Mythals - Мифали in Not Forgotten Realms | World Anvil

Mythals - Мифали

[breadcumb]   Нашему сайту необходима поддержка - поскольку любого свободного времени не хватает.   Подпишитесь на Boosty или Patreon
Мифаль - живущая сеть магической энергии, созданная эльфийской высокой магией. Учитывая наличие примитивного сознания и задачу по защите места типа эльфийского города или святого участка, мифали - мощные и обширные обереги, которые держатся сотни или тысячи лет. Предназначенные для защиты своей внутренней части и отгоняющие определенные виды существ, мифали используют известные заклинания, хотя каждая из них имеет свой набор уникальных способностей, которые не дублируют никакое из известных заклинаний.   К сожалению, подобно всем постоянным формам магии, мифали уязвимы к разрушениям в Плетении, и две смерти Мистры за последние 1,700 лет повредили большинство мифалей мира, заставив одни разрушиться, а другие - исказиться. Искаженные мифали, как известно, производят области дикой магии и мертвой магии, беспорядочно поражают вторгшихся вредоносными или лечащими заклинаниями, светятся странными цветами или физически изменяют формы тех, кто находится в их пределах.   Помимо истинных мифалей, созданных эльфийской высокой магией, множество самонадеянных заклинателей попыталось создать свою собственную форму мифалей, с ограниченным успехом. Такие сооружения обычно намного менее мощны, чем истинная мифалъ, и не держатся столь долго. Есть и другие магические эффекты, которые иногда принимают за мифали, но фактически это - остатки божественных проявлений или локальные причуды Плетения.   Эффекты и использование истинных мифалей на сегодняшнем Фаэруне - тайна. См. статью об Эльфийской высокой магии в "Установки Кампании Забытых Царств" для большего количества деталей.  

Известные мифали

  Мудрецы спорят о количестве истинных мифалей, но самое популярное количество - двенадцать. Далее следует список известных мифалей и мест с эффектами, подобными таковым мифалей.   Миф Драннор: Самая известная из мифалей, Миф Драннор более известен как смертельная ловушка, поскольку его мифалъ исказилась, и это место наполнено демонами, нежитью и членами Культа Дракона.   Миф Глорач: Построенный близ того, что ныне является Хеллгейт Кипом, этот участок давным-давно был наводнен и разрушен ордами орков и теперь представляет собой всего лишь покрытую лозой щебенку и несколько туннелей канализации. Авантюристы иногда приходят сюда, притягиваемые слухами о его способности чинить магические изделия и восстанавливать их заряды.   Миф Ондат: Построенный на руинах Ондатела Город Мира, посвященный Эльдат, этот город и мифалъ были разрушены во время магической зимы, принесенной женщиной, известной как Ледяная Королева, ее осадной армией, личем Врандаком и мощным магическим изделием, известным как кристалл Хранителя Врат. Силы его мифали утеряны для истории.   Миф Дираалис: Расположенный в Лесу Мир, этот город может похвастаться мифалъю, которая не дает его видеть (даже магией) никому, кроме эльфов, гномов и, возможно, еще некоторых видов существ. Те, кто не могут его видеть, телепортируются к месту, в котором они должны бы были из него выйти, пересекая его.   Миф Уннохир: Когда-то это была эльфийская цитадель в Лесу Мир, но ее мифалъ исказилась и теперь действует как область дикой магии днем и мертвой магии - ночью. Лечащая магия в пределах ее границ вместо этого причиняет своей цели гниль мумии. Немногое осталось от ее первоначальных зданий, и неизвестно, существуют ли еще сокровища эльфийской нации Келтормир под ее покрытыми ежевикой насыпями.   Миф Ринн: Город гробниц эльфийских героев, убитых в битвах с гигантами и другими монстрами, Миф Ринн древен, и даже эльфы не могут с уверенностью сказать, когда он был основан. Мифалъ должна была защищать их духов от враждебной магии и позволять им сосуществовать с их любимыми лесами. Теперь его мифалъ распадается, вызывая у приближающихся к нему или у входящих в него эльфов тошноту и оживляя тела любых других мертвецов в пределах своих границ. Как известно, в нем живут блуждающие огоньки и личеподобные останки мага, ныне командующие нежитью города.   Миф Лараст: Построенный в пределах Амна как санктуарий для неортодоксальных прихожан Селунэ, Миф Лараст стал убежищем добрых ликантропов. Несмотря на это мирное начинание, он был разрушен в битве между культом местных злых волшебников и мощным войском ликантропов под управлением одного из создателей мифали. Город был вырван из Фаэруна силой Селунэ и теперь существует как демиплан, доступный лишь в ночи полнолуния. Потомки его давних противников все еще живы и охотятся за выходцами из него.   Миф Нантар: Единственная из известных мифалей, существующая под водой, Миф Нантар покоится под водами Моря Упавших Звезд. Город населен эльфами, мерфолками, тритонами и другими расами. Его мифаль позволяет и поверхностным, и водным существам дышать в пределах его границ, предоставляет силу и выносливость эльфийским жителям и не позволяет входить большинству злых водных существ. Немногие знают фактическое местоположение городе, и немногим удалось бы достичь его, если бы они это местоположение знали.   Миф Иискар: Немногое известно об этом городе с мифалью, за исключением того, что он был построен на острове Лантан и позволял своим жителям летать, и потом был разрушен. Лантанцы не показывают каких-либо намеков на его местоположение - либо потому, что не знают, либо потому, что умеют хранить секреты.   Миф Адофаэр: Этот город солнечных эльфов в Высоком Лесу магически исторгся из Фаэруна, чтобы защитить своих жителей. Они и сам город ждут в стасисе, пока не будут выполнены определенные условия, и никто не знает, что это могут быть за условия.   Эльфийский Двор: Этот город-храм был построен на руинах старого Эльфийского Двора после падения Миф Драннора. Он расположен к юго-востоку от Миф Драннора в лесу Кормантора, и его мифаль была подобна таковой Миф Драннора, не позволяя входить дроу и демонам, принимая меры против пожаров и так далее. Считается, что он все еще существовует, хотя вероятнее всего это город, закрытый для всех, кроме эльфов.   Шунач: Построенный вокруг местонахождения бывшей Империи Шуун Калимшана, он не является истинной мифалью. Шунач был сделан мощным колдовством, но не фактической высокой магией. Руины - два города и несколько меньших поселений, и магия, окутывающая их, состоит из областей дикой магии, оберегов, не дающих разбежаться местной многочисленной нежити, заклинаний, замедляющих скорость метательных снарядов и стрел, и метамагических эффектов, максимизирующих огненную магию, минимизирующих холод и не позволяющих функционировать божественным заклинаниям некромантии. Это место также населено большим количеством злых гуманоидов.   Твердыня Геральда: Хотя архитекторы этой области неизвестны, было подтверждено, что это - не истинная мифаль. У этой крепости есть магия, не позволяющая входить оркам и отменяющая определенные виды магии. Расположенная около Сильверимуна, она противостояла атакам магов, орд орков, групп бехолдеров и даже торраске.   Подгорье: Многие слои заклинаний, размещенных Халастером, блокируют телепортацию, наблюдение и устраивают множество областей мертвой магии. Это не истинная мифа ль, а скорее сотни меньших специализированных эффектов.   Многие из древних мест Фаэруна защищены могущественными изобретениями эпической магии, известными как мифали. Персонажи, находящиеся в области мифали, могут получать выгоды от чудесных магических эффектов, типа способности летать по желанию, проходить сквозь стены, призывать заживляющию заклинания по желанию или даже высылать демонов одним словом. С другой стороны, мифаль может отвергать в своих границах доступ к целым школам или типам заклинаний, или предотвращать телепортацию, наблюдение, смертельную магию или лечение. Строительство мифали не дается легко — даже незначительная требует эпического заклинания некоторой сложности. Но некоторые из тех, кто стремится понять и владеть знаниями павших королевств, знают тайны возведения мифали и стремятся использовать эти давно забытые знания.   Хотя заклинания высокого уровня, способные создавать мифали, и могли некогда существовать, большинство выживших мифалей, почти-мифалей и подобных магических изобретений были фактически построены при помощи уникальных заклинаний, полученных из семени заклинания мифали. Например, легендарный маг Мифантор использовал эпическое заклинание, которое он исследовал, чтобы возвести мифаль Миф Драннора. Мифали подобного происхождения часто в чем-то подобны друг другу и могут иметь общие конвенции или особенности.   Что такое мифаль?   Любой постоянный магический оберег или область, возведенная с помощью эпической магии, может считаться мифалью. Некоторые ученые ищут различия между истинными мифалями, мифалями волшебников и почти -мифалями, но различия среди этих эффектов в значительной степени основаны на семантике и традициях. Мифали, разработанне в соответствии с учением эльфийской высокой магии, могут выглядеть отличными от оберегов или барьеров, основанных на других традициях, но они функционально эквивалентны. Единственное реальное различие - то, что великие эльфийские мифали древности (истинные мифали) были первыми из возведенных на Фаэруне. Они амбициозны и выносливы, и часто покрывая значительные области.   Мифали все еще существуют во множестве мест. Возведенные эльфийскими высокими магами включают Миф Драннор, Миф Глорач, Эльфийский Двор, Миф Адофхаэр, Миф Дираалис, Миф Нантар, Миф Ондат, Миф Ринн и Миф Унноир, а также другие, ныне канувшие в историю. Мифали типа таковых на Имперской Горе Шунача, Миф Иискаре и Миф Ларасте также были сработаны неэльфами, использующими эпические заклинания.  

Возведение мифали

  Уникальное эпическое заклинание для возведения новой мифали может быть разработано почти так же, как и другие эпические заклинания (см. "Руководство Эпического Уровня"). Все мифали - постоянные эффекты, основанные на семени заклинания мифаль, и все они обеспечивают магические выгоды некоторым (или всем) существам в пределах своих границ. Такие заклинания обычно разрабатываются как обряды, требующие множества заклинателей, прежде всего потому, что БС Колдовства иначе окажется слишком высок даже для самых опытных заклинателей.   Чтобы создать мифаль, используйте следующую процедуру.   Начать с семени мифали.   1.Выбрать силы, желаемые для Вашей мифали.   2.Вычислить стоимость компонента каждой из сил.   3.Общее количество затрат компонентов делится на 1,000. Это значение добавляется к базовому DC Колдовства семени мифали.   4.Добавляются значения всех применяемых факторов эпических заклинаний (типа увеличенной области) из Таблицы 2-2 в "Руководстве Эпического Уровня".   5.Определить смягчающие факторы (из Таблицы 2-3 в "Руководстве Эпического Уровня"), используемые Вашим заклинанием возведения мифали.   6.Получить одобрение вашего DM.   7.Исследовать ваше заклинание возведения мифали.  

Компоненты мифали

  Каждая мифаль определяется специфическим набором сил, которые она предлагает через свои компоненты, и эффектов, которые она отвергает в пределах своей области, следующим образом.   Распространенные заклинания (Prevalent Spells): Распространенные заклинания всегда действуют на существа, находящиеся в пределах мифали. Вы должны решить все необходимое для распространенного заклинания после создания вашей мифали, также, как если Вы создаете активизируемое использованием магическое изделие. Заклинание с мгновенной продолжительностью не могут использоваться в качестве распространенных заклинаний.   Стоимость распространенного заклинания варьируется по его нормальной продолжительности. Так как оно всегда действует, сделать распространенным заклинание короткой продолжительности стоит дороже, чем сделать таковое длинной продолжительности.   Возобновимые заклинания (Renewable Spells): Распространенное заклинание, которое обычно закончилось бы после достижения своего предела (типа каменной кожи, защиты от энергии или обращения заклинаний), может быть обозначено как возобновимое распространенное заклинание. Такое заклинание присуждает свои выгоды любому данному пользователю только раз в 24 часа. Когда его эффект истощается, независимо от нормальных условий определенного заклинания, оно не возобновляется на этом субъекте до 24 часов после первого использования его выгод (например, первый раз, когда урон был инвертирован каменной кожей или защитой от энергии). Если выгоды заклинания к тому времени еще не были истощены, эффект продолжается, пока не истощится, и тогда немедленно возобновляется.   Перекрытые заклинания (Arointed Spells): Перекрытые заклинания автоматически проваливаются, будучи прочитанными внутри мифали или нацеленными на существа или объекты в ее пределах. Вы можете перекрыть отдельное заклинание или все заклинания с общим фактором, типа описателя, типа энергии, подшколы или школы.   Заклинания авангарда (Vanguard Spells): Заклинание авангарда может быть активизировано командным словом как стандартное действие, как если бы это было магическое изделие во владении пользователя. Любое существо в пределах мифали может активизировать заклинание авангарда так часто, как пожелает.   Вы можете уменьшать стоимость компонента заклинания авангарда, делая его доступным ограниченное количество раз каждому из существ в любой 24-часовой период.   Распространенные силы (Prevalent Powers): Компоненты, которые не могут быть легко описаны как заклинания, попадают в три категории: малые (сопоставимые заклинаниям с 1-го по 3-й уровень или малым магическим изделиям), средние (сопоставимые заклинаниям с 4-го по к 6-й уровень или средним магическим изделиям) или главные (сопоставимые заклинаниям с 7-го по к 9-й уровень или главным магическим изделиям).   Распространенная сила - хороший способ представить заклинание, которое обычно не может быть сделано распространенным. Например, если Вы хотите, чтобы ваша мифаль автоматически использовала распускание на каждого злого входящего аутсайдера, Вы можете описать эффект как среднюю распространенную силу. Срабатывание роя метеоров всякий раз при вхождении любого злого дракона считается главной распространенной силой. Распространенные силы, продолжающие функционировать раунд за раундом, должны быть значительно дороже, чем срабатывающие один раз после вхождения.   Управление силами (Keyed Powers): Любым компонентом мифали могут манипулировать определенные существа. Например, распространенное заклинание может быть сделано определенно на эльфов, гуманоидов или существ, несущих некоторые символы. Таким же образом, заклинания с некоторыми описателями (типа описателя смерти) могут быть перекрыты для специфических категорий (типа дварфов доброго мировоззрения), а заклинания авангарда могут быть доступны только существам, подвергшихся процессу согласования с мифалью.   Вы можете определить ключ компонента мифали, обозначая определенные заметные характеристики, закрывающие или разрешающие доступ к различным эффектам, или обозначая некоторых присутствующих при наложении индивидуумов для воздействия, или обозначая процесс, которым существо может в некотором будущем получить доступ к силам мифали. Например, существо должно подвергнуться специальному обряду, исполненить определенные действия в пределах мифали и т.п.. Управляемые компоненты вдвое дороже, чем неуправляемые.   Переключение заклинания (Spell Trigger): Вы можете уменьшать стоимость компонента любого заклинания, делая его доступным только существам, способным к созданию эффекта с предметами переключения заклинания.   Ограниченная область (Limited Area): Если эффект доступен только в пределах некоторой части мифали (25% или меньше от целой области), стоимость делится на два.   CТОИМОСТЬ КОМПОНЕНТОВ МИФАЛИ   КомпонентСтоимость компонента   Базовая стоимость распространенного заклинанияУровень заклинания х уровень заклинателя х 100   Продолжительность в раундахБазовая стоимость х 4   Продолжительность в минутахБазовая стоимость х 2   Продолжительность в 10 минутахБазовая стоимость х 1.5   ВозобновимоеБазовая стоимость х 1/2   Перекрытые заклинанияУровень заклинания х минимальный уровень заклинателя х 50   Перекрытый тип энергии10,000   Перекрытый описатель подшколы15,000   Перекрытая школа20,000   Заклинание авангарда, по желаниюУровень заклинания х уровень заклинателя х 100   Заклинание авангарда, 3/деньУровень заклинания х уровень заклинателя х 50   Заклинание авангарда, 1/деньУровень заклинания х уровень заклинателя х 25   Распространенная сила, малая5,000   Распространенная сила, средняя20,000   Распространенная сила, главная50,000   Модификаторы к стоимости компонентов   Управляемая силастоимость компонента х 2   Только переключение заклинаний1/2 стоимости компонента   Ограниченная область1/2 стоимости компонента      

Создание заклинания возведения мифали

  Для создания определенного заклинания возведения мифали из семени мифали и выбранных Вами компонентов, общее количество стоимости компонентов эффектов, производимых мифалью, дано в Таблице 2-9. Полный модификатор БС Колдовства для вашего набора мифали снижается на 25 + (полная стоимость компонентов, разделенная на 1,000).   Мифаль не нуждается в оплате ХР модификатора для постоянной продолжительности, семя мифали уже производит постоянный эффект.   Смягчающие факторы: Мифали с многочисленными компонентами часто имеют очень высокие БС Колдовства — от 300 и выше. Однако заклинание возведения мифали почти всегда строится со смягчающими факторами. Мифали часто требуют значительного пожертвования ХР и сотрудничества многочисленных дополнительных заклинателей, и многие наносят существенный урон обратной реакцией. Кроме того, мифали часто имеют специальные смягчающие факторы, не имеющиеся в других эпических заклинаниях, как показано в Таблице 2-10. Эти смягчающие факторы подробно описаны ниже.   СПЕЦИАЛЬНЫЕ СМЯГЧАЮЩИЕ ФАКТОРЫ ДЛЯ МИФАЛИ   Смягчающий факторРегулировка   стоимости   Заклинатель умирает (без возможного воскрешения)-50   Закрывающий камень-20   Искажаемая (ослабляется через какое-то время)х3/4   Закрепленнаях3/4       Заклинатель умирает: Смерть заклинателя может быть похожа на непреодолимо устрашающее препятстяие для создания мифали, но многие из эльфийских высоких магов более чем готовы уйти в Арвандору к тому времени, когда они станут способными к такой магии. В обществе эльфов пожертвование своей жизнью ради создания могущественной работы Искусства расценивается как один из почетнейших способов покинуть мир.   Закрывающий камень: Мифаль с закрывающим камнем обладает критическим физическим компонентом — стоячим камнем, массивным троном, великим деревом, красивым фонтаном или подобным — который сосредотачивает и привязывает магию. Разрушение закрывающего камня уничтожает мифаль, так что создатели мифали , использующие закрывающие камни, всегда тщательно скрывают их и защищают их мощной магией.   Искажаемая: Базовая продолжительность искажаемой мифали - одна сотня лет вместо постоянной. Мифаль не пропадает автоматически по прохождении сотни лет, но она с этого момента должна начать делать проверки целостности раз в год. Проверка целостности - проверка Колдовства с использованием модификатора Колдовства первоначального заклинателя в то время, когда была возведена мифаль (даже если первоначальный заклинатель больше не присутствует или не живет). БС проверки изменяется со временем и обстоятельствами, но первоначально она равна финальной БС Колдовства мифали (с применением смягчающих факторов) минус 20. Например, если БС Колдовства мифали была 46 после применения смягчающих факторов, его начальная БС целостности - 26. После этого, БС проверки целостности увеличивается на 1 на десять полных лет в течение одной сотни лет, на 1 на предыдущую неудавшуюся проверку целостности и на 2 в случае повреждения закрепления (если мифаль является и искажаемой, и закрепленной).   Когда мифаль проваливает проверку целостности, бросайте й% и консультируйтесь с Таблицей 2-11 для определения эффекта.   Базовая продолжительность искажаемой мифали может быть увеличена на приращение 100% (до двух сотен лет, трех сотен лет или больше) применением нормального фактора эпического заклинания для увеличения продолжительности, за счет +2 к БС на повторение. Этот фактор применяется после уменьшения на 3/4 к БС для создания мифали, изначально искажаемой.   Искажаемые мифали часто поддерживаются периодически с помощью эпических заклинаний омоложения мифали, созданных спещиально для этой цели. Основа DC для заклинания омоложения равна половине таковой для заклинания возведения мифали, создавшего специфическую мифаль, перед применением смягчающих факторов, хотя оно тоже может иметь свои смягчающие факторы.   Если Вы хотите, чтобы мифаль длилась вечно, не делайте ее искажаемой; если Вы хотите "быструю и грязную" мифаль, более легкую для возведения, или если Вы хотите "протянуть" вашу мифаль настолько, насколько возможно, делайте ее искажаемой и планируйте ее поддержку раз в столетие-два.   Закрепленная: Закрепленная мифаль укреплена формой и потоком Плетения в непосредственной ее близости. Серьезные изменения ее физической, магической или духовной окружающей среды — например, разрушение города, сжигание леса или присутствие мощного и враждебного аутсайдера (Hit Dice которого превышает уровень заклинателя мифали и мировоззрение которого противопоставлено таковому заклинателя в любом отношении) по крайней мере 24 часа — может повредить мифаль. Проверка целостности мифали (см. Искажаемая, выше) делается всякий раз, когда имеет место такой случай повреждения закрепления. См. Таблицу 2-11 для эффектов провала.    ПРОВАЛ ЦЕЛОСТНОСТИ МИФАЛИ   d%>Эффект   01-30Никакого эффекта, но проверка целостности считается проваленной   31-65Удаляется один компонент (определенный случайно)   66-85Замена одного компонента мифали другим эффектом той же самой школы, подобным по теме или эффекту, но по крайней мере на один уровень заклинаний ниже   86-95Выбирается один из компонентов мифали наугад. Если компонент имеет ключ, его ключ заменяется на подобный по теме или эффекту, но более ограниченный. (То управляемый компонент, ранее работавший для любого эльфа, может теперь работать только для любого волшебника-эльфа.) Неуправляемый компонент приобретает ключ   96-99Замена ключа для случайно определенного управляемого компонента на менее ограниченный ключ, подобный по теме или эффекту. (То есть управляемый компонент, который ранее работал для любого эльфа, может теперь работать для любого гуманоида или даже любого живущего существа)   100Замена одного компонента несвязанным, который является противоположным намерениям или целям оригинала.      

Обереги Сильверимуна

  Обереги Сильверимуна (см. "Серебряные Марши") - достаточно типичная волшебническая мифаль, созданная в 843 БИ Элюэ Дуален (Алустриэль Сильверхэнд) и несколькими другими волшебниками, действующими вместе.   Детали оберегов даны в таблице ниже. Если не указано иначе, все заклинания наложены на минимально необходимом уровне заклинателя.   ТАБЛИЦА 2-12: КОМПОНЕНТЫ МИФАЛИ ДЛЯ ОБЕРЕГОВ СИЛЬВЕРИМУНА   КомпонентСтоимость   Перекрытые заклинания   Заклинания с описателем смерти15,000   Заклинания с описателем зла15,000   Заклинания с описателем телепортации30,000   Заклинания призывания (вызова) *30,000   Заклинания воплощения (огонь) spells*20,000   * Ключевой компонент; персонаж, владеющий символом оберега, может игнорировать этот эффект перекрытые и читать заклинания как обычно.   Распространенные заклинания   Антипатия (против законно злых, нейтрально злых и хаотично злых существ, ключ на демонов, дьяволов, дроу, дуэргаров, гигантов, гоблиноидов, пожирателей разума, орков и троллей)72,000 (база 3 х 12,000, вдвое для ключа)   Обнаружение наблюдения2,800   Чистка невидимости3,000 (база 1,5000, вдвое за фактор продолжительности)   Оберег смерти5,600 (база 2,800, вдвое за фактор продолжительности)   Защита от зла 200 (база 100, вдвое за фактор продолжительности)   Зона правды (только в пределах Внутреннего Оберега)600 (база 600, вдвое за фактор продолжительности и вполовину за ограниченную область)    Общая стоимость компонентов - 353,400. Деля это значение на 1,000, получим модификатор БС Колдовства +353. Добавление этого модификатора к базовому БС Колдовства 25 дает БС 378. Обереги простираются на 1,000 ярдов во всех направлениях, увеличивая область испускания со 100 футов до 3,000 футов и добавляя +116 к БС. Таким образом, полный БС Колдовства - 494.   Подобно большинству современных мифалей, обереги Сильверимуна и закремлены на месте, и искажаемы, что снижает БС до 278 (3/4 х 3/4 х 494). Однако, фактор увеличения продолжительности применялся десять раз, чтобы обереги Сильверимуна не начали разрушаться в течение одной тысячи лет со времени возведения. Добавление +2 х 10 повышает БС до 298. Это значение означает, что создание этого специфического заклинания возведения мифали требует расхода 2,682,000 gp и 107,280 ХР, плюс 49 дней исследований.   Смягчающие факторы для мифали Сильверимуна включают расход 10,000 ХР (-100), плюс сотрудничество трех дополнительных волшебников, читающих заклинания 9-го уровня (-51), шести дополнительных волшебников, читающих заклинания 6-го уровня (-66) и девяти дополнительных волшебников, читающих заклинания 3-го уровня (-45), плюс 5Й6 пунктов урона обратной реакции (-5). Применение этих факторов дает заключительный БС Колдовства 31 — уверенный успех для волшебника эпического уровня с надлежащими умениями и магическими изделиями.

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Silver Marches   Daggerford   Baldur's Gate   Neverwinter   Waterdeep   Deadsnows
  RSS канал данного сайта   Подпишитесь на Boosty или Patreon

Комментарии

Please Login in order to comment!