mut und ihre Loyalität.
Götter, Gold und Clan
Zwerge, die das Abenteurerleben aufnehmen, werden vielleicht durch den Wunsch nach Schätzen motiviert – sei es aus Eigennutz, aus einem bestimmten Grund oder einfach aus dem altruistischen Wunsch heraus, anderen zu helfen. Andere Zwerge werden vom Befehl oder der Inspiration eines Gottes angetrieben, von einem direkten Ruf oder einfach dem Wunsch, Ruhm einem der Zwergengötter zu bringen. Clan und Abstammung sind ebenfalls wichtige Motivatoren. Ein Zwerg kann danach streben, die verlorene Ehre eines Clans wiederherzustellen, ein altes Unrecht zu rächen, das dem Clan zugefügt wurde, oder einen neuen Platz innerhalb des Clans zu verdienen, nachdem er verbannt wurde. Oder ein Zwerg könnte nach der Axt suchen, die von einem mächtigen Vorfahren geführt wurde, die auf dem Schlachtfeld vor Jahrhunderten verloren ging.
Zwergeneigenschaften
Dein zwergischer Charakter verfügt über eine Vielzahl angeborener Fähigkeiten, die ein Teil der zwergischen Natur sind.
Fähigkeitswertsteigerung
Dein Konstitutionswert steigt um 2.
Alter
Zwerge reifen im gleichen Tempo wie Menschen, gelten jedoch als jung, bis sie das Alter von 50 Jahren erreichen. Im Durchschnitt leben sie etwa 350 Jahre.
Größe
Zwerge sind zwischen 4 und 5 Fuß groß und wiegen durchschnittlich etwa 150 Pfund. Du hast die Größe Medium.
Bewegungsgeschwindigkeit
Deine Grundbewegungsgeschwindigkeit beträgt 25 Fuß. Deine Geschwindigkeit wird nicht durch das Tragen schwerer Rüstungen reduziert.
Dunkelsicht
Durch das Leben unter der Erde hast du eine überlegene Sicht bei Dunkelheit und schwachen Lichtverhältnissen. Du kannst in schwachem Licht innerhalb von 60 Fuß Entfernung so sehen, als ob es helles Licht wäre, und in Dunkelheit, als ob es schwaches Licht wäre. Du kannst in der Dunkelheit keine Farben erkennen, sondern nur Grautöne.
Zwergische Widerstandsfähigkeit
Du hast einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Gift und du hast Widerstand gegen Giftschaden (erklärt im Abschnitt "Kampf").
Zwergische Kampfausbildung
Du bist geübt im Umgang mit der Axt, dem Handbeil, dem leichten Hammer und dem Kriegshammer.
Werkzeugbefähigung
Du erhältst die Fähigkeit im Umgang mit den Handwerkerwerkzeugen deiner Wahl: Schmiedewerkzeuge, Brauerbedarf oder Steinmetzwerkzeuge.
Steinwissen
Immer wenn du einen Intelligenz (Geschichte)-Wurf im Zusammenhang mit der Herkunft von Steinarbeiten machst, geltest du als geübt in der Fertigkeit Geschichte und fügst dem Wurf das doppelte deines Fertigkeitsbonus hinzu, anstelle deines normalen Fertigkeitsbonus.
Sprachen
Du kannst Common und Zwergisch sprechen, lesen und schreiben. Zwergisch ist voll von harten Konsonanten und gutturalen Klängen, und diese Merkmale übertragen sich auf jede andere Sprache, die ein Zwerg sprechen könnte.
Zusätzlich wähle:
Hügelzwerg
Als Hügelzwerg verfügst du über ausgeprägte Sinne, tiefe Intuition und bemerkenswerte Widerstandsfähigkeit. Die Golddrachen von Faerûn in ihrem mächtigen südlichen Königreich sind Hügelzwerge, ebenso wie die verbannten Neidar und die verarmten Klar von Krynn im Dragonlance-Setting.
Fähigkeitswertsteigerung
Dein Weisheitswert erhöht sich um 1.
Zwergenausdauer
Dein Trefferpunktemaximum erhöht sich um 1 und steigt jedes Mal um 1, wenn du einen Level aufsteigst.
oder
Bergzwerg
Als Bergzwerg bist du stark und robust und an ein anspruchsvolles Leben in rauem Gelände gewöhnt. Du bist wahrscheinlich auf der größeren Seite (für einen Zwerg) und tendierst zu hellerer Hautfarbe. Die Schildzwerge des nördlichen Faerûn sowie der herrschende Hylar-Clan und der edle Daewar-Clan von Dragonlance sind Bergzwerge.
Fähigkeitswertsteigerung
Dein Stärkewert erhöht sich um 2.
Zwergische Rüstungsausbildung
Du bist im Umgang mit leichter und mittlerer Rüstung geübt.
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