Natural Magic Places - Естественные волшебные места in Not Forgotten Realms | World Anvil

Natural Magic Places - Естественные волшебные места

[breadcumb]   Нашему сайту необходима поддержка - поскольку любого свободного времени не хватает.   Подпишитесь на Boosty или Patreon
Предоставленная сама себе, магия есть. Она становится. Она существует. Она выражается в мерцающих прудах и шепчущих лесах, в искривленных деревьях и таинственных пещерах. Магия не старается стать приметной. Она живет в природе и собирается в трещинках мира.  

Мистические водовороты

  Также называемые мистическими омутами, эти странные места иссушают магию, попадающую в пределы сферы их влияния. Они могут быть в любом типе ландшафта - от подвальчика магазина бакалейщика до выступа высоко на Горе Блааррби в Западной Гряде Галены. На Площади Губителя Волшебников в Сюзейле есть знаки, предупреждающие об опасности, но многие глупцы идут, не глядя на них.   Они невидимы, но магические существа могут почувствовать их.   Они неподвижны. Насколько известно, они занимают одно и то же место с незапамятных времен, хотя ходят слухи о водоворотах, которые сместились с отмеченных на картах мест.   Они фактически неразрушимы. Никто не знает, как уничтожить их, но пркатически все хотят этого.   Размеры мистических водовороты измов варьируется. Они влияют на сферу до 30 футов радиусом. Водовороты объединяют два мощных эффекта: рассеивание магии и антимагическое попе. Все, кто входят в область, страдают от эффектов рассеивания магии, а затем оставшаяся магия подавляется антимагическим полем.   Некоторые существа (включая драконов, элементалов, фамильяров, фей, магических тварей, аутсайдеров и меняющих форму) ослабляются в пределах сферы действия водоворота. Они переносят -2 штраф морали на броски атаки, проверки навыков и спасброски и должны сделать спасбросок Воли или бежать от водоворота изо всех сил в течение 1Й4 раундов.   Существа со способностью читать заклинания, использовать подобные заклинаниям или сверхъествественные способности, имеют право на проверку Обнаружения (БС 15) для ощущения присутствия водоворота, когда проходят в пределах 20 футов от его внешней границы.   Обнаружение магии показывает присутствие магии на первом раунде и подавляющую силу - на втором раунде. В третьем раунде заклинатель может делать попытку проверки Колдовства (БС 25), чтобы распознать границы и эффекты водоворота.   Истинное видение показывает водоворот как циркулирующий омут высасывающей омертвелой энергии подавляющей силы.  

Искры (Sparks)

  Противоположность мистического водоворота, искра - уродливый феномен, усиливающий эффекты наложения магии. Это - одни из плотнее всего охраняемых мест на Ториле, поскольку заклинатели всегда ищут методы наложения более мощных заклинаний. Местоположения искр ревниво охраняются, поскольку, если их местонахождене будет разглашено, рациональные существа, имеющие магические силы, будут пытаться захватить их.   Искра увеличивает все магические эффекты, сработавшие или уже активные внутри диапазона ее влияния. Она дает +3 к уровню заклинателя любого такого эффекта.   Искра может быть всего лишь 5-футовой сферой или аж 30-футовой сферой.   Искра обнаруживается как магия подавляющей силы. Проверка Колдовства (DC 20) показывает ее эффекты на третьем раунде экспертизы с обнаружением магии.  

Курганы фей

  У фей-существ есть особые места погребения, которые они называют на своем языке, труднопроизносимом для не-фей, но которые известны авантюристам как курганы фей.   Эти магические места погребения лежат вдали от протоптанных троп, глубоко в девственных лесах или в скрытых долинах между не отмеченными на картах горами. Когда фей-существо умирает, его товарищи относят его на вершину кургана. Они покрывают своего павшего друга его вещами и тонким слоем земли, листьев и веток. Эти атрибуты не всегда скрывают высыхающие кости по мере того, как тело распадается и оседает. За годы нарастают слои и слои костей и компоста. Некоторые утверждают, что у этой удобренной земли есть магические свойства, заставляющие расти растения. Феи объявляют смертный приговор любому, кого поймают на краже части кургана для этой цели.   Все феи используют места погребения без предубеждений, включая дриад, сатиров, григов, никси, нимф, пикси и всех других представителей их вида.   Курганы фей обнаруживаются как сильная магия, и проверка Колдовства (БС 20) показывает степень кургана на третий раунд экспертизы с обнаружением магии.   Курганы фей считаются освященной землей, согласно заклинанию освящение. Они также производят другие необычные эффекты в тех областях, где они находятся. Курган излучает сферу магической энергии. Чем ближе к нему, тем более причудливо восприятие. Эффекты, указанные в таблице ниже, затрагивают каждого, кто приближается к насыпи и проваливает спасбросок (согласно заклинанию). Все заклинания - на 20-м уровне заклинателя. Феи и те, в ком есть кровь фей, иммунны к этим эффектам.  

Заплаты бумгрибов

  Заплата бумгрибов - магическое поле грибов, при вырастании постоянно взрывающихся, разметывая всех, кто идет по ним. Существо, проходящее по заплате бумгрибов, взрывает при этом их, и кости его обычно добавляются к компосту, который кормит заплату.   Болота и трясины, порождающие бумгрибы, также являются падальщиками, поглощающими жертвы опасных грибов. И канюки, и бехолдероподобные ждут звука взрыва, после чего идут собирать жертв. Заплата бумгрибов - ловушка со следующей статистикой:   Заплата бумгрибов: СЧ 3, подобно огненной ловушке (144+12 спасбросок Рефлексов - вполовину (БС 13 Поиск (БС 27 Поломка Устройства или Знания Дикой Местности (БС 27).   Особые условия окружающей среды рождают заплаты грибов, рассеянные в 300-футовом радиусе. Бумгрибы взрываются, если их раздавить, как заклинание огненная ловушка. На вид похожие на обычные, они обнаруживаются как умеренная магия воплощения, и проверка Колдовства (БС 20) также показывает их природу.   Заплаты бумгрибов всегда вновь вырастают на том же самом месте независимо от того, что было сделано для их расчистки. Бумгрибам требуется десятидневка, чтобы вновь вырасти там, гдн они уже сработали. Есть возможность собрать бумгрибы, что делает их инертными. Это требует проверки Поломки Устройства или Знаний Дикой Местности против БС 27.   Существо, перемещающее по заплате, может двигаться 5-футовым шагом, не рискуя наступит на бумгрибы. Более быстрое перемещение требует для движения проверки Обнаружения (БС = скорость). Провал означает, что в течение этого раунда перемещающееся существо имеет шанс 50% наступить на бумгриб.  

Роковые ямы

  Еще более опасные, чем заплаты бумгрибов, эти невидимые пруды магических "зыбучих песков" засасывают путешественников в свои глубины без надежды на выживания из-за мощных заклинаний, мешающих их жертвам сопротивляться.   Роковые ямы могут быть в любом типе ландшафта, даже на твердой скале. Авантюристы обнаруживали роковые ямы как в любых внешних местах, так и в глубоких подземельях.

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Silver Marches   Daggerford   Baldur's Gate   Neverwinter   Waterdeep   Deadsnows
  RSS канал данного сайта   Подпишитесь на Boosty или Patreon

Комментарии

Please Login in order to comment!