Götter Ränge erklärt
Die Ränge von Gottheiten sind unabhängig von Spielerleveln oder dem Challenge Rating von Monstern.
Quasi-Gottheit (Rang 0)
Eine Quasi-Gottheit oder Helden-Gottheit war eine Kreatur mit göttlichen Merkmalen wie Unsterblichkeit. Kinder echter Gottheiten waren in der Regel Quasi-Gottheiten.
Halbgott (Rang 1-5)
Ein Halbgott war trotz seines Namens kein Halbgott, sondern eine vollwertige Gottheit, wenn auch die schwächste von ihnen und nur in der Lage, die grundlegendsten Fähigkeiten einer Gottheit zu erlangen, die immer noch übermenschlicher Natur waren. Sie repräsentierten in der Regel einen Aspekt des menschlichen Lebens und hatten Hunderte, wenn nicht Tausende, von Anhängern und konnten Zauber gewähren.
Geringere Gottheit (Rang 6-10)
Eine geringere Gottheit war mächtiger als Halbgötter und hatte mehr Fähigkeiten. Sie hatten in der Regel Tausende, wenn nicht Zehntausende, von Anhängern.
Mittlere Gottheit (Rang 11-15)
Eine mittlere Gottheit war mächtiger als geringere Gottheiten und hatte mehr Fähigkeiten. Sie hatten in der Regel über 100.000 Anhänger.
Größere Gottheit (Rang 16-20)
Eine größere Gottheit war mächtiger als mittlere Gottheiten und hatte mehr Fähigkeiten. Sie hatten in der Regel Millionen von Anhängern.
Übergottheit (Rang 21+)
Eine Übergottheit war, wie der Name schon sagt, über allem, einschließlich der Fähigkeiten der Sterblichen, sie zu verstehen. Sie reagierten in keiner Weise auf alles, was ein Sterblicher tun konnte, und gewährten keine Zauber. Sie hatten in der Regel keine Anhänger, wenn Sterbliche überhaupt von ihrer Existenz wussten. Ao passt in eine solche Beschreibung.
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