Conspiration
Une conspiration crée une société secrète étant une organisation clandestine, mystérieuses et opaque qui sert souvent de traits d'unions entre les vampires et les mortels, en coulisse. Une conspiration vise donc à créer de multiples niveaux de secrets au sein d'une communauté sélecte. Les société secrètes les plus évidentes et connues sont celles correspondants à chacun des Mathusalems du Culte qui font la promotion des valeurs de leur Mathusalem respectif au travers la société mortelle; mais aussi et biensûr tout ce qui est Illuminati, secte ou encore club secret.
Ce complot a la particularité d'offrir à l'Initiateur qui le crée une sélection d'effets, ainsi donc; à mesure que la conspiration gagne en importance, son impacte évolue en fonction des choix fait par l'Initiateur; une dynamique unique!
Les Conspirateurs obtiennet accès aux Principes secrets.
Ce complot est caché, son score de Discrétion est équivalent au Prestige + Discrétion de l'Initiateur.
Note:Les effets de chaque niveau ne sont pas cumulatifs.
Les Principes secrets actifs sur une conspiration seront affichés sur la carte du complot en question.
Une Conspiration peut avoir un maximum de 3 Principes Secrets.
Une conspiration ne peut avoir 2 fois le même principe secret.
Niveau 0: Statpool 1 à 5
Effet
Possiblité d'action
Niveau 1: Statpool 6 à 10
Fin de chapitre
L'Initiateur peut ajouter un Principe secret de niveau 1 à ce complot Conspiration.Niveau 2: Statpool 11 à 20
Fin de chapitre
L'Initiateur peut ajouter un Principe secret de niveau 1 ou 2 à ce complot Conspiration.Niveau 3: Statpool 15+
L'Initiateur peut ajouter un Principe secret de niveau 1 à 3 à ce complot Conspiration.Note:
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