Fin de Chapitre
Il s'agit de la phase de jeu succédant le dernier downtime d'un chapitre (soit une suite de 4 Élysées avec chacun leur downtime).
Validation ou invalidation des actions de développement.
Validation ou invalidation de l'acquisition d'un secret.
Actualisation du Prestige et autres statpools de chaque personnage.
Application des effets de fin de chapitre des statistiques de chaque personnage (atout, bête, discipline, goule, installation, possession).
Si un personnage a 0 de Volonté à ce moment, c'est une perte de personnage.
Application des effets de fin de chapitre des Danger, Opportunité et Mystère.
Application des effets de fin de chapitre des modificateurs d'influence.
Application des effets de fin de chapitre des modificateurs de Territoire.
Application des effets des jauges (Économie, Environnement, Stabilité)
Génération des nouveaux dangers et mystères (maximum 1 par territoire)
Note:Dans le cas où plusieurs effets génèrent un même type d'événement: Celui-ci sera de plus grande ampleur.
Exemple: Une influence et un modificateur sur un territoire génèrent tout deux une opportunité, celle-ci aura de plus grands effets.
Dans le cas où plusieurs effets génèrent des types d'événements différents: Ceux-ci s'annuleront mutuellement, et si un type d'événement demeure; ce sera celui généré.
Exemple: Une influence et un modificateur de territoire génèrent tout deux une opportunité et la stabilité génère un danger. Un danger et une opportunité s'annule, et la seconde opportunité est générée sans que son intensité soit augmentée par la présence d'une seconde opportunité.
Effet de la fin d'un chapitre
Personnage
Contexte
Note:
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