Reghed Barbarians in Not Forgotten Realms | World Anvil

Reghed Barbarians

[breadcumb]   Нашему сайту необходима поддержка - поскольку любого свободного времени не хватает.   Подпишитесь на Boosty или Patreon
Language: Reghedjic language   Морозная тундра Долины Ледяного Ветра - дом кочевых варварских поемен Регхеда. Они получили свое имя благодаря Регхедскому Леднику, который формирует высокую ледяную стену вдоль восточной границы их владений. Они заметно выше многих южан, рост некоторых мужчин достигает семи футов. У Регхедских варваров голубые глаза, и блондинистые, рыжие, или светло-русые волосы.   Их кожа побронзовела от солнца и потрескалась от ветра, придав их лицам вид безэмоциональной маски. Они одеваются в шкуры и меха. Когда-то огромное количество Регхедских племен бродило по ледяному северу.   Теперь из-за войн с орками и битв между собой, не говоря уже о напоре цивилизации, осталось только четыре племени Регхеда. Они следуют за стадами северных оленей по мере ежегодной миграции последних, перемещаясь на юго-запад зимой и на северо-восток летом. Варвары живут в больших круглых палатках из оленьих шкур, поддерживаемых деревянными бревнами или китовыми костями. В прошлом Регхедские племена иногда нападали на Десять Городов ради припасов, но теперь Племя Лося учится жить в мире с более цивилизованными людьми Десяти Городов. Остальные три племени Регхеда : Племя Тигра, Племя Волка и Племя Медведя скорее нападут друг на друга, чем на своих цивилизованных соседей, сражаясь за пропитание и находясь под риском вымирания. Каждое племя Регхеда состоит из небольших кланов, раскиданных по всей Долине Ледяного Ветра, у каждого из которых есть свой вождь. Вожди избирают наиболее сильного из них, чтобы тот стал королем или королевой - тем, вокруг кого они собираются в самые тяжелые времена. Когда монарх умирает, племенные вожди выбирают нового. Споры о том, кто должен стать королем разрешаются через испытание несмертельным поединком. Без объединяющего его лидера племя Регхеда становится более раздробленным и уязвимым перед врагами. Варвары Регхеда ненавидят орков и Племена Медведя, Лося и Тигра отставят свою вражду, чтобы уничтожить их. Также эти племена объединятся против белых драконов и морозных гигантов, потому что эти существа угрожают запасам пищи в Долине Ледяного Ветра. Племя Волка и его безумный король, Исарр Кроненстром, не будут ни с кем объединяться, оно такое кровожадное и жестокое, что с ним никто не пытается общаться. Короли и королевы остальных племен с радостью бы увидели Племя Волка уничтоженным, но Король Волков и его последователи искусно избегают ловушек, которые устраивают их враги.   Племя медведя Один из двух остающихся вождей племени Медведя, Вольвиг Баррундсон, недавно попал под влияние зла и заключил альянс со сверхъестественной сущностью, известной как Ледяная Ведьма. Ее гибель также принесла смерть Вольвигу, что позволило единственному оставшемуся вождю, Гиинвальду Халраггсону, объявить себя Королем Медведей. Он старается быть благочестивым, но при этом не знает пощады и раз что-то решив с большим трудом меняет свое мнение. У него сложности в общении с жителями Десяти Городов и другими цивилизованными народами, поэтому он старается избегать их.   Племя Лося По большей части Племя Лося живет в мире с Десятью Городами. Король Ярунд Элкхардт, настоящий исполин, правит своим народом мудро и заботливо. Он видел взлеты и падения других королей, ходил войной на друзей и заключал мир с врагами, и вел воинов, которых знал еще детьми, на смерть в битве. Груз лет явно виден по его лицу.   Племя Тигра Очень необычно, чтобы в племени Регхедов предводительствовала женщина, но Бьорнхильд Сольвигсдоттир и не обычная женщина. Бесстрашная жена Короля Корольда сражалачь с ним бок о бок во многих битвах. После того, как Корольда убил морозный гигант, Бьорнхильд заняла его место. Бьорнхильд поклоняется Ориль Морозной Деве, и настолько беспощадна, что враги верят, что в венах у нее лед вместо крови.   Племя Волка Ослабленное конфликтами Племя Волка прожило без короля или королевы три зимы. Наиболее могущественный его вождь, Исарр Кроненстром, - кровожадный тиран, поклоняющийся Малару Повелителю Зверей. Он охотится на жителей Десяти Городов ради развлечения и вызывает страх в сердцах врагов, многие из которых верят, что он - избранный Малара. Несколько членов клана Исарра бросили его или были убиты конкурирующими племенами, но те немногие, кто остался, - яростно преданы ему. Хотя в последние годы клан Исарра уменьшился, другие вожди Волка боятся Исарра и слишком слабы, чтобы бросить ему вызов. Также они боятся и объединяться с другими племенами Регхеда против Исарра. Хотя сам Исарр называет себя Королем Волков, мало кто в Племени Волка поддержит его претензии на титул.       The Reghedmen were the barbarian tribes of Icewind Dale, also known as the men of the tundra. They eked out a harsh and bitter life between the Reghed Glacier and the Sea of Moving Ice. The Reghedman were tall - taller than most southerners by a head. They were fair-haired (blond, red, or light brown) and blue-eyed. Like the majority of barbarians, they were suspicious of magic, equating it with both weakness and evil. The only power they recognized was the power of a man's weapon arm and their god Tempos. Each tribe was formally ruled by a king. Known tribes are the Tribe of the Elk, the Tribe of the Wolf, the Tribe of the Bear, the Tribe of the Tiger, the Tribe of the Seal and the Tribe of the Caribou.   The Reghedmen worshipped tribal beast spirits and Tempos (their name for Tempus), the god of war. Tempos was served by shamans who revered their tribal beast totems highly.   These beast totems were also great spirits, similar to the beast totems of the Uthgardt. Unlike the Uthgardt, reghedmen shamans could not call upon a beast power, however, extremely motivated or experienced shamans had been known to become possessed by the spirits of their totem animals. The frozen tundra of Icewind Dale is home to the no¬madic Reghed barbarians. They are named after the Reghed Glacier that forms a towering ice wall along the eastern boundary of their domain. Markedly taller than most southerners, with some males approaching seven feet in height, Reghed barbarians have blue eyes and hair of blond, red, or light brown. Their skin is bronzed from the sun and cracked by the wind, giving their faces the look of tough leather set in an expressionless mask. They dress in leather and furs. At one time, scores of Reghed tribes roamed the frozen north. Now, due to wars with ores and battles against their own kind, not to mention the encroachment of civilization, only four Reghed tribes remain. They follow herds of reindeer on the animals' annual migrations, moving southwest in the winter and northeast in the summer. The barbarians live in large, round tents made of deerskin and sup¬ported by beams of wood or whalebone. In the past, the Reghed tribes were known to raid Ten-Towns for supplies, but now the Tribe of the Elk is learning to live in peace with the more civilized people of Ten-Towns. The other three Reghed tribes-the Tribe of the Tiger, the Tribe of the Wolf, and the Tribe of the Bear-are more likely to attack one another than to threaten their more civilized neighbors, fighting over sustenance at the risk of their own extinction. A single Reghed tribe is made up of small clans scattered throughout Icewind Dale, each with its own chief¬tain. The chieftains choose the most powerful among them to be their king or queen-the one around whom others rally in times of crisis. When a monarch dies, the tribe's chieftains gather to choose a new one. Disputes over who should be named king or queen are resolved through trials by nonlethal combat. Without a unifying leader, a Reghed tribe is more fractured and vulnerable to its enemies. Thus, chieftains are motivated to name one among them who rules above all. A chieftain who becomes king or queen wears that mantle for life. Reghed barbarians hate ores, and the Tribes of the Bear, the Elk, and the Tiger will set aside tribal rivalries to destroy them. These tribes will also unite against white dragons and frost giants, since those creatures threaten Icewind Dale’s food supply. The Tribe of the Wolf and its mad king, Isarr Kronenstrom, don’t ally with the other tribes-they are so vicious and blood¬thirsty as to be unapproachable. The kings and queens of the other tribes would see the Tribe of the Wolf oblit¬erated, but the Wolf King and his followers are adept at avoiding the traps set for them by their rivals.   TRIBE OF THE BEAR One of the Bear tribe’s two remaining chieftains, Wolvig Barrundson, recently fell under the sway of evil and formed an alliance with a supernatural entity known as the Ice Witch. Her demise also spelled Wolvig’s doom, allowing the sole remaining chieftain, Giinvald Halragg- son, to declare himself the Bear King. He tries to be honorable, but he is without mercy and doesn’t change his mind easily. He has trouble relating to Ten-Towners and other civilized folk, so he tries to avoid them. TRIBE OF THE ELK For the most part, the Tribe of the Elk lives in peace with the Ten-Towners. KingJarund Elkhardt, a tower¬ing figure, rules his people with wisdom and care. He has seen other kings rise and fall, has made war with his friends and peace with his enemies, and has led warriors he knew as babes to their deaths in battle. The strain of his long years is written on his face. TRIBE OF THE TIGER It is unusual for a woman to lead a Reghed tribe, but Bjornhild Solvigsdottir is no ordinary woman. The fear¬less wife of King Korold, she fought alongside him in many battles. After a frost giant slew Korold, the formi¬dable Bjornhild took his place. Bjornhild worships Auril the Frostmaiden and is so ruthless that her enemies believe she has actual ice flowing through her veins. TRIBE OF THE WOLF Weakened by conflict, the Tribe of the Wolf was with¬out a king or queen for three winters. Its most pow¬erful chieftain, Isarr Kronenstrom, is a bloodthirsty tyrant who worships Malar the Beast-Lord. He hunts Ten-Towners for sport and strikes fear into the hearts of his enemies, many of whom believe he’s the Chosen of Malar. Several members of Isarr’s clan have deserted him or been killed off by rival tribes, but the few that remain are fiercely loyal, Though Isarr’s clan has dwin¬dled in recent years, the other Wolf chieftains fear Isarr and are too weak to challenge him. They are also afraid to ally with the other Reghed tribes against Isarr. Al¬though Isarr calls himself the Wolf King, few others in the Wolf tribe support him in that claim.

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Silver Marches   Daggerford   Baldur's Gate   Neverwinter   Waterdeep   Deadsnows
  RSS канал данного сайта   Подпишитесь на Boosty или Patreon

Комментарии

Please Login in order to comment!