The Heralds Organization in Not Forgotten Realms | World Anvil

The Heralds

The Heralds of Faerûn

  Геральды обычно незаметнее, чем шерифы, и их роль, характер и обязанности гораздо чаще оказываются неправильно истолкованными. Для правильного понимания того, кто такие геральды, нужно хотя бы немного познакомиться с геральдикой.  

ЧЕМ ЗАНИМАЮТСЯ ГЕРАЛЬДЫ

  Самая простая и частая повседневная работа любого геральда - строгое управление геральдикой (по крайней мере, чего-либо сложнее, чем персональный значок из отдельного элемента или детали). Если вы объявляете себя "Ужасным Бароном Блуто" и одеваете своих последователей в алые туники с желтой перчаткой, сжатой в кулак - это вы можете сделать свободно, но если вы добавите еще охотничий рог ("второй элемент") или девиз, или будете демонстрировать рог и перчатку на щитовидном поле - результат будет похож на формальный герб, и вам следует приготовиться к скорому посещению геральда.   Если у вас простой оранжевый щит с нарисованной в центре кабаньей головой, то эта голова - один элемент (и Геральды оставят вас в покое, даже если затем вы используете ту же самую кабанью голову в качестве знака на нагрудниках, спинах и плечах ваших вооруженных сил для распознания в бою). Но если потом вы решите, что ваш щит довольно прост, и добавите под кабаньей головой горизонтальный меч - это будет уже второй элемент, и к вам явится местный геральд (если вы измените кабанью голову, сделав ее нанизанной на меч - то вы просто изменяете ваш единственный элемент, и геральд посетит вас лишь в том случае, если вы уже распространили большое количество контрактов и других документов, знамен и т.п. с "первоначальной" кабаньей головой - потому что он хочет удостовериться, что рядом не живут двое, использующие изображение кабаньей головы. Он также хочет предупредить вас, что в геральдике есть свои правила, и вам всегда следует поговорить с ним перед тем, как вносить какие-либо изменения).   Чем Геральды не занимаются - так это поддержанием политического порядка. Они продвигают существующие правила старшинства или требования для получения титула, но не будут запрещать правителю изменять или нарушать правила, кроме тех, что касаются демонстрации геральдики.   Например, абсолютно запрещено идти в битву в чужих цветах или демонстрируя герб кого-либо другого - ибо это обман. Никто из наемников не свяжется с тем, кого Геральды считают занимающимся чем-то подобным, из страха быть объявленными "вне закона" и причисленными к бандитам.   Геральды выступают беспристрастными судьями в дискуссиях по вопросу о придворных правилах или о дворянском статусе или геральдике, когда их просит любой в царстве, в том числе и занимающий скромное положение (а не только правители или придворные). Они известны тем, что не берут взяток и не демонстрируют фаворитизм. Решат ли они, что ваше отколовшееся королевство законно и достойно наличия своих собственных эмблем и титулов, установленных вами как новым правителем, или нет - это их решение, и это не то, на что вы можете - или должны пытаться - влиять.  

ДВОРЯНСТВО И ГЕРАЛЬДЫ

  В общем-то, статус дворянина не "транспортабелен". Вы можете прибыть в Уотердип, утверждая, что являетесь "Лордом Таким-То из Аскатлы", обеспечив себе подобострастие владельцев гостиниц, желающих вести с вами дела, но ваше влияние простирается не далее, чем простираются ваши деньги - и личное мнение о вас Пьергейрона и старших членов Городской Охраны и Внимательного Ордена. Вы автоматически не получите особого отношения, в обществе или согласно закону, как члены "местных" благородных домов.   Многие честолюбивые авантюристы ставят себя как дворян в Пограничных Королевствах, завоевав несколько пастбищ и лесополос и объявив это царством, и дают себя разношерстные и часто смешные титулы, типа "Лорд-Император Нижних Навозных Куч".   Размахивание мечом - обычный путь, которым авантюристы становятся дворянами, кроме разве что ухаживаний и браков с дворянами (поэмы и рассказы пестрят рассказами о грубых воинах, насильственно добившихся светлых благородных девиц, которые после брака по уши влюбились в своих новоиспеченных лордов, но такие источники обычно более романтичны, чем повседневная реальная жизнь; по правде говоря, многие взятые силой девицы отравили или закололи своих властелинов). Если вы просто хотите называться "Лордом", накопите денег, поселитесь в Сембии и объявите себя лордом, как это многие сделали за последние несколько столетий.   Сами по себе Высокие Геральды могут защищаться очень эффективно, используя магические изделия огромной силы, положенные им по должности. Однако, подобно гораздо более многочисленным низкоранговым местным геральдам, они обычно ничего не делают силой. Главное их оружие - порицание, и в этом их огромное влияние, поскольку именно они устанавливают дворянские ранги (старшинство) за пределами стен города или границ царства, и узаконивают этот статус. Очень немногие из спокойных или трезвых людей смеют приводить доводы против этого или бросать вызов их суждению. Та самая уотердипская знать со старыми деньгами могла бы "прирезать" вас (тот-самый-щёголь-недавно- повенчавшийся-с-младшим-благородным-семейством) на в пирушке в Уотердипе. Однако Г еральды, не не такие дворяне, определяют ваш истинный ранг среди знати, если вы встретитесь на званом ужине в Скорнубеле и будете ссориться, кто получит лучшее место. То же самое истинно для дворян Кормира или где-то еще к западу от Тэя. Власть Геральдов особенно ценит народ Сембии или Пограничных Королевств, где все титулы свежи, причудливы и зачастую изобретены их нынешними носителями. Если Вы, недавно будучи подтверждены как барон, прибываете в храм в своем собственном баронстве и требуете собрать народ, предоставить обед, постель на ночь или некую помощь, а Геральды еще спорят о вашем титуле, священники вежливо откажут вам как "самозванцу", даже если они знают, что вы - законный носитель титула, потому что суждение Геральдов воздействует даже на них (не с точки зрения веры, а в глазах широких народных масс).  

СПОРЫ С ГЕРАЛЬДАМИ

  Наемные компании также приходят на поклон к Геральдам, ибо слово Геральдов - их главная защита во всех случаях, когда кто-либо использует их боевые качества и обязательства дял совершения злодеяний. Опять же, Геральды ничего не говорят о вербовке или поведения наемников - лишь о том, какие эмблемы, "цвета" и значки они используют. Если кто-то добавляет к используемому значку вторую деталь и это доходит до местного геральда, он консультируется с записями. Если возникают какие-либо подозрения, что это использование незаконно, геральд немедленно сообщает обо всем своему начальству (чтобы предупредить на тот случай, если с ним что-то случится).   При дурном обращения, угрозах, нанесении вреда или убийстве или при магическом влиянии у любого геральда есть основания для мгновенного аннулирования любых рангов... так что бессмысленно подобное наказание лишь для бандита ("барон-грабитель") или королевского наследника (в жилах которого, независимо ни от чего, течет королевская кровь). Вдобавок, любой теряет свой благородный или родовой статус и может ожидать, что окажется не признанным на переговорах (никто не подпишет с ним контракт или соглашения, никто не поклянется ему в верности и так далее, пока Геральды публично не простят его - для чего тоже придется немало побегать и поунижаться). Впавшие в немилость представители королевской семьи могут унаследовать трон, но не смогут эффективно править без подобного "прощения" - а это означает, что им придется либо отречься от престола в пользу потомства, либо править через Регента. Все это означает, что Г еральдам редко приходится предписывать осуждения; обычно достаточно простых угроз. Геральды публично не будут делать ничего, если вы практикуете цареубийство, ведете гражданскую войну или незаконно мучаете либо бросаетесь на конкурентов или законных правителей. Они заботятся лишь о эмблемах, которые вы используете, о том, как вы их используете, и о том, какое происхождение вы заявляете.   В случае самоназначения эмблемы геральды посетят нарушителя, обычно с Арфистом или иностранным торговцем, плюс священник Огмы и кое-какие титулованные иностранцы (рыцари из отдаленного царства) в качестве формальных свидетелей и неофициальных телохранителей, и вежливо будут настаивать на аудиенции у нарушителем. Во время аудиенции геральд разъяснит нарушение и попросит нарушителя прекратить, немедленно и навсегда, использовать незаконную эмблему или демонстрировать любые гербы за исключением единственного - значка - либо прямо на месте подать прошение Геральдам о формальном разрешении официально использовать эмблему. Большинство геральдов может с первого взгляда сообщить, нуждается ли эмблема в изменениях, и зарегистрировать ее, но некоторые "пограничные" случаи следует предоставить на рассмотрение старшим геральдам. Геральд сам решает, должен ли нарушитель убрать эмблему (или может ее использовать), пока ее не одобрили, изменили или отвергли. На практике это решение во многом зависит от отношений с нарушителем. Возможные штрафы за отказ подчиняться будут вежливо объяснены (при свидетелях), и все останется на усмотрение нарушителя.  

ОПЛАТА ГЕРАЛЬДАМ

  Как правило, Геральды налагают на обывателей оплату лишь в тех случаях, когда обыватель подает прошение на эмблему, для которой нужны услуги квалифицированных художников (личности которых геральды держат в секрете) для изображения полного (огромная панель на стену или на дверь) герба (обычная минимальная стоимость - 1,000 gp), предоставления рисунка герба (на пергаменте) в трех экземплярах (1,000 gp за все три), росписи щита или покрытия на щит (500 gp) и знамени (500 gp). Как только проделана работа и получена оплата - проситель волен делать столько копий, сколько пожелает, и будет проинструктирован о том, насколько они могут изменять эти копии без "нарушения Закона Гербов" (самого сложного и постоянно пересматриваемого приватного кодекса, которого придерживаются геральды).   Боевые знамена наемников или формальных вооруженных сил могут быть дополнены эмблемами, ознаменовывающими битвы, без особого разрешения Геральдов, пока эти дополнения производятся в одобренной манере (которую Геральды свободно объяснят, если их спросить, да и большинство мудрецов и армейских ветеранов это знают). Так что ничто физически не мешает авантюристу изобрести свой собственный полный герб и подобным же образом обмундировать свою частную армию, без малейшего слова или монет какому-либо геральду - но ровно до тех пор, пока ему не придется заключить договор, контракт или любое другое формальное соглашение с кем-либо или воспользоваться любыми услугами духовенства. Геральды не судят с моральной точки зрения содержание эмблем или законность их держателей, пока держатели не будут проинформированы геральдом Закона Гербов о том, что закон имеет отношение и к ним, и не проигнорируют такие инструкции.   В Пограничных Королевствах и в Сембии у Геральдов столько дел, что в этих землях они просят дополнительную оплату за эмблемы (но не за самоналоженные титулы, только за использование гербов). Как правило, это 250 gp с персоны, раз на предоставление герба, в Пограничных Королевствах, и 5,000 gp за то же самое - в Сембии (2,000 gp для не состоящих в браке детей возрастом менее двенадцати лет, хотя с момента брака или смерти титулованного родителя "разница" в 3,000 gp должна быть выплачена, или использование герба должно прекратиться до ее предоставления).   За регистрирование эмблемы у Геральдов со знати, дворян и гильдий повсюду обычно запрашиваются 1,000 gp, плюс плата иллюстратору (художнику): как правило, 50 gp за щит, нагрудник, дверь или табард, но до 500 gp за знамя, настенный гобелен или большой герб для вывешивания на стене зала для пиров или над воротами.   Геральды налагают штраф в 500 gp за любое дублирование или очень близко копирование (даже невольное) эмблемы кого-то другого на магазинной вывесте или на публично демонстрируемом знамени. Если использование продолжается, несмотря на предупреждения (или если штрафы остаются неоплаченными), штрафы возрастают, и геральд входит в контакт с местными властями (гильдиями и хранителями закона), чтобы повлиять на нарушителя снятием "ложной эмблемы".   Благодаря оплате геральдам в Сембии и на Границах полно "Лордов", не имеющих гербов или использующих в качестве значка отдельный элемент (типа полумесца или наклоненного кинжала). На практике Геральды позволяет индивидууму добавлять оплетки или ножны, ленты, капли крови и отдельные руки, держащие оружие, не считая это "вторым элементом", достойным своего внимания, но добавление поля (определенного фона) или второго, скрещенного оружия определенно требует дополнительной оплаты. Пограничные Королевства могут похвастаться дюжиной различных Императоров, но немногие из них купили себе право на эмблему.  

ЗАКОННОСТЬ И ГЕРАЛЬДЫ

  Богатство и землевладение просителей эмблем для Геральдов не значат ничего - но могут иметь значение для королевства. Если Король или Высокий Г офмейстер Царства X говорят, что вы не можете быть Бароном X, поскольку не имеете баронства или не поддерживаете войска и замки для Короля, Г еральд обратится к вам с этой жалобой и предложит покинуть царство или убрать часть вашего титула, ссылающегося на географический регион царства (вы вполне можете быть "Бароном Картом", но не можете быть "Бароном Картом Каменных Земель"). Геральды очень хорошо замечают попытки сослаться на место с древним названием или провозглашение связей с павшим или исчезнувшим царствов, и весьма недовольны подобными искажениями.   Но если вы можете доказать, что ваше происхождение дает вам право носить титул, который отверг Король или Высокий Гофмейстер, Геральд будет настаивать, чтобы вам его предоставили - поскольку большое количество титулованного народа постоянно живет в изгнании по всему Фаэруну, вдали от провозглашаемых ими земель (не так много реальных различий между богачом с огромным домом и еще большим мастерством изобретать яркие титулы, и законно признанным дворянином - для всего, кроме благословений геральда).   Геральда не "признают" тот или иной титул. Скорее, они говорят: "У вас не может быть на щите трех зеленых крестов, Лорд Ведущая-Вниз-Лестница, поскольку этот образ уже использует император. Можем предложить вам это... или это... У нас есть несколько рисунков..."   В случае с самопроизведенным правителем Пограничных Королевств Геральды примут его право использовать герб, девиз, цвета, значки и знамена. Они не будут защищать их законность; они озабочены исключительно тем, чтобы он преднамеренно или невольно не использовал геральдику, которая копирует или может легко быть принята за чью-то еще. Их в реальности не заботит, контролирует ли он землю и командует ли определенным количеством войск или подчиненных. Однако, Геральды налагают сборы и наличие согласно существующему Закону Гербов, дабы не позволить обывателям использовать благородные титулы и эмблемы, принадлежащие кому-то еще (особенно - если они притворяются кем-то другим), и не позволяют детям, друзьям или кредиторам кого- то, кто имеет герб и умирает, пытаться использовать этот герб так, словно теперь эмблема законно принадлежит им (Геральды будут решать, кто может и кто не может использовать его).   Применение этого к королевскому семейству Кормира: одобрение местных эльфов изначально дало правление Обарскирам, вскоре формализованное в корону, трон и договоренность о титулу. Ясные, формальные правила всегда лучше чем бесконечная гражданская война, так что Геральды вмешивались, чтобы объяснить Обарскирам и их первым придворным: "У вас есть право даровать дворянство и предоставлять титулы, но если вы хотите, чтобы они - и потому и ваше правление - были признанными и уважаемыми, мы устанавливаем правила, в пределах которых вы и действуете. Это касается всего Фаэруна, и никто никогда не оспорит вашего правления. В таких вопросах наш нейтралитет всегда устойчив". Уловкой, используемой некоторыми из ранних геральдов (до 1116 DR, когда произошел раскол с Арфистами), был магический призыв души мертвого предка в виде призрачного явления, конфиденциально сообщающей упрямому правителю, что Геральды правы и им следует повиноваться - зачастую пугая правителя, разбудив его посреди ночи. Это обычно работало как зачарование.  

ВЫСОКИЕ ГЕРАЛЬДЫ

  Легендарные Высокие Геральды - пять должностей (Единорог, Черная Личина, Покрытие Полумесяца, Старая Ночь и Красный Дракон), занимаемые чередой геральдов-ветеранов, в течение совоей каьеры имеющих и поддерживающих на высоком уровне творческий потенциал, рвение и энергию. Никому из тех, кто открыто желает такую должность или вредит любому другому геральду методами, позволяющими лично продвинуться на такую должность, никогда не позволят достичь ее.   Все правители и высокие священники могут предлагать кандидатов на любую свободную должность Высоких Г еральдов, но должности заполняются по назначению уже имеющихся Высоких Г еральдов (после того, как все Высокие Геральды тайно предложат и исследуют кандидатов, а затем проведут тайное голосование).   Высоко Геральда могут стать умственно неспособными продолжать исполнять свои обязанности и "уйти с достоинством", или умереть при исполнении служебных обязанностей. Если Высокий Геральд погибает при исполнении служебных обязанностей, традиционно его должность "гибнет" вместе с ним; в настоящее время есть четыре "исчезнувших" должности Высоких Геральдов (Охотник, Многощиты, Синий Клинок и Звездный Скипетр). За многие годы начиная с основания Арфистами Геральдов в 992 DR в любой момент было семь Высоких Геральдов.   Хотя поведение каждого из Высоких Геральдов варьируется в зависимости от конкретной личности на определенной должности, но традиционно у Единорога есть заключительное слово в решениях (и вето), Черная Личина - самый воинственный и политически активный, Покрытие Полумесяца (уто должность часто занимают женщины) - самый активный исследователь и участник дебатов, Старая Ночь - самый ученый и замкнутый (редко покидая библиотеки в Захвате Геральдов), а Красный Дракон больше всех путешествует и наблюдает за делами сам, и на этой должности находится самый молодой и самый радикальный.   В прошлом Высокие Геральды служили регентами и лидерами на поле боя (для окончания гражданских войн) в нескольких царствах, будучи приглашены законными, но слабыми правителями или наследниками трона, но в наше время это маловероятно (хоть и вполне возможно).   Вы можете стать кандидатом в Высокие Геральды, лишь если впечатлите товарища-геральда своей службой. Это неизбежно связано с огромным личным мастерством в разработке мелких деталей постоянно растущих и развивающихся правил и интерпретаций геральдики. Этот процесс занимает годы и выходит за пределы возможностей большинства отыгрывемых ролей, так что (не считая бедствия, после которых освобождаются должности Высоких Геральдов) у геральда-игрока есть ничтожно маленький шанс стать Высоким Геральдом.   Есть лишь горстка Высоких Геральдов, но геральдов более низкого ранга - тысячи. Их жизни (кроме конфронтаций и битв, о которых поют барды, когда Высокий Геральд показательно использовал свое остроумие и магию своей должности) обычно гораздо интереснее, чем таковые в значительной степени незримых и много работающих Высоких Геральдов.  

ПОСЛЕДОВАТЕЛИ ГЕРАЛЬДОВ

  Последователи Геральдов - путешествующие посланники или посыльные Высоких Геральдов, в настоящее время это более двадцати существ различных рас (причем некоторые способны принимать разнообразные облики). Это старшие, одаренные геральды, из рядов которых традиционно набираются пять Высоких титулов. Они действуют в качестве учеников и личных помощников Высоких Геральдов, занимаясь секретными и чувствительными поручениями, будучи мастерами сложной способности думать подобно Закону Гербов и потому всегда правильно интерпретируя его. Они берут себе имена и используют устройства собственного изобретения (разработка которых - часть их обучения они снимают с себя полномочия, если поднимаются до ранга Высоких Геральдов.  

ТАБАРДЫ

  У всех геральдов есть церемониальные табарды (накидки уникального дизайна), но Солнечный и Лунный Табарды - общее название двух особых геральдических должностей, избираемых на короткий период (обычно на четыре года, как раз от одного Шилдмита до следующего): Зеленый Щит (проявляющий внимание к ритуалам, дипломатии и безопасности Круга Геральдов - двора, собираемого на каждом Шилдмите для вынесения публичных решений о датах фестиваля и для дискуссий по вопросам законности, наследования, генеалогии и геральдики) и Перчатка (старающийся отслеживать местоположение, силу, дейтельность и и текущую преданность всех милиций, наемных компаний и приключенческих банд; этой информацией обычно делятся лишь с другими геральдами). Табарды работают под опекой и руководством Старой Ночи.  

МЕСТНЫЕ ГЕРАЛЬДЫ

  Ниже перечислены особые должности местных геральдов - рабочих лошадок, повседневно служащих Фаэруну. Они служат крикунами на турнирах и фестивалях, разработчиками и регуляторами использования эмблем и генеалогическими клерками, иногда помогая местным властям в ведении записей и налоговых отчетов (и иногда действуя в качестве конкурентов или противников коррумпированных местных придворных клерков, отвечающих за подобные вопросы).   У местных геральдов есть персональная власть (по стандартам и по их табардам) и "сферы" (определенные области, в которых действует их власть, типа городка, герцогства, королевства или двора), установленные Геральдами, а не любым правителем. Местные геральдические должности обычно имеют названия типа Железный Ветер, Штормовой Ворон и Лес Вивернов.   Ниже дан частичный список местных должностей и их подотчетных областей.   Кровавое Знамя (Хлат)   Синий Бархат (Итмонг)   Яркий Щит (Эссембра)   Бронзовая Шпора (Аррабар)   Согнутая Полоса (Лускан)   Изогнутый Меч (Саэрлун)   Темный Олень (Сильверимун)   Диадар (Амфайл)   Драконий Плюмаж (Нимпет)   Обнаженный Кинжал (Край Холма)   Дурланс (Нимсур: Нимбрал)   Свободный Сокол (Уотердип)   Цепи Цепа (Вестгейт)   Фирефелен (Ормен: Нимбрал)   Золотое Седло (Яртар)   Зеленый Тарг (Спанделион)   Ястребиное Перо (Сундабар)   Высокий Лук (Секомбер)   Хоатал (Сомбор: Нимбрал)   Железный Цветок (Элтурел)   Джалвар (Мирабар)   Лазалар (Ордулин)   Одинокое Дерево (Ормат)   Лиапарс (Бромтор: Нимбрал)   Мханруэд (Эсдул: Нимбрал)   Лунное Серебро (Эльфийское Дерево)   Шестопер (Бердуск)   Нарлхелм (Врата Балдура)   Дубовый Посох (Ирайбор)   Ондивур (Тетмор: Нимбрал)   Пурпурная Алебарда (Эверсалт)   Рамрат (Курлстэллион: Нимбрал)   Красный Меч (Берегост)   Соболь (Криммор)   Шиммари (Хиллсфар)   Сияющий Шлем (Сарадуш)   Серебряные Чешуи (Невервинтер)   Сканнаж (Раутхавен: Нимбрал)   Звезды (Аскатла)   Статарн (Нимит: Нимбрал)   Ослепительное Солнце (Тезиир)   Лебединая Мантия (Эшпурта)   Венец Мечей (Зазесспур)   Таэраш (Шутхавен: Нимбрал)   Высокие Ботинки (Муранн)   Терновое Дерево (Риатавин)   Тулдраун (Аревар: Нимбрал)   Ултаунт (Виндал: Нимбрал)   Местные геральды Кормира носят в качестве титулов названия поселений, в которых они базируются. В лесистых и диких областях по всему Фаэруну часто есть "блуждающие" геральды, типа четырех (должности Кулри, Хонталлоу, Маунтар и Ворлмаэр), путешествующих вокруг Нимбрала, помогая своим "Компаньонам" (как геральды формально обращаются друг к другу), работаюшим в определенных поселениях.  

ТИПЫ ГЕРАЛЬДОВ

  Местные геральды - те, что назначаются ко двору или в определенную область. Большинство региональных (областных) местных геральдов независимы от правителей. Они наблюдают и помогают гораздо более многочисленным придворным геральдам, которые непосредственно служат правителям - и могут быть развращены или принуждены ими. Местный геральд может быть предложен (и если это придворный геральд, он обычно будет поддержан на должности ) правителем, но "подтверждается на должность" (или отклоняется) Геральдами, а не любым правителем. Местных геральдов, значительно возмущающих правителя, частенько убивают или вынуждают удариться в бега.   Попытки магически влиять, шантажировать или измываться над местным геральдом влечет за собой действия Арфистов, кто бы это ни делал - пусть даже король. Геральды заставят очистить его от обвинений и дадут понять, что все геральды должны быть свободны от угроз, плохого обращения и принуждений любого рода, и что они будут работать против правителя, не обуспечивающего безопасность геральдов в своем царстве.   Местные геральды ежедневно ходят по натянутому канату. Они обязаны быть советниками правителя, они работают со всеми вопросами этикета и геральдики и присягают содержать всю геральдическую деятельность в пределах своей территории совместимой с правилами геральдики и досконально зарегистрированной (и в своих персональных отчетах, и в сообщениях, которые они посылают в надзирающий орган, Геральдам).   Однако, их жизнь (защита и правление) почти всегда проистекает от правителя, которому они служат, и желательно, чтобы у них были сердечные - и строго профессиональные - рабочие отношения со своим правителем. Это обычно удается лишь в тех случаях, когда они служат правителю с энтузиазмом, предугадывая потребности и желания и готовя возможные эмблемы и советы, чтобы правитель знал о всех возможностях и последствиях уточнения геральдических правил, прежде чем начнет действовать или остановится на каком-то конкретном варианте. Многие из местных геральдов просматривают формулировки писем правителя, его декретов и провозглашений после составления их королевскими клерками или писцами, но до их издания или обнародования.   Обязанность местного геральда состоит в заботе о том, чтобы не натворить бед и не повредить образу правителя, которому они служат, но действовать во всех случаях так, чтобы поддерживать любезное и мирное правление, продвигать вежливость (но не ценой ясности) и полностью удостовериться, что правителю полностью и трезво раскрывают все пути возможных последствий, а не позволдяют ему действовать на эмоциях или будучи плохо информированным, или под влиянием придворных, искажающих или опускающих истину.   Хотя придворные всегда знают обязанности (и права) геральда, их частенько преднамеренно исключают из персональных встреч между правителем и "его" местным геральдом. Большинство правителей приходит к высокой оценке своего геральда, способного действовать в качестве того, с кем можно обсудить вопросы в пределах строгой секретности, поскольку хорошие местные геральды сообщают Геральдам лишь то, что правитель делает или предписывает, а не его размышления или выраженные намерения.   Некоторые правители - такие, как Обарскиры из Кормира - приветствуют геральдов. В Кормире каждый "местный лорд" (администратор Короны, базирующийся в каждом важном поселении) назначает себе местного геральда. Ожидается, что эти геральды исследуют все дела области, принесенные им контракты и соглашения (дабы удостовериться, что такие документы юридически правильны и полны, и сообщат о любых необычных пунктах или деталях правителю, через местного лорда).   Также предполагается, что они сообщат, чего они не видят: кто никогда не представляет никаких документов для просмотра, даже когда их действия предполагают наличие таковых, и когда критические документы не показывает им кто-то, кто демонстрирует менее важные бумаги. Г еральды считают такие обязанности по тщательному исследованию вполне надлежащими, а не попыткой загрузить геральда лишней работой, и будут исполнять их старательно.   Род геральда, с которым чаще всего можно столкнуться в путешествии, "на дороге" или нет - тот, которым быть сложнее всего: придворный геральд.  

СЕКРЕТНЫЙ СЛУЖИТЕЛЬ ЕЕ ВЕЛИЧЕСТВА: ПРИДВОРНЫЙ ГЕРАЛЬД

  Придворный геральд повинуется правилам Г еральдов, но ежедневно балансирует с ними против потребности поддержания конфиденциальности правителя, которому он служит - и является глазами, ушами, ртом и сильной рукой этого правителя за границей (а зачастую и в отдаленных землях собственного царства правителя), будучи посланником (и шпионом). Лишь угроза репрессий со стороны всех Г еральдов (и их союзников Арфистов) сохраняет многим придворным геральдам жизнь, когда они рискуют пробираться во враждебные дворы или посещать замки лордов, предпочитающих, чтобы никакой геральд к ним никогда не заявлялся, вызывая ищеек или доставляя неприятные декреты или сообщения о неповиновении.   Помимо гораздо менее многочисленных Последователей Г еральдов и региональных геральдов, придворные геральды - самая вероятная разновидность геральдов, с которыми можно столкнуться на дороге, спокойно (и иногда украдкой) наблюдающими за происходящим в процессе исполнения своих задач - доставки сообщений, сбора ответов, требований и доставленных сообщений, создание провозглашений, отправки декретов, интервьюирование людей, от которых двор желает получить информацию (или которым следует доставить угрозу или совет), и так далее.   Есть старое высказывание: "Пока местные геральды изучают, рисуют и суетятся, придворные геральды идут и делают".  

ПОВСЕДНЕВНАЯ ЖИЗНЬ МЕСТНОГО ГЕРАЛЬДА

  Когда местные геральды не консультируют правителей, придворных или местных чиновников, они проводят немало времени в расшифровке закодированных сообщений, доставленных им другими геральдами или, тайно, Арфистами или другими агентами, изображающими из себя коробейников или караванных торговцев (обычно такие сообщения - указы Высоких Геральдов или своды геральдических новостей, решений и предупреждения "не упустить" что-либо), или в подготовке своих подобных сообщений, чтобы их забрал такой же посыльный.   Однако, каждый геральд проводит большинство своего времени, готовя эмблемы и консультируясь с геральдическими книгами, чтобы сделать это правильно (или направляя более закодированные сообщения другим геральдам, прося совета по любым вопросам, на которые их собственная библиотека не может дать ответа). Остальная часть геральдической работы состоит из совещаний с персоной, семейством, гильдией или соответствующим придворным, требующими эмблему; исполнения фактических художественных работ по эмблеме или принятия мер к тому, чтобы кто-либо еще сделал это правильно; и должным образом проведенной регистрации предоставления герба, с несколькими идентичными копиями записей для писцов местного двора, их собственных отчетов и Г еральдов в целом (региональные местные геральды обслуживают библиотеки таких предоставлений и копируют каждое предоставление на распределение другим геральдам, а также в Захвате Геральдов).   Местные геральды тратят любое оставшееся время (кроме человеческих потребностей, типа еды и сна) на обновление своих записей (генеалогии и истории местных семейств) и на поддержание, направление и получение сообщений от своих "осведомителей".  

ОСВЕДОМИТЕЛИ

  Каждому геральду нужны шпионы. Не "люди плаща и кинжала", забирающиеся туда, куда не следует, вооруженные и делающие опасные вещи - а просто честные, надежные, вдумчивые наблюдатели, живущие и работающие там, гденаходится геральд, и держащие глаза и уши открытыми для любых новых или меняющихся использований геральдики, также насчет рождений, смертей, браков, нарушений этикета и других событий, способных сигнализировать перемены в нынешних эмблемах или потребность в деятельности геральда.   Осведомители - эти шпионы, действующие для геральда за несерьезную плату, из желания помогать и иногда для ощущения собственной важности (большинство геральд может позволить себе весьма невысокую их оплату, так что их осведомители - молодежь, "усиленная" горсткой социально активных людей типа менестрелей, играющих в пирушках, и служителей, работающих там же). Правители, придворные и хранители закона обычно знают о существовании осведомителей геральда и характер их работы, но геральд никогда по своей воле не выдаст властям полный список своих осведомителей. Осведомители действуют и отчитываются осторожно, и часто "закрываются" от вопросов любопытных полуправдой: любой геральд всегда ищет хороших художников, способных великолепно изображать эмблемы, и просит всех, кто знает таких, рассказывать об их личностях и местонахождении.  

HERALDS OF WATERDEEP

  The Heralds maintain, police, and record all the various bloodlines and family records across the Realms. They operate across the entire Sword Coast, as well as beyond in the Moonsea and much of the Sea of Fallen Stars regions. They operate in conjunction with the Harpers, although they do not belong or answer directly to that group. The Heralds prefer to operate openly and transparently. They are on good terms with nearly every noble family as many families see it a badge of honor to be important enough to record   Within Waterdeep their role is mostly ceremonial, however disputes that arise over marriages and bloodlines are often presided over by agents from the Heralds. Additionally, they're allies with New damn, the college of bards. Anyone can join The Heralds, although they tend to prefer people who either have no importance (for dangerous jobs) or are powerful nobles (their jobs become a lot easier with such connections}  

SUPPORT FROM THE HERALDS COME IN THESE WAYS:

  • The Heralds are well regarded by most factions. With the exception of Breagan D'aerthe, the Zhentarim, and the Xanathar. If the characters are in bad standing with any of the other factions, or with the various guilds of the city, the Heralds can arrange to clear the characters' names.   • Players with the Noble, Waterdhavian Noble, or Noble Scion background will have their facts checked and verified, granting their word exceptional backing.   • Their vast library holds a wealth of information. Any Arcana, History, Investigation, Nature, or Religion check made within the Herald's library is made with advantage.   • The mansion in the Castle District has many rooms and servants, should the players wish to stay overnight.   • If on official "Heralds Business", guards will often stay out of the way and overlook minor transgressions, should none abuse this power.  

THE HERALDS MISSIONS

  Level | Mission Brief | Mission Requirements and Reward       Once the characters have assisted at least one of the other factions within Waterdeep: Dragon Heist (except for Breagan D'aerthe, the Zhentarim, or the Xanathar} reach level 3, or have the Noble, Waterdhavian Noble, or Noble Scion background, Lord Essen Thond of Cormyr will seek an audience with them.   A courier arrives wherever the characters happen to be staying, and drop off a letter with a curious wax seaL Inside the message reads:  
The city is in chaos and we seek those who look to right it. If you fit this description, please come to the corner of Shield street and Vondil, in the Castle ward.
— Lord Essen Thond, of Cormyr
  If they meet Lord Thond, the messenger they spoke with earlier will be waiting outside for their arrival. This manor, owned by the Heralds, used to belong to a rich and powerful noble who died Their passion was history and in their will they donated the home to the organization.  

LORD ESSEN THOND, OF CORMYR

Once escorted inside, they're announced by the messenger (a low level Herald operative} If possible, announce any and all titles that might have been gained thus far, to impress upon the players that they've been watched Essen Thond is a stem man, who believes that nobility is nothing more than living history and currently, it's under attack.  
In the City of the Dead, there was a recent excavation into an old tomb by the Belbranta family, gules griffon on azure is their crest. In doing so, they found a nest of undead which were dispatched by the city watch 2nd and the crypt boarded up. However, the ghoul wore a crest not of the Belbranta family, and in fact not of any family I can find. I'd like someone to unboard the crypt, go inside, and find evidence of a lost family of Waterdeep.
 
The heraldry you found seems forged, and yet on the back it denotes as having come from the Sea ward, in a home currently owned by House Zulpair. They've 3rd azure waves on purpure, I'm sure you know. Speak ith my ally, Yitra Keese who works at Piergeiron's Palace. I want the documents detailing how Zulpair got that house and who owned it before.
  Travel to the City of the Dead, and meet with the some of the city guard. Convince them to let you in (A DC 1 3 Charisma check), or go in via subterfuge using stealth. Find the ghouls and search for any other a signet ring in the tomb the players should bring back to Lord Thond. Reward: each character in The Heralds gains 1 renown.   Characters can find Yitra, but she's currently unwilling to work with the players, as "unsavory people" (the Zhentarim) control her. She's been secretly aiding with false documents, specifically those turning over ownership of abandoned buildings to whomever she is told. This debt needs to be settled for her assistance to be gained. The characters can turn to the Zhentarim, the city guard, or work this out on their own. Reward: each character in The Heralds gains 1 renown.  
We found within the document, it seems this 'lost House Ammek is actually a food bank for a powerful vampire. house' was called Welkus but we have no records of a Within the house walls, is nothing but a soundproof basement. House Welkus. However we do know they had two Going within, there are many dead and dying homeless people holds, both in the Sea Ward. Using this, we've deduced who have been abducted over the last few months. The head 4th that both were sold by Yitra to different families and while Zulpair is a true noble house, I have concerns about the other, House Ammek. Two guards have been assigned to go with you. Please, arrest and bring a member of the hold to me.
  vampire, Count Welkus, is not here but his brainwashed subjects (use the statistics for Commoner) are there. They kill the guards that come with the players. The players should find evidence of vampire activity and bring it back. Reward: each character in The Heralds gains 2 renown.  
We've contacted diviners and mages alike. This house Welkus has been removed from nearly the entire 5th history of Waterdeep. The crypt where you found their heraldry is the start of a larger complex where this vampire lord can be found. Gather allies, slay this evil and let it fester no longer!
  The crypt was indeed the start of a much larger complex where Count Welkus operates from. The Welkus name was once known for their dark attraction to undeath, and upon attaining the status of a vampire, Oliender Welkus slew his family and began working to hide in plain sight. If the players kill Welkus (use the statistics for Vampire Spawn), the threat is over. Reward: each character in The Heralds gains 2 renown, and each character that took part in taking the vampire down is given 1 50 gp.

Структура

Membership

  Common Descriptors: Inquisitive, neutral, political   Primary Classes: Bards, clerics, fighters, paladins, rangers   Alignments: LN (primary), LG, LN, LE, NG, N  

Locations

 

Herald's Hall

  A hidden keep said to be on an island in a black mirror-calm lake called Swordsmere, rumors have placed the Herald's Hall variously in Athkatla, Murann, Eshpurta, Baldur's Gate, and Beregost, among other places.  

The Herald's Holdfast

  A fortified compound in the Moonwood near Silverymoon, the ancient archive of the Heralds, and headquarters for Old Night.  

Ranks

   

Vigilant

  Renown 1   Vigilants are those who watch for the local Titled Herald. They are often salt-of-the-earth types, in positions to see everything in all walks of life, and to report to the Herald what they find. Those with an eye for important details and a sense of discretion may be approached about joining the ranks of the Heralds properly as an apprentice.  

Herald's Apprentice

  Renown 3   The apprentice is always bound to the local Titled Herald. In addition to continuing observation of their environs (a task that never truly ends for heralds), they receive training in blazons and laws of heraldry, in history and law.  

Titled Herald

  Renown 10   When one of the Heraldic Offices is vacated - whether by death or promotion - the High Heralds look to the apprentices of that office, and choose the best of them to assume the responsibilities of the office. This office comes with a coat of arms, a physical token of that office, and a title. As far as the local authorities and legal offices are concerned, the local Titled Herald is the final authority in all matters involving the heralds. While there are offices above them, they are not authorities to whom other can appeal. This puts the Titled Herald in a position of some power and influence, although those given to temptation and corruption are usually weeded out by then, and even Titled Heralds are subject to the appraisal of their peers and superiors.  

Senior Herald

  Renown 25   Senior heralds who act as the apprentices to the High Heralds, Heralds of this rank are fit to hold one of the offices of Herald Pursuivant or one of the Tabards offices, though such appointment is not guaranteed.  

High Herald

  Renown 50   One of the five High Heralds who govern the operation and administrate the traditions of the Heralds of Faerûn. There are five High Heralds, known by traditional heraldic titles: Unicorn, Black Vizor, Crescentcoat, Old Night, and Red Dragon)   An order that trains and supports the heralds of all the Realms, responsible for registering heraldry properly, recording the goings-on of high and low, and adjudicating questions of propriety and law brought to them.      

Perks & Titles

  Heralds in good standing might receive the following benefits:  

Access to Heralds

  Renown 1+   Being one of the Vigilant comes with some minor perks - most notably knowledge of and a relationship with the local Herald, who is often willing to provide lore, history, and even local knowledge that might be of help to the Vigilant. Heralds often have quite a bit of social pull, as well.  

Small Coin

  Renown 1+   Those who act to keep the Heralds informed are compensated for their efforts, receiving an allotment of 1gp per week at Rank 1, and increasing to 3gp per week at Rank 2.  

Apprenticeship

  Renown 3+   Those who become apprentices have distinct access to the Herald, and are in active and open training. This grants the apprentice increased access to the Herald, secret intelligence not shared before, and the goodwill of those who wish to remain on the Herald's good side, including local nobles and government figures, as well as groups like the Harpers.    

Apprentice's Wage

  Renown 3+   An apprentice Herald has so much of his time taken up that he receives a small stipend, to the tune of 1gp per day that goes only toward covering living expenses. This increases to 2gp at Rank 6.  

Lore Training

  Rank 4+. Upon achieving this rank, the training an apprentice Herald has undertaken pays off. He gains proficiency with the History Skill. If he already has this proficiency, he may instead choose to gain proficiency in one of his class Skills.  

Historian

  Rank 8+   The apprentice Herald's grasp of the finest aspects of history and law has sharpened with their focused training. Gain the Historian feat.  

Heraldic Title (Title)

  Renown 10+   Upon achieving Rank 10, the Herald is invested with one of the Heraldic Titled Offices of the Heralds, becoming the chief herald of his office's area. In addition to the various rights and responsibilities, the registration of heraldry and the largess of the local government ensures that the Herald is capable of supporting himself in a Comfortable Lifestyle at no cost to him.  

Herald Pursuivant (Title)

  Renown 25+   Senior heralds whose worth to the Heralds as a body has transcended management of a local office, the Heralds Pursuivant are all apprentices to the High Heralds. Their service may shift among the various High Heralds from year to year, though all of them are expected to act in the best interest of the Heralds as a body, rather than fostering individual allegiances. Heralds Pursuivants are traveling envoys and messengers, agents nonpareil of the Heralds, many of whom utilize the tactics and techniques of high espionage in their missions. When not employed in such a capacity, they endeavor to master the various skills required of their rank and foster ambition to one day hold one of the High Herald titles.  

Sun & Moon Tabards (Title)

  Renown 25+   Just before a Shieldmeet, two of the most-renowned Heralds Pursuivant are appointed to the so-called "Sun and Moon Tabards," or just "the Tabards." These specialty offices are held from Shieldmeet to Shieldmeet, a span of four years, during which the heralds in question are under the tutelage and supervision of Old Night. It is expected that every genuine candidate for position of High Herald will hold each of these titles at least once; many occupy them multiple times.  

High Herald (Title)

  Renown 50   There are only five High Heralds at any time, though there are often many candidates among the Heralds Pursuivant. Each of the High Heralds is one of the leaders of their order, and it is their combined will - often uncovered through long-running debates - that sets precedent for not just the traditions of the Heralds, but how many laws of inheritance, legitimacy, genealogy, and blazonry will be judged.  

Office: Heraldic Title

  Each of the Heraldic Offices is given a coat of arms and a title that adheres to a local tradition.   Altumbel & Aglarond: Green Targe (Spandeliyon)   Amn: Sable (Crimmor), Stars (Athkatla), Swanmantle (Eshpurta), Tallboots  (Murann), Thorn Tree (Riatavin)   Chondath: Bronzespur (Arrabar)   Cormanthor: Moonsilver (Elventree)   Cormyr: Cormyrean Heralds are given the titles of the settlement, thus: Arabel, Dhedluk, Espar, Eveningstar, High Horn, Hilp, Immersea, Marsember, Suzail, Tilverton, Tyrluk, Waymoot, Wheloon   The Dalelands: Bright Shield (Essembra)   The Dragon Coast: Flailchains (Westgate), Purple Halberd (Elversult), Sundazzle (Teziir)   Moonsea: Shimmaree (Hillsfar)   The North: Bucklebar (Luskan), Dark Stag (Silverymoon), Diadar (Amphail), Falconfree (Waterdeep), Gold Saddle (Yartar), Hawkfeather (Sundabar), Jhalvar (Mirabar), Silver Scales (Neverwinter)   Sembia: Curved Sword (Saerloon), Lazalar (Ordulin)   Nimbral: Durlance (Nimsur), Fyrefelen (Ormen), Hoathal (Sombor), Lyaparce (Bromtor), Mhanrued (Esdul), Ohndivur (Tethmor), Ramrath (Curstallyon), Skannajh (Rauthaven), Statharn (Nimith), Taerash (Suthhaven), Thuldroun (Arevar), Ulaunt (Vindal), plus Culree, Honthallow, Maunthar, Vorlmaer (wandering within Nimbral)   Tethyr: Blue Velvet (Ithmong), Shining Helm (Saradush), Swordswreath (Zazesspur)   Vilhon Reach: Bloodbanner (Hlath), Dragonplume (Nimpeth), Lone Tree (Ormath)   The Western Heartlands: Narlhelm (Baldur’s Gate), Drawn Dagger (Hill’s Edge), High Bow (Secomber), Ironflower (Elturel), Morningstar (Berdusk), Oakenstaff (Iriaebor), Red Sword (Beregost)  

Office: Sun & Moon Tabards

  Green Shield: Green Shield attends to the rituals, diplomacy, and security of the Heralds' Round, a court held each Shieldmeet to publicly render decisions on festival dates and disputes over issues such as legitimacy, inheritance, geneaology, and blazonry. Green Shield's insignia is a featureless forest green shield, and a rod of office that takes the form of a scepter capped with miniature shields on both ends.   Gauntlet: Gauntlet endeavors to keep track of the locations, strength, performance, and current allegiances of all militia, mercenary companies, adventuring bands, and standing armies. They share this information only with other heralds. Gauntlet is also bound to see that any established war codes or codes of honor are maintained by those in areas that have them, and that those who violate them are publicly revealed as having done so. Gauntlet's sign of office is a massive, ancient gauntlet of gleaming steel.  

Office: The High Heralds

 

Unicorn

  The most highly ranked of the High Heralds. Unicorn's decree has precedence in matters of judgment (though abuses are overruled by unanimous quorum of the other four). Unicorn has first right to adjudge and cry all single combats, and all ceremonial or ritual contests where creatures other than great cats or horses and their kin are used. Unicorn has keeping of the black rod known as the Rod of the Heralds as his insignia.  

Old Night

  This office is responsible for two primary tasks: the training of senior heralds and the maintenance of the Herald's Holdfast, the great repository where all the lore that comes across any Herald's attention eventually ends up, carefully cataloged and collated. Old Night is reclusive, and the rod of office given as his insignia is a gnarled walking-stick of bronze, its current shape the result of crumpling down a shield of bronze.  

Black Vizor

  An office that assumes travel and communication, Black Vizor is intricately invested in current politics, keeping track of intrigues, changing attitudes, treaties, and the shifting balances of power. His symbol of office is an immense magical black full-visor helm, and a massive matching mace of over four feet in length.  

Crescentcoat

  Crescentcoat's work is hard and constant, as the office is responsible for exploring and researching every issue brought before the High Heralds and presenting them to the body for debate, as well as the training of local Heralds. When a Heraldic Office on the local level is newly filled, that herald is likely to earn a visit from Crescentcoat, who stays for however many weeks or months necessary to ensure the new herald is well-trained and prepared to do their work. Crescentcoat bears an ivory rod of ancient make as their sigil of office, as well as a tabard covered with interlocking crescent moons worked in cloth-of-silver.  

Red Dragon

  This office has the traditional role of "devil's advocate," responsible for challenging tradition to ensure that it still serves as the best way of doing things. As a result, Red Dragon usually has a reputation as a shit-stirrer and firebrand among the High Heralds. Outside of their august company, Red Dragon plays an important diplomatic role in arranged marriages among nobility, who often seek their aid when finding a fit spouse for one of their scions has proven difficult. Red Dragon also has the traditional duty of escorting supplicants in rituals of attaining or receiving a title, position, or honor, though this is traditionally handed off to the local herald in their place. Red Dragon's icon of office is a rod of fine wood topped by a carved dragon's head, its jaws wide and roaring.  

Important Members

   

High Heralds

 

Merlon Alurneth

  Unicorn. Unicorn is based out of Swordsmere, though about half the time he is found traveling. An archmage of no small skill, Merlon is known to have trained with the Vangerdahast "Thunderspells" Aeiulvana of Cormyr in his youth some eighty years ago, and certainly seems to have absorbed some of his old master's prickly nature. He is also quite clearly accustomed to leadership, both on and off the battlefield.  

Tarthilmor Aerasume

  Old Night. Formerly of the Silveraen Spellguard, Tarthilmor is one of the Brothers Aerasume, the half-elf sons of Alustriel of Silverymoon. It has many a year since Tarthimor has returned to Silverymoon, and he has become something of a recluse in the Herald's Holdfast. He has even turned away requests that he take a Herald Pursuivant, to the consternation of the other High Heralds.  

Wienna Baendeir

  Black Vizor. Rarely seen at Black Helm Tower in Daggerdale, in the North, Wienna is a paladin of Waukeen, who frequently defends merchant caravans and travelers from predations of monsters and raiders while she is out traveling. The sight of her riding to the rescue atop her golden steed Scales-Balancer, has been the relief of many a folk throughout the Western Heartlands.  

Flasko Turbridge

  Crescentcoat. From Moonrise Towers, the fortified compound west of Elturel on the banks of the River Chionthar, the experienced merchant and wanderer Turbridge brings a wealth of practical experience. The charming halfling is good at dealing with anyone, from the most exalted noble to the meanest commoner, and no one is spared his cheerfully cutting observations should they warrant them. Indeed, not even his fellow High Heralds are spared the edge of his tongue.  

Maunmouk

  Red Dragon. Maunmouk is the first dragonborn to serve as a High Herald, and occasionally jokes that his scales are black, given his title. Based out of Dragonrise Keep, a fortified compound south of Easting, near the headwaters of the stream that becomes the southern feeder of the River Chionthar, Maunmouk is the first to question the decisions of the High Heralds and to call precedent and tradition into question when they seem to fail to measure up to common sense. Despite this, the experienced warrior is very highly regarded by his fellow High Heralds.  

Titled Heralds

 

Rusella Varanda

  Renown 48   Title: Falconfree (Waterdeep)   A dedicated Herald who has remained focus on her local responsibilities for most of her more than forty years of service as a Herald.

Публичное заявление

Overview

  Across the Realms, the Heralds seem to be functionaries in the various courts and governments of its myriad lands, described by colorful titles passed from one Herald to the next in a given region. They act as criers and announcers, as sages who specialize in history and heraldry, and as masters of the local political ebb and flow. In this, they largely blend into the mass of other bureaucrats and courtiers.   Those in the know, however, are aware that each such Herald is part of a subtle network of Heralds trained to watch and gather information, to record the passage of history, and to carefully curate the blossoming of civilization. For each Titled Herald, there is a network of apprentices and dutiful spies who watch and report. And in turn, each Titled Herald is part of a larger network whose observations are collected by a small body of senior Heralds who work together to form the "big picture" of events in Faerûn.  

Goals and Philosophy

  The Heralds are a largely beneficent organization - it was not that long ago, in the grand scheme of things, that they were Harpers. But where Harpers are quintessential meddlers, Heralds are beholden to watch and advise in the development of nations and politics. Naturally, this is an ideal, to which each Herald hew in varying degrees.   Heralds are expected, above all things, to do the following:   Watch and record historical events. Heralds are expected to keep journals and send reports to their superiors at minimum of once a year, and ideally once a season.   Act to educate folk in the advance of history, delivering important news to those who can see that it is properly disseminated, and delivering such news as they receive it to local lords, courts, and temples.   Keep a careful record of all heraldry employed in a given area, and to report the advent of new heraldry to the office of Old Night. This responsibility extends to being the office with whom such registrations take place.  

Activities

  On the local level, Heralds are benign in their efforts. They gather information about important people and groups and their doings, and they pass them up the "chain". When new signs or banners or shields come out for display, a Herald knows about it within a day or two, and ascertains the right of the individual to use it - and if they don't have it, makes a point of discreetly approaching them about the necessity for changing it in accordance with local laws and traditions. Heralds also act in official capacity as criers at social events, announcing those who arrive, and as judges at events from friendly tourneys to duels and trials by combat. Heralds are often sought out by newcomers to an area for advice on the power players, the factions, and the intrigues in play, as well.   Quests undertaken by agents of the Heralds might include the following:  
  • Seek out old lineage information from the ruins of a noble's ancient holding.
  • Uncover the intrigues that endanger the political balance in an area, and report them to the High Heralds.
  • Act as mediator between two warring factions, attempting to broker peace between them.

  •  
    Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
     
     
    Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
     
      Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Daggerford   Deadsnows           Waterdeep   Neverwinter       Baldur's Gate  
      RSS канал данного сайта

    We are they who remember, and who judge in accordance with that memory.

    Тип
    Political, International
    Место

    Комментарии

    Please Login in order to comment!