Werschwein
Werschweine sind aufbrausende und grobe Wesen. Als Humanoidwesen sind sie gedrungen und muskulös, mit kurzem, steifem Haar. In ihren humanoiden und Hybridformen verwenden sie schwere Waffen. In Hybrid- oder Tiergestalt verfügen sie über einen verheerenden Stoßangriff, durch den ihr Fluch verbreitet wird. Ein Werschwein infiziert andere Kreaturen wahllos und erfreut sich daran, dass je mehr seine Opfer dem Fluch widerstehen, desto wilder und animalischer werden sie.
Werschweine leben in kleinen Familiengruppen in entlegenen Waldgebieten, bauen windschiefe Hütten oder hausen in Höhlen. Sie sind misstrauisch gegenüber Fremden, schließen sich aber manchmal mit Orks zusammen.
Eine der ältesten und gefürchtetsten aller Flüche, die Lykanthropie, kann das zivilisierteste Humanoid in ein gieriges Ungeheuer verwandeln. In seiner natürlichen humanoiden Form erscheint ein von Lykanthropie befallenes Wesen als sein normales Selbst. Im Laufe der Zeit erwerben jedoch viele Lykanthropen Merkmale, die an ihre tierische Form erinnern. In dieser tierischen Gestalt ähnelt ein Lykanthrop einer mächtigen Version eines normalen Tieres. Bei genauerer Betrachtung zeigen seine Augen einen schwachen Funken unnatürlicher Intelligenz und können im Dunkeln rot leuchten.
Böse Lykanthropen verstecken sich unter normalen Menschen und treten in Tiergestalt bei Nacht auf, um Terror und Blutvergießen zu verbreiten, besonders bei Vollmond. Gute Lykanthropen sind zurückgezogen und fühlen sich in der Nähe anderer zivilisierter Kreaturen unwohl. Sie leben oft alleine in abgelegenen Gebieten fern von Dörfern und Städten.
Fluch der Lykanthropie. Ein humanoides Wesen kann vom Fluch der Lykanthropie befallen werden, nachdem es von einem Lykanthropen verletzt wurde, oder wenn eines oder beide seiner Eltern Lykanthropen sind. Ein Zauber zum Entfernen des Fluchs kann einem befallenen Lykanthropen den Fluch nehmen, aber ein natürlich geborener Lykanthrop kann nur mit einem Wunsch von dem Fluch befreit werden.
Ein Lykanthrop kann seinen Fluch entweder widerstehen oder annehmen. Indem er den Fluch widersteht, behält ein Lykanthrop seine normale Ausrichtung und Persönlichkeit in humanoider Form bei. Er lebt sein Leben so, wie er es immer getan hat, und unterdrückt die animalischen Impulse, die in ihm wüten. Wenn jedoch der Vollmond aufgeht, wird der Fluch zu stark, um ihm zu widerstehen, und verwandelt das Individuum in seine Tierform - oder in eine schreckliche Hybridform, die tierische und menschenähnliche Eigenschaften vereint. Wenn der Mond abnimmt, kann das Tier im Inneren wieder kontrolliert werden. Besonders wenn das verfluchte Wesen sich seiner Bedingung nicht bewusst ist, erinnert es sich möglicherweise nicht an die Ereignisse seiner Verwandlung, obwohl diese Erinnerungen einen Lykanthropen oft als blutige Träume heimsuchen.
Einige Personen sehen wenig Sinn darin, gegen den Fluch zu kämpfen, und akzeptieren, was sie sind. Mit Zeit und Erfahrung lernen sie, ihre Gestaltwandlung zu meistern, und können nach Belieben Tier- oder Hybridformen annehmen. Die meisten Lykanthropen, die ihre animalischen Naturen annehmen, verfallen der Blutlust und werden zu bösen, opportunistischen Kreaturen, die sich auf die Schwachen stürzen.
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