TRUE DRAGONS

[breadcumb]   Нашему сайту необходима поддержка - поскольку любого свободного времени не хватает.   Подпишитесь на Boosty или Patreon
Хотя Торил - дом множества драконоподобных рас, среди детей Ио властвуют подрасы истинных драконов, большинство которых попадают в одну из четырех категорий: цветные, самоцветные, металлические и нежить. Цветные драконы включа¬ют такие разновидности, как черные, синие, коричневыеМон, зеленые, красные и белые. Самоцветные драконыММ2 включают такие разновидности, как аметистовые, кристальные, изумрудные, сапфировые и топазовые. Металлические драконы - ла¬тунные, бронзовые, медные, золотые, ртутные*, серебряные и стальные*. Другие живущие разновидности включают глу¬бинных драконовМон, драконов-клыковМонДра, драконов мглы*, песчаных драконов™, певчих драконовМон и раттелиров00 Аэросклугпалар, "Златоогонь” N мужчина старый золотой дракон Охраняемый словно драконья сокровищница лес не изживет себя. Жизнь, перерождение и выживание вызваны золоченым огнем. Притча, названная "От Золоченого Огня", приписываемая Минтиперу Лунное Серебро, Год Падения Луны (1344 DR) Рожденный в Году Сожженного Дерева (890 DR), Аэросклугпалар теперь вступил в свой расцвет - с загнутыми назад пар-ными рогами, с парными гребнями, украшающими его длинную шею, с кошачьими бакенбардами, обычными для золотых драконов. Его золотая чешуя оттенена зелено-серым лишайником, а глаза похожи на жидкие изумруды. Запас: Сокровищницу Златоогоня едва можно распознать, поскольку он воистину лелеет Высокий Лес. Однако, Дракон- Друида установил восемь "тайников сокровищ" по всему великому северному лесу. Каждый тайник состоит из рощи дере¬вьев вейр, высоко ценимой и очень редкой ныне разновидности, столетиями тщательно формируемых в живущие скульпту¬ры драконов былых времен. Вялые зачарования (родственные танцующим огням), помещенные Златоогонем, заставляют эти деревьям вейр мерцать танцующими шарами света, из-за чего некоторые путешественники ошибочно велают вывод, что ю такие рощи населены блуждающими огоньками. Рощи Златоогоня защищены оберегом от нарушителей (различными сим-волами и глифами), но таковые с чистым сердцем (доброго или по крайней мере незлого мировоззрения) может проходить через них беспрепятственно. В центре каждой рощи находится отдельное дерево, вылепленное из золота, серебра или некоторого другого драгоценного металла и скрытое постоянной иллюзией, чтобы походить на живое дерево вейр. Такие деревья, как правило, стоят более 20,000 gp за один лишь драгоценный металл, а в стволах некоторых вкраплено одно или несколько магических изделий. Эти изделия включают в себя янтарные желуди Круга Лунного Леса*, арфу АзлаэраМаг, золотой шар Силуванидиш, доспех дра-коньей формыДа (зеленый), волосяную мантию Таппана (мантия силы гиганта +4), свиток контроля погоды, ползучей по-гибели и вызова природного союзника VII, серебряные серпы Соранта*, тризус друида™ (25 зарядов) и венок Турланга (браслет друзей) . Логовище: Аэросклугпалар живет в маленькой каменной пещере под корнями великого дерева вейр в поселении, ныне известном как Высокие Деревья, когда-то бывшим ирлэннской столицей Теувеамантаар. Однако, он проводит свое время, блуждая по Высокому Лесу, ухаживая за его жителями и охраняя великую лесистую местность от экстрапланарных агентов, способных ее разорить. Тактика: Аэросклугпалар осторожен, терпелив и склонен осторожно наблюдать и обдумывать, прежде чем действовать. Он познал трудный путь, благодаря которому природа хорошо приспосабливается, и то, что жизненный цикл может вы¬явить большинство несоответствий в его собственном естественном курсе. Он не смущается действовать быстро, с решаю¬щей силой, когда чувствует угрозу с Нижних Планов. Тактически он обеспокоен прежде всего исполнением работы и не особо присматривается к законам или другим моральным кодексам, как только он убежден действовать. Известные союзники: Годами Аэросклугпалар жил в человеческом облике под именем Ваэроса Огненного Щита как Инициацированный 11-го Круга в Церкви Милики. Многие из последователей Нашей Леди Леса подозревают, что ''Ваэрос'' может в конечном счете унаследовать пост Утганга Жиарла в качестве Великого Друида Севера. Также Аэросклугпалар считает союзниками всех, кто поклоняются Милики, Эльдат, Силванусу, Льюру и Гвейрону Буреветру. Златоогонь - близ¬кий друг древнего треанта Турланга, и он часто работает вместе с Теми-Кто-Арфа и со Светлым Народом, старающимся основать Новый Ирлэнн. Известные враги: Будучи членом друидов Высоких ДеревьевЧД, "Ваэрос" выступает против махинаций выживших демо¬нов Хеллгейт Кипа, орков Нетерских Гор и Высокого Леса, недавно освобожденных фей'ри Дома ДлардрагетЧР и Элдрет Ве- ЧР луутра Схемы: Хоть другие золотые драконы и не считают Аэросклугпалара бродягой, он придерживается философских позиций в разногласиях с большинством других представителей своего вида. Дракон-Друида (как иногда называют его те, кто знают его истинную личность) признал Ларета перед его смертью как своего владыку и суверена всех золотых драконов Абейр- Торила, но было и два существенных философских различия. Златоогонь полагает, что все разновидности лучше всего слу¬жат под рукой природы, однако резкий отбор из жизненного цикла слабых и больных позволяет новой жизни процветать. Также в облике Ваэроса он стремится устранить экстрапланарные угрозы Высокому Лесу и таковые мира за его пределами, стремящегося опрокинуть естественный порядок. Проверки знания: Лишь Синклэйр Зеленый Взмах, Утганг Жиарл и несколько золотых и серебряных драконов знают ис-тинную личность Ваэроса, так что РС должны вывести связь между Ваэросом Огненным Щитом и Златоогонем сами - через осторожные исследования и отыгрыш роли или DC З5 проверку бардского знания, Знания (география) или Знания (местное Высокий Лес). Как только Ваэрос Огненный Щит распознан как Аэросклугпалар, нахождение логовища дракона на карте требует успешной DC 15 проверки бардского знания, Знания (география) или Знания (местное Высокий Лес). РС, опросив¬шие одного или нескольких друидов Высоких Деревьев, могут узнать описание Ваэроса Огненного Щита, его логовище, тактику, известных союзников и известных врагов с успешной DC 20 проверкой Сбора Информации. Они могут узнать об обросших слухами сокровищах и планах Златоогоня с DC 30 проверкой Сбора Информации. Зацепки для приключений: РС, вероятно, столкнутся с Ваэросом в человеческой форме при исследовании Высокого Леса. Если РС борются против демонов из Хеллгейт Кипа или из Дома Длардрагет, Ваэрос может присоединиться к ним в битве. Однако, если РС нападут на мощных хищных монстров, Ваэрос может попытаться убедить их оставить природу в по¬кое. Ярость Драконов: Златоогонь подготовлся к Драконьей Ярости, переместившись в сердце Ужасного Леса - злокачествен-ного пятна в сердце Высокого Леса. Как и было запланировано, когда он в конечном счете уступил магическому безумию, золотой дракон потратил свою ярость, уничтожая окаменевшие деревья Ужасного Леса и охотясь на аберраций, рыскающих под его ветвями. Аэросклугпалар CR 26 Мужчина старый золотой дракон друид 11 [Милики] N Гигантский дракон (огонь) Инициатива +4; Чувства слепое чувство 60 футов, темновидение 120 футов, острые чувства; Слушание +54, Обнаружение +54 Аура ужасное присутствие (240 футов, DC 31) Языки Драконий, Друидский, Сильванский AC 34, касание 6, застигнутый врасплох 34 (-4 размер, +28 естественный) ^ 391 (29 ГО DR 10/магия; кольцо регенерации Иммунитет огонь, паралич, яд, сон; SR 27 Стойкость +30, Рефлексы +19, Воля +32; +4 против подобных заклинаниям способностей фей Слабости уязвимость к холоду Скорость 60 футов (12 квадратов), полет 250 футов (неуклюже), плавание 60 футов; Атака с Лета, Парение, Крыловорот; шаг лесистой местности Рукопашная укус +50 ^6+16) и 2 когтя каждый +45 ДО8+9) и 2 крыла каждое +44 ДО6+9) и удар хвостом +44 ДО6+23) Пространство 20 футов; Досягаемость 15 футов (20 футов с укусом) Базовая атака +37; Захватывание +63 Варианты атаки Устрашающий Удар, Слепая Борьба, Раскол, Улучшенный Натиск Быка, Улучшенное Раскалывание, Си¬ловая Атака, Урывание; сокрушение, подкашивание хвостом Специальные действия дыхательное оружие Подготовленные заклинания друида (СЬ 11-й): 6-й - огненные семена (ОС 25), транспортировка сквозь растения 5-й - пробуждение (ОС 24), призыв шторма молний (ОС 24), общение с природой, каменная кожа (ОС 24) 4- й - командование растениями (ОС 23), контроль воды (ОС 23), рассеивание магии, ледяной шторм, наблюдение (ОС 23) 3- й - великий магический клык (ОС 22), раскрыть в камень, рост растений, защита от энергии (ОС 22), охлаждение (ОС 22), удаление болезни (ОС 22) 3- й - животное-посыльный, выносливость медведя, сила быка, кошачья грация, клинок пламени, мудрость совы 1- й - успокоить животных (ОС 20), обнаружение животных или растений, запутывание (ОС 20), огонь фейри, добрые ягоды, затеняющая мгла, говорить с животными 0- й - обнаружение магии (3), руководство, узнать направление, читать магию Известные заклинания колдуна (СЬ 11-й): 5- й (5/день} - облако-убийца (ОС 22), распускание (ОС 22) 4- й (7/день) - огненный щит, галлюцинационный ландшафт (ОС 21), малая сфера неуязвимости 3-й (8/день) - проблеск, глубокая дремота (ОС 20), заряд молнии (ОС 20), необнаружение (ОС 20) 2- й (8/день) - хитрость лисы, порыв ветра (ОС 20), невидимость, защита от стрел, мудрость совы 1- й (8/день) - тревога, быстрое отступление, падение пера, идентификация, истинный удар 0-й (6/день) - тайная метка, танцующие огни, обнаружение магии, звук привидения (ОС 18), свет, рука мага, открыть/за- крыть, ловкость рук, читать магию Подобные заклинаниям способности (СЬ 11-й): 3/день - благословление 1/день - обет/миссия Способности Сила 39, Ловкость 10, Телосложение 25, Интеллект 24, Мудрость 28, Харизма 24 дополнительная форма, животный компаньон (нет), обнаружение драгоценных камней, бонус удачи, бесследный шаг, водное дыхание, дикое сочувствие +18 (+14 для магических тварей) Умения Настороженность, Устрашающий Удар, Слепая Борьба, Раскол, Атака с Лета, Парение, Улучшенная Инициатива, Улучшенный Натиск Быка, Улучшенное Раскалывание, Силовая Атака, Урывание, Фокус Оружия (укус), Фокус Оружия (коготь), Крыловорот Навыки Концентрация +50, Дипломатия +52, Маскировка +39, Искусство Побега +32, Излечение +52, Запугивание +39, Знание (тайны) +18, Знание (история) +18, Знание (природа) +52, Слушание +54, Поиск +39, Чувство Мотива +41, Кол-довство +30, Обнаружение +54, Выживание +23, Плавание +57 Имущество амулет могучих кулаков +2 Дополнительная форма (8и) Аэросклугпалар может принимать любую животную или гуманоидную форму Большого раз¬мера или меньше, как стандартное действие, три раза в день. Эта способность функционирует как заклинание полиморф (СЬ 11-й), за исключением того, что Аэросклугпалар не восстанавливает очки жизни при изменении в гуманоидную фор¬му и может принимать лишь форму животного или гуманоида. Аэросклугпалар может оставаться в своей животной или гуманоидной форме, пока не захочет принять новую или вернуться в свою естественную форму. Дыхательное оружие (8и) Раз в каждые Ы4 раунда, все в 60-фт конусе, урон 16d10 огонь (становится перегретым паром под водой), Рефлексы DC 31 - вполовину; или 60-фт конус, 8 пунктов урона Силы. Рефлексы DC 31 - отменяет. Сокрушение (Ех) Область 20 на 20 футов; Средние или меньшие противники берут 4d6+21 пунктов крошащего урона (4Д6+23 с амулетом) и должны преуспеть в DC 31 спасброске Рефлексов или будут пришпилены. Обнаружение драгоценных камней (8р) Аэросклугпалар может использовать эффект предсказания, подобный заклина-нию обнаружение магии, за исключением того, что он находит лишь драгоценные камни, три раза в день. Он может про¬сматривать 60-градусную дугу каждый раунд: концентрируясь 1 раунд, он знает, имеются ли какие-либо драгоценные камни в пределах дуги; 2 раунда концентрации показывают точное количество драгоценных камней; 3 раунда показывают их точное местоположение, тип и ценность. Эта способность эквивалентна заклинанию 3-го уровня. Ужасное присутствие (Ех) Аэросклугпалар может вдохновлять ужас, разгоняясь, атакуя или налетая сверху. Существа в пределах 240 футов от дракона, имеющие 28 НО или меньше, должны делать попытку DC 31 спасброска Воли. Успех ука¬зывает, что цель иммунна к ужасному присутствию Аэросклугпалара в течение 24 часов. При провале существа с 4 или меньшим количеством НО становятся паникующими на 4d6 раундов. С 5 или большим количеством НО - становятся по¬колебленными на 4d6 раундов. Бонус удачи (8р) Аэросклугпалар может касаться драгоценного камня, обычно одного из вложенных в его чешую, и зача¬ровывать его на удачу. Пока Аэросклугпалар несет драгоценный камень, он и каждое доброе существо в 80-футовом ради¬усе получает +1 бонус удачи на все спасброски и подобные броски. Если Аэросклугпалар отдает зачарованный драгоцен¬ный камень другому существу, только этот носитель получает бонус. Эффект продолжается Ы3+24 часов, но заканчивает¬ся, если драгоценный камень уничтожен. Эта способность эквивалентна заклинанию 3-го уровня. Урывание (Ех) Против Средних или меньших существ, укус 4d6+16 в раунд или коготь 2d8+9 в раунд. Подкашивание хвостом (Ех) Полукруг 30 футов в диаметре; Маленькие или меньшие противники берут 2d6+21 (2Д6+23 с амулетом) пунктов крошащего урона (Рефлексы ОС 31 - вполовину).

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Silver Marches   Daggerford   Baldur's Gate   Neverwinter   Waterdeep   Deadsnows
  RSS канал данного сайта   Подпишитесь на Boosty или Patreon

Комментарии

Please Login in order to comment!