Wolkenriese / Cloud Giant

Riesig, Gigant / Riese, Neutral   Riesen der Wolken leben in extravagantem Luxus hoch über der Welt und zeigen wenig Interesse an den Nöten anderer Rassen, außer als Unterhaltung. Sie sind muskulös mit heller Haut und haben silbernes oder blaues Haar.   Hoch und Mächtig. Wolkenriesen sind im Wind verstreut und umfassen weite Gebiete der Welt. In Zeiten der Not schließen sich verstreute Wolkenriesenfamilien zu einem vereinten Klan zusammen. Das gelingt ihnen jedoch selten schnell.   Durch ihre Verbindung zur Magie ihrer luftigen Domänen können Wolkenriesen sich in Nebel verwandeln und Wolken von wogendem Nebel erzeugen. Sie residieren in Burgen auf hohen Berggipfeln oder auf den festen Wolken, die einst ihre Lehen hielten. Diese magischen Wolken schmücken gelegentlich noch immer den Himmel und sind ein bleibendes Überbleibsel der verlorenen Reiche der Riesen.   Bessere Zauberwirker als die meisten anderen Riesen können einige Wolkenriesen das Wetter kontrollieren, Stürme herbeiführen und den Wind fast so gut lenken wie ihre Verwandten, die Sturmriesen.   Wohlhabende Fürsten. Obwohl Wolkenriesen in der Ordnung unter den Sturmriesen stehen, engagieren sich die zurückgezogenen Sturmriesen selten mit dem Rest der Riesenvölker. Als Folge sehen viele Wolkenriesen sich selbst als diejenigen mit dem höchsten Status und der größten Macht unter den Riesenrassen. Sie befehlen geringeren Riesen, für sie Reichtum und Kunst zu suchen, setzen Feuerriesen als Schmiede und Handwerker ein und nutzen Frostriesen als Plünderer, Räuber und Beutejäger. Einfältige Hügelriesen dienen ihnen als Schläger und Kanonenfutter – manchmal kämpfen sie zum Amüsement der Wolkenriesen. Ein Wolkenriese könnte Hügel- oder Frostriesen anweisen, in den benachbarten Ländern der Humanoiden zu stehlen, was er als gerechte Steuer für seine fortgesetzte Wohltätigkeit betrachtet.   Auf ihren Berggipfeln und festen Wolken pflegen Wolkenriesen außergewöhnliche Gärten. Trauben so groß wie Äpfel wachsen dort, ebenso wie Äpfel von der Größe von Kürbissen und Kürbisse von der Größe von Wagen. Aus den verirrten Samen dieser Gärten verbreiten sich Geschichten von produzierten Hütten und magischen Bohnen in der sterblichen Welt.   Wie humanoider Adel einen Horst für die Jagd auf Falken unterhält, so halten auch Wolkenriesen Greife, Perytons und Wyvern als ihre eigenen fliegenden Raubtiere. Solche Kreaturen patrouillieren auch nachts durch die Gärten der Wolkenriesen, zusammen mit ausgebildeten Raubtieren wie Eulenkäuzen und Löwen.   Kinder des Schelms. Der Schutzgott und Vater der Wolkenriesen ist Memnor der Schelm, der klügste und listigste der Riesengötter. Wolkenriesen ordnen sich nach den Aspekten und Taten von Memnor aus, die sie am meisten bewundern. Böse Wolkenriesen ahmen seine Hinterlist und Selbstsucht nach, während gute Wolkenriesen seine Intelligenz und sein silbernes Geschwätz nachahmen. Familienmitglieder neigen dazu, sich in die gleiche Richtung auszurichten.   Reichtum und Macht. Ein Wolkenriese verdient seinen Platz in der Ordnung durch den Schatz, den er ansammelt, den Reichtum, den er trägt, und die Geschenke, die er anderen Wolkenriesen zuteilwerden lässt. Wert ist jedoch nur ein Teil der Bewertung. Die Extravaganzen, die ein Wolkenriese trägt oder in seinem Zuhause platziert, müssen auch schön oder wunderbar sein. Säcke voller Gold oder Edelsteine sind für einen Wolkenriesen weniger wertvoll als der Schmuck, der aus diesen Materialien gefertigt werden könnte, um Schätze zu schaffen, die dem Haushalt eines Wolkenriesen Ansehen verleihen.   Anstatt sich gegenseitig zu bestehlen oder um Schätze zu kämpfen, sind Wolkenriesen eingefleischte Spieler mit einem Hunger nach hohem Risiko und hohen Belohnungen. Sie wetten häufig über den Ausgang von Ereignissen, die nominell außerhalb ihrer Kontrolle liegen, wie zum Beispiel das Leben geringerer Kreaturen. Ordnungsränge und Lösegelder von Königen können in Wetten über die militärischen Triumphe humanoider Nationen gewonnen und verloren werden. Das Manipulieren von Wetten durch Eingreifen in den Konflikt führt zum Verlust der Wette, aber solcher Betrug gilt nur dann als Schummeln, wenn er entdeckt wird. Andernfalls gilt er als Klugheit, die Memnor ehrt.

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