The Kraken Society Organization in Not Forgotten Realms | World Anvil

The Kraken Society

[breadcumb]   Нашему сайту необходима поддержка - поскольку любого свободного времени не хватает.   Подпишитесь на Boosty или Patreon
Далеко не благожелательная фракция, Общество Кракена, - группа шпионов, контрабандистов, работорговцев и убийц. Только лидеры сообщества знают, что основатель организации это Сларкретел, кракен-заклинатель, который живет в глубинах Бесследного Моря.   Кракены это брошенные создания богов, оставленные после космической войны, которая бушевала на рассвете цивилизованного мира. Невообразимо древний, Сларкретел жаждет воссоединиться со своими создателями на небесах. Десятки тысяч лет кракен без устали искал утерянный путь восхождения к божественному статусу. В настоящее время он распустил свои щупальца по всему Фаэруну, скрывая силу, которая может однажды стать угрозой всему миру.   Поклонение Сларкретелу началось сотни лет назад на Пурпурных Скалах. Люди, населяющие эти острова, выбрасывали молодых в море, в качестве ритуала успокоения Сларкретела. Эти пожертвованные отпрыски позже высплывали на поверхность и возвращались в свои деревни взрослыми, но с деформациями как у рыб.   По достижении конца жизненного срока они возвращались в море к своему страшному господину. Жители Пурпурных Скал в остальном влачат тихое существование, не зная об обширной сети шпионов кракена на большой земле.   Общество Кракена это широко распространенная организация, которая зародилась не на Пурпурных Камнях, а в городах Севера. Психические способности кракена так велики, что он может дотянуться до жителей Побережья Меча. За годы, он телепатически заманил изгоев и потерянных в свою организацию обещаниями лучшей жизни. Его агенты злые и жадные. Они таятся в тенях и участвуют в делишках, соответствующих своей природе, если не собирают информацию для кракена.   Сларкретел был уже очень стар когда гиганты и драконы воевали друг с другом, что было больше сорока тысяч лет назад,       и кракен хочет снова разжечь эту войну и уничтожить города Побережья Мечей в ходе нее. Когда Йимрит связалась с его агентами в поисках помощи, Сларкретел повелел своим последователям помочь драконихе схватить Гекатона, короля штормовых гигантов, после убийства королевы. Йимрит хочет, чтобы Гекатон оставался в живых, чтобы его нельзя было воскресить, и можно было держать в качестве выкупа, если ее планы будут сорваны.   The Kraken Society was a secret society of thieves, assassins and mages in the Savage Frontier. Its purpose was to maintain an information network throughout the North, and it was secretly led by the the kraken, Slarkrethel. It had its headquarters in the Purple Rocks, and their main fortress in the ruins of Ascarle   Джерело: <http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Kraken_Society>       The Kraken Society is a shadowy group active in the North and the islands of the Trackless Sea. They have a well-deserved reputation in the North for kidnapping, assassination, torture, and thuggery, but their focus is on information gathering because the organization believes that information is power. Most Krakenar join the group in order to advance their own personal power and wealth, but few suspect that the leader of the organization, Slarkrethel (NE male kraken sorcerer 20, Serpah of Umberlee) seeks to build a kingdom encompassing the depths of the Trackless Sea and the western coast of Faerûn.   Local agents of the Kraken Society include the Skum Lord (LE aboleth sorcerer 6/cleric 7) and Meritid Archneie (CE male Tethyrian human cleric 11 [Umberlee]).   Far from being a benevolent faction, the Kraken Society is a group of spies, smugglers, slavers, and assassins. Only the society’s leaders know that the founder of their organization is Slarkrethel, a magic-using kraken that lives in the depths of the Trackless Sea.   Krakens are forsaken creations of the gods, left be¬hind after a cosmic war that ushered in the dawn of the civilized world. Ancient beyond reckoning, Slarkrethel longs to rejoin its creators in the heavens. For tens of thousands of years, the kraken has been searching tirelessly for a long-lost path to divine ascendancy. In the meantime, its stretches its tentacles across Faerun, laying low powers that might one day threaten it.   Worship of Slarkrethel began hundreds of years ago on the Purple Rocks. The humans who inhabit these islands cast their young into the sea as part of a ritual to appease Slarkrethel. These sacrificed offspring re¬surface and return to their villages years later as adults, albeit with piscine deformities. When they reach the end of their natural life span, they return to the sea and their fearsome master. The inhabitants of the Purple Rocks otherwise eke out quiet lives, unaware of the kraken’s vast spy network on the mainland.   The Kraken Society’s widespread organization wasn’t born at the Purple Rocks, but in the cities of the North. The psychic abilities of the kraken are so great that it can reach out to creatures on land up and down the Sword Coast. Over the years, it has telepathically lured exiles, outcasts, and lost souls to its organization with the promise of a better life. Its agents are evil and grasp¬ing. When they are not gathering information for the kraken, they lurk in the shadows and indulge in activi¬ties befitting their evil nature.   Slarkrethel was old when the giants and dragons waged war against each other forty thousand years ago, and the kraken aims to rekindle that war and destroy the cities of the Sword Coast in the process. When Iym- rith reached out to its agents for assistance, Slarkrethel instructed its devotees to humor the dragon by cap¬turing Hekaton, the storm giant king, after slaying his queen. Iymrith wants Hekaton kept alive so that he can’t be resurrected and so that he can be held for ransom if her plans are thwarted.   A seafaring Kraken Society wizard named Tholtz Daggerdark has turned his ship, the Morkoth, into a floating prison. King Hekaton lies bound and chained within, unable to escape without aid. The ship circles the islands of the Trackless Sea, far from prying eye  
    Далеко не благожелательная фракция, Общество Кракена, - группа шпионов, контрабандистов, работорговцев и убийц. Только лидеры сообщества знают, что основатель организации это Сларкретел, кракен-заклинатель, который живет в глубинах Бесследного Моря. Кракены это брошенные создания богов, оставленные после космической войны, которая бушевала на рассвете цивилизованного мира. Невообразимо древний, Сларкретел жаждет воссоединиться со своими создателями на небесах. Десятки тысяч лет кракен без устали искал утерянный путь восхождения к божественному статусу. В настоящее время он распустил свои щупальца по всему Фаэруну, скрывая силу, которая может однажды стать угрозой всему миру. Поклонение Сларкретелу началось сотни лет назад на Пурпурных Скалах. Люди, населяющие эти острова, выбрасывали молодых в море, в качестве ритуала успокоения Сларкретела. Эти пожертвованные отпрыски позже высплывали на поверхность и возвращались в свои деревни взрослыми, но с деформациями как у рыб. По достижении конца жизненного срока они возвращались в море к своему страшному господину. Жители Пурпурных Скал в остальном влачат тихое существование, не зная об обширной сети шпионов кракена на большой земле.   Общество Кракена это широко распространенная организация, которая зародилась не на Пурпурных Камнях, а в городах Севера. Психические способности кракена так велики, что он может дотянуться до жителей Побережья Меча. За годы, он телепатически заманил изгоев и потерянных в свою организацию обещаниями лучшей жизни. Его агенты злые и жадные. Они таятся в тенях и участвуют в делишках, соответствующих своей природе, если не собирают информацию для кракена. Сларкретел был уже очень стар когда гиганты и драконы воевали друг с другом, что было больше сорока тысяч лет назад,       и кракен хочет снова разжечь эту войну и уничтожить города Побережья Мечей в ходе нее. Когда Йимрит связалась с его агентами в поисках помощи, Сларкретел повелел своим последователям помочь драконихе схватить Гекатона, короля штормовых гигантов, после убийства королевы. Йимрит хочет, чтобы Гекатон оставался в живых, чтобы его нельзя было воскресить, и можно было держать в качестве выкупа, если ее планы будут сорваны.   The Kraken Society was a secret society of thieves, assassins and mages in the Savage Frontier. Its purpose was to maintain an information network throughout the North, and it was secretly led by the the kraken, Slarkrethel. It had its headquarters in the Purple Rocks, and their main fortress in the ruins of Ascarle   Джерело: <http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Kraken_Society>     The Kraken Society is a shadowy group active in the North and the islands of the Trackless Sea. They have a well-deserved reputation in the North for kidnapping, assassination, torture, and thuggery, but their focus is on information gathering because the organization believes that information is power. Most Krakenar join the group in order to advance their own personal power and wealth, but few suspect that the leader of the organization, Slarkrethel (NE male kraken sorcerer 20, Serpah of Umberlee) seeks to build a kingdom encompassing the depths of the Trackless Sea and the western coast of Faerûn.   Local agents of the Kraken Society include the Skum Lord (LE aboleth sorcerer 6/cleric 7) and Meritid Archneie (CE male Tethyrian human cleric 11 [Umberlee]).   Far from being a benevolent faction, the Kraken Society is a group of spies, smugglers, slavers, and assassins. Only the society’s leaders know that the founder of their organization is Slarkrethel, a magic-using kraken that lives in the depths of the Trackless Sea. Krakens are forsaken creations of the gods, left be¬hind after a cosmic war that ushered in the dawn of the civilized world. Ancient beyond reckoning, Slarkrethel longs to rejoin its creators in the heavens. For tens of thousands of years, the kraken has been searching tirelessly for a long-lost path to divine ascendancy. In the meantime, its stretches its tentacles across Faerun, laying low powers that might one day threaten it. Worship of Slarkrethel began hundreds of years ago on the Purple Rocks. The humans who inhabit these islands cast their young into the sea as part of a ritual to appease Slarkrethel. These sacrificed offspring re¬surface and return to their villages years later as adults, albeit with piscine deformities. When they reach the end of their natural life span, they return to the sea and their fearsome master. The inhabitants of the Purple Rocks otherwise eke out quiet lives, unaware of the kraken’s vast spy network on the mainland. The Kraken Society’s widespread organization wasn’t born at the Purple Rocks, but in the cities of the North. The psychic abilities of the kraken are so great that it can reach out to creatures on land up and down the Sword Coast. Over the years, it has telepathically lured exiles, outcasts, and lost souls to its organization with the promise of a better life. Its agents are evil and grasp¬ing. When they are not gathering information for the kraken, they lurk in the shadows and indulge in activi¬ties befitting their evil nature. Slarkrethel was old when the giants and dragons waged war against each other forty thousand years ago, TENDAYS AND THE ROLL OF YEARS In the Forgotten Realms setting, a week is ten days long and is referred to as a tenday. There are three tendays per month, and twelve months in a year. For more informa¬tion on the calendar of the Forgotten Realms, see “The Calendar of Harptos" sidebar in chapter 1 of the Dungeon Master's Guide. This adventure isn’t set at a specific time but is assumed to take place sometime after 1485 DR, the Year of the Iron Dwarf’s Vengeance, during which a horde of ores waged war on the North before being driven back into the moun¬tains. This conflict is referred to in this adventure as the War of the Silver Marches. The years that follow the Year of the Iron Dwarf’s Vengeance have similarly colorful names: 1486 DR, the Year of the Nether Mountain Scrolls 1487 DR, the Year of the Rune Lords Triumphant 1488 DR, the Year of Dwarvenkind Reborn 1489 DR, the Year of the Warrior Princess 1490 DR, the Year of the Star Walker's Return 1491 DR, the Year of the Scarlet Witch 1492 DR, the Year ofThree Ships Sailing 1493 DR, the Year of the Purple Dragons and the kraken aims to rekindle that war and destroy the cities of the Sword Coast in the process. When Iym- rith reached out to its agents for assistance, Slarkrethel instructed its devotees to humor the dragon by cap¬turing Hekaton, the storm giant king, after slaying his queen. Iymrith wants Hekaton kept alive so that he can’t be resurrected and so that he can be held for ransom if her plans are thwarted. A seafaring Kraken Society wizard named Tholtz Daggerdark has turned his ship, the Morkoth, into a floating prison. King Hekaton lies bound and chained within, unable to escape without aid. The ship circles the islands of the Trackless Sea, far from prying eye

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Silver Marches   Daggerford   Baldur's Gate   Neverwinter   Waterdeep   Deadsnows
  RSS канал данного сайта   Подпишитесь на Boosty или Patreon

Комментарии

Please Login in order to comment!