High Heralds Organization in Not Forgotten Realms | World Anvil

High Heralds

Высокие Геральды  
Вспомнить бы, как его звали… Слишком много ударов булавой досталось этому старому шлему... О, да, они также следят, в чьи спальни заходил король - сотни лет назад... это может быть полезно, не так ли?
— Гарландор Принимающий Кровь, Мастер Рога Охоты - своему племяннику Белаэрдросу в поселке Салдаскунар (Герцогство Сумрака, восточный Тетир), Год Черного Ветра
  В Царствах много геральдов - от подлизывающихся лакеев в Тэе до знаменосцев Шаара. Здесь мы отметим лишь самых старых и наиболее важных геральдических чиновников Фаэруна: Высоких Геральдов, которые некогда были частью Арфистов и все еще являются союзниками Тех-Кто-Арфа. Основанные в Году Наблюдающего Хелма (992 DR) как Геральды Фаэруна, они покинули ряды Арфистов в Году Пустых Ножен (1116 DR), но большинство их существует и по сей день. DMам строго рекомендуется не позволять PC присоединяться к рядам Геральдов, если игрок не желает удалиться на пост старшего высокоуровневого персонажа. Геральды ведут довольно скучную жизнь (с точки зрения авантюристов), и вскоре они будут знать слишком много, чтобы можно было хорошо сбалансировать игру.  

Начало

  Изначально идея Арфиста Алиоста Оскруннара, должность Высоких Геральдов была введена правителями Врат Балдура, Сундабара и Калимшана. Многие из геральдиков шахтерских поселений стали использовать геральдику, странную для глаз калишитов (в их эмблемах появились оттенки, известные как "металлы", типа серебра и золота, иногда один поверх другого - что запрещено среди калишитов и в других обычных гербах; уникальные правила геральдики Побережья Меча существуют и по сей день). Бывали трагические случаи, когда в битве было не опознать своих, было и несколько неприятных дискуссий по вопросу о собственности эмблем: все соглашались, что следует установить правила, вести точные записи и перехватить в свои руки все более и более темное геральдическое дело.   Агенты Арфистов работали для того, чтобы влиять на различных правителей для становления и финансирования Геральдов, поддержанные стоящим за ними духовенством (также согласившимся помочь установке этой должности при условии, что Геральды будут нейтральными, независимыми от индивидуальных корон и территорий). Было названо девять Высоких Геральдов; область, которой они все вместе управляли, простиралась примерно от северной границы Калимшана на запад до всех известных островов в Море Мечей, на север - до края исследованных территорий, и в восточном направлении - до Моря Упавших Звезд (их влияние с тех пор расширилось на Вилон, Север Лунного Моря и Драконий Предел).   Поначалу Геральды исполняли реальную потребность в хранении точных записей, генеалогий и историй Севера. Некоторые из первоначальных держателей этой должности были агентами Арфистов, и они были свободны поддерживать местных геральдов или агентов путешествовать для них по Царствам, собирая данные и объявляя суд Геральдов.   Многие из этих геральдов также были Арфистами, хотя Геральды представлялись строго нейтральными во всех деловых отношениях. Поколение спустя Геральды открыто стали носить серебряный значок арфы Арфистов.   Первый Геральд объявлялся как Единорог; это и остается самой старой из остающихся должностей. Другими должностями были Черный Козырек, Шкура Полумесяца, Старая Ночь, Красный Дракон, и еще четыре должности, которые с тех пор исчезли - Охотник, Многощит, Синий Клинок и Звездный Скипетр. Большинство времени существования Геральдов Фаэруна было семь Высоких Геральдов - первые две из указанных выше должностей исчезли совсем недавно, а последние две потерпели неудачу вскоре после учреждения Геральдов.      

Возвышение Геральдов

  Первоначально Высокие Геральды были порядочными мужчинами (и, в нескольких случаях, женщинами). Когда коррупция касалась должности настолько глубоко, что официальное лицо приходилось убивать, должность умирала вместе с ним. Это - причина исчезновения всех должностей. Свободные должности Геральдов обычно заполняются по указанию Высоких Геральдов (после секретного голосования оставшихся Высоких Геральдов, все из которых имеют право выдвигать кандидатов и тайно исследовать любого кандидата перед голосованием). Все правители и высокие священники, живущие в пределах области Фаэруна, управляемой Геральдами, могут также предлагать кандидатов на любую из новых или свободных должностей, но лишь Высокие Геральды могут делать назначения.   Эта целостность сделала Геральдов важной и уважаемой силой для стабильности в Царствах, которой они являются и по сей день, что также отделило их от формальных рядов Арфистов. Поскольку Арфисты начали открыто бороться с силами и интересами, которыми они противостоят по всему Фаэруну клинками и заклинаниями, а не только управляя народом и передавая информацию туда, где она нужнее всего - Геральды почувствовали необходимость покинуть ряды Арфистов.   Как выразился тогдашний Единорог, "Соглашаемся ли мы с тем, что делает данный Арфист в том или ином месте или деле, или нет - мы просто не можем открыто быть частью любой банды, которая что-либо делает в Царствах. Мы - хранители записей, а не мастера мечей. Мы уйдем в наши крепости, изучая войну и магию только для того, чтобы защищаться и должным образом понимать местные титулы и традиции. Для нас пришло время - с сожалением, но и с ясным оправданием - для того, чтобы отложить наши арфы. Мы останемся друзьями, и вы будете долгожданными в наших домах, но пожалуйста - входите теперь с черного хода".   Эльминстер и Келбен обсуждали это с семью тогдашними Высокими Геральдами, но все они были непреклонны. Их роль должна быть мирной и нейтральной; они не смогут сохранить доверие правителей и простого народа Фаэруна, если в них будут видеть просто еще одну группу сил, идущую по Царствам своим путем и вмешивающуюся в дела других. Два архимага знали, что Геральды правы, и они не смогли найти пути повлиять на их умы без магии - но это, предпринятое в столь эгоистичных обстоятельствах, было бы столь же злым, как тактика Жентарима или Тэя. Так уж получилось, что Арфистам пришлось остаться лучше, чем их противники, или вся цель их существования была бы уничтожена.   Поэтому Эльминстер и Келбен подчеркнули силу и способность Арфистов в деле сбора информация - как широко путешествующую силу, способную достичь мест, слишком опасных для Геральдов. Геральды слишком мало рискуют - естественные таланты слишком редки, а обучение слишком длинно и дорого. В большинстве случаев полностью обученный Геральд становится слишком ученым, чтобы защищаться.   В обмен на работу Арфистов, которых "ноги кормят", Геральды пообещали, что их цитадели (особенно изолированное Владение - стратегическая остановка на пути путешественников в опасных землях Дикой Границы) будут всегда открыты для Арфистов, чтобы у них было место поесть, отдохнуть и оправиться от ран.      

Геральды сегодня

  Сегодня Арфисты все еще собирают информацию для Геральдов и доставляют ссобщения им и от них, действуют как посредники в напряженных ситуациях с местной знатью или властями с одной стороны и Геральдами - с другой. Есть три класса Геральдов. В пределах каждого класса Геральды оцениваются и своей должностью, и своими личными навыками, влиянием и старшинством.   На вершине - пять Высоких Геральдов (индивидуально описанных далее). Определенные обязанности, важность и престиж этих положений варьируются вместе со стоящими на них индивидуумами, но в общем, как широко (и правильно) отмечается бардами по всем Царствам, самая древняя должность, Единорог - высший ранг из всех. Старая Ночь - самая замкнутая и академическая, хранящая библиотеку во Владении Геральда и сторонящаяся большинства формальных церемоний. Черный Козырек - самое воинственное и политически важное положение. Шкура Полумесяца (часто эту должность занимают женщины) - "адвокат дьявола" в дебатах Геральдов. Красный Дракон - должность, даваемая более молодым и более радикальным индивидуумам.   Ниже Высоких Геральдов стоят Геральды-Соискатели или одаренные Геральды, ожидающие освобождения одного из Высоких титулов. Тем временем они действуют в качестве учеников и личных помощников Высоких Геральдов, занимаясь самыми секретными и чувствительными поручениями и узнавая все сложные правила, традиции и происхождения, которые должен знать каждый Геральд. Они принимают имена и устройства своего собственного изобретения, которые отвергаются, когда они становятся Высокими Геральдами; проект эмблемы их должностей - часть их обучения.   Ниже их стоят две краткосрочных геральдических должности, служба которых, как правило, начинается незадолго до Шилдмита и идет до следующего Шилдмита (четыре года). Должности могут быть обновлены (зачастую так и происходит). Известные как Зеленый Щит и Перчатка, они также описаны индивидуально ниже.   Внизу геральдической иерархии - множество местных Геральдов, живущих по всему Фаэруну. В некоторых случаях эти Геральды - субъекты местной короны (как в Кормире), а в некоторых случаях они являются независимыми противниками или конкурентами властей (как в современном Хиллсфаре и традиционно в Амне). Местные Геральды служат клерками в переписи, в налогах, в генеалогических проектах, как регуляторы использования геральдических отношений и как распорядители на турнирах и фестивалях. Они обычно обучаются, осматриваются и дипломируются Высокими Геральдами. (А иногда и нет, как в случае с печально известным Темным Геральдом Тетира, принявшим власть после падения королевского семейства и убитого год спустя - в этом случае возникает угроза однородности стандартов, геральдическим отношениям и взносам). Даже такие местные должности быстро накапливают богатые традиции и знания. Далее перечислены некоторые из местных должностей и их местоположения:   Кровавое Знамя (Хлат)   Синий Бархат (Итмонг)   Светлый Щит (Эссембра)   Бронзовая Шпора (Аррабар)   Пряжка (Лускан)   Изогнутый Меч (Саэрлун)   Темный Олень (Сильверимун)   Диадар (Амфайл)   Хохолок Дракона (Нимпет)   Обнаженый Кинжал (Край Холма)   Свободный Сокол (Уотердип)   Цепи Цепа (Вестгейт)   Золотое Седло (Яртар)   Ястребиное Перо (Сундабар)   Высокий Лук (Секомбер)   Железный Цветок (Элтурель)   Джалвар (Мирабар)   Лазалар (Ордулин)   Лунное Серебро (Эльфийские Дерево)   Одинокое Дерево (Ормат)   Шестопер (Бердуск)   Нарлхелм (Врата Балдура)   Дубовый посох (Ирайбор)   Пурпурная Алебарда (Эверсалт)   Красный Меч (Берегост)   Соболь (Криммор)   Шиммари (Хиллсфар)   Сияющий Шлем (Сарадуш)   Серебряная Чешуя (Невервинтер)   Звезды (Аскатла)   Слепящее Солнце (Тезиир)   Лебединая Мантия (Эшпурта)   Венец Мечей (Зазесспур)   Высокие Ботинки (Муранн)   Дерево Шипов (Риатавин)   В Кормире Геральды поддерживаются короной, и они носят в качестве своего титула название сообщества, в котором живут. Монарх может продвигать кандидатов на эти посты, но формально они заполняются Геральдами. Нынешние Кормирские Геральды - следующие:   Арабел: Вестар Воротный (NG человек мужчина боец 8)   Дедлук: Илдул Каменный Гигант (LN халфлинг мужчина боец 1)   Эспар: Гзелдер "Желтая Рука" Йеспар (NG человек мужчина бард 8)   Вечерняя Звезда: Тзин Тзуммер (NG человек мужчина бард 7)   Высокий Рог: Даг Серая Борода (LN человек мужчина рейнджер 10)   Иммерси: Гелдрун Кулспиир (CN полуэльф мужчина боец 2)   Марсембер: Бледрин Скорил (LG человек мужчина боец 9)   Сюзейл: Ксрорн Кромсающая Рука (CG человек мужчина рейнджер 14)   Тилвертон: Катрик Снег (NG человек мужчина боец 2)   Тирлук: "Зуб" Нзал Турса (LN человек мужчина боец 3)   Вэймут: Даг Серая Борода (также Геральд Высокого Рога у него в подчинении - недавно повредившая ногу авантюристка Алата Кордуис (LN человек женщина бард 6)   Велун: Элаэру Эстспирит (CG полуэльф женщина рейнджер 7)  

Как Геральды работают

  Геральды называют друг друга "компаньон" (формальное использование, или к таковым меньшего ранга) или "брат/сестра" (между равными или друзьями). К Геральду должным образом обращаются по его титулу (а не по его реальному имени) и, когда он представляется собранию или к нему обращаются обыватели - Великий (титул). Простым народом Геральды ценятся выше, чем знатью, но знать время от времени видит в них рефери в спорах о ранге и титуле, к счастью - автономного от монарха, но мучительно непроницаемого для взяток и свободного от рабского уважения к высокому рождению.   Право демонстрировать что-либо (гербы, девизы, знамена, значки, гребни или даже просто щиты; магазинные вывески бесплатны, но берется 500 gp за дублирование или близкое копирование какой-либо установленной эмблемы другого магазина) стоит члену знати или дворянства 1,000 gp за регистрацию Геральдами, плюс плата автору (художнику) (как правило, 25 gp за изображение, или 100 gp за знамя, стенной гобелен или гигантский герб для высокого зала). Это дает предъявителю исключительное право на уникальную персональную демонстрацию или устройство (право, которое Геральд будет тщательно защищать) и признание во всех вопросах наследования, наследия (происхождение и гражданство) и привилегий (право на титулы, особые полномочия титула или должности, этикет в соответствии с титулом или должностью, и наказания, которые могут налагаться за игнорирование этого). Изменение существующего представления чего-либо стоит 5,000 gp или больше (в отличие от принадлежащего детям, что бесплатно и следует существующим правилам), и во всех случаях Геральды имеют абсолютный контроль над тем, что может и не может быть показано юридически. Те, кто нарушают законы геральдики, подвергаются понижению в должности и/или тяжелому штрафу (500 gp и выше), выплачиваемому Арфистам.   Все Геральды служат дипломатической связью между знатью в пределах царства, управляющими силами различных королевств и между мудрецами и бардами повсюду. Спасая некоторые случаи с определенными индивидуумами или политическими ситуациями, различные бардские колледжи поддерживают Геральдов. Любой ранговый (то есть выше местного статуса) Геральд может обращаться за помощью и службой к бардам, с которыми он сталкивается. Барды формально не обязаны повиноваться, и злоупотребление этой силой повлечет мгновенную потерю влияния.   Все Геральды держат свои должности по уставу со стороны Высоких Геральдов; лишь Высокие Геральды могут издавать такой документ, или, если Высокие Геральды когда-либо все одновременно будут мертвы (чего никогда не происходило), это сделает Скривенер Звездный (священник Денейра самого высокого в Царствах ранга, в настоящее время базирующийся в Сулдолфоре). Устав формулирует символ должности (известный как ее знак). Высокие Геральды оцениваются при исполнении служебных обязанностей по старшинству, варьируясь чувствами публики (популярный Геральд владеет большим влиянием, чем компаньон старше, но менее популярный).   При смерти, отставке или исключении одного из своего числа Высокие Геральды часто меняются положениями в соответствии с соглашением, так что на освободившуюся должность не может прийти посторонний.   Высокие Геральды служили военными лидерами или регентами, особенно во время гражданских войн или когда под сомнением было наследование. Но им строго запрещено выступать друг против друга или приказывать людям вредить, захватывать или владеть оружием против любого Геральда. Это правило было нарушено всего три раза, и каждый раз Геральд-нарушитель исключался из рядов.   У всех Геральдов есть изогнутые, украшенные рога с улучшениями, дающие им отличительные ноты. Звук рога геральда известен по всем Царствам; он сигнализирует начало и конец формальных боев, схваток, охот и испытаний оружием. В течение схватки геральд демонстрирует (на рамке, известной как турнирный шест) знамена двух конкурирующих рыцарей.  

Единорог (Unicorn)

  Знак самой высоко ценимой геральдической должности - известная тварь с тем же названием. Палочка должности сделана из черного дерева и увенчана рогом единорога. Палочка - +1 оружие, в битве эквивалентное булаве, постоянно излучающее непрерывный свет (свет может быть временно отменен магией, но рассеять его можно лишь уничтожением предмета).   Декрет Единорога имеет приоритет в вопросах правосудия, но злоупотребление этой силой может привести к тому, что другие Высокие Геральды отвергнут Единорога (они могут сделать это лишь единодушным голосованием, конечно же, без участия Единорога). Единорог имеет первое право выносить приговор и провозглашать все одиночные бои и все церемониальные или ритуальные соревнования, где используются существа помимо великих кошек или лошадей и их семьи.   Единорог также хранит известную Палочку Геральдов, неукрашенную черную палочку правления (ее точный магический характер неизвестен никому, кроме Высоких Геральдов; у нее осталось 26 зарядов, и используется она лишь в критическом положении). Нынешний держатель этой должности - Алагуст Мелдиввер (LN человек мужчина боец 12), проживающий в Свордсмире (см. ниже).  

Старая Ночь (Old Night)

  Эта должность обучает Геральдов-Соискателей и "вечноменяющиеся должности" (Зеленый Щит и Перчатка) во Владении. Она также поддерживает там главную библиотеку Геральдов. Вместе с этой должностью идет образ таинственного, древнего ученого или волшебника, доброжелательного и все же непредсказуемого - и очень сильного. Старая Ночь поддерживает геральдику тех лесных рас, которые имеют деловые отношения с людьми - даже гоблиноподобных, и некоторый шепчутся, что Старая Ночь продвигает пожелания таких рас.   Старая Ночь - должность, редко передаваемая от Геральда к Геральду - ее обычно занимают до смерти. Самым известным ее держателем был рейнджер Фарсир, и его сопровождал Хаэмар Старый, умерший не так давно. Знак Старой Ночи - древний, треснувший бронзовый щит, висящий на широком стволе дуба и окруженный ветвями дерева. Палочка должности - скрюченная, искривленная бронзовая трость, выбитая в свою нынешнюю форму из остатков сломанного бронзового щита. Ее магические силы все еще держатся в секрете, но они, как известно, включают таковые жезла парализации.   Нынешний держатель этой должности - Шалара Вознесенный Меч (CG человек женщина рейнджер 9), проживающая во Владении Геральда.  

Черный Козырек (Black Vizor)

  Эта должность требует много путешествий и (с помощью магии и разнообразных изделий) общения. Черный Козырек глубоко вовлечен в текущую политику, прослеживая интриги, изменяя отношения, соглашения и изменяя баланс сил. Он также ведет записи обо всех формальных объявлениях войн и мирных договорах и рапортует об их исполнении Геральдам, Союзу Лордов и Лиге Торговцев. Символ этой должности - огромный черный военный шлем, столетиями сохраняемый аккуратным уходом (тот, кто носит эту сокрушительно тяжелую, гигантскую и зловещую деталь доспеха, как правило, покачивается от его веса, но зато имеет истинное видение (непрерывное заклинание истинное видение), пока смотрит сквозь глазные прорези шлема. Должность некогда была известна как "Черный Шлем" и затем - как упрощенное "Черный Визирь"; его нынешний титул - результат неуклюжей попытки согласовать символ с обязанностями.   Палочка должности - немагическая массивная булава длиной более четырех футов. Нынешний держатель этой должности - Гелимар Файрфростарр (NG человек мужчина боец 11), проживающий в Башне Черного Шлема, своем собственном укрепленном комплексе около Даггерфорда.  

Шкура Полумесяца (Crescentcoat)

  Эта должность требует постоянной тяжелой работы; ее главные обязанности - в исследовании всех закоулков каждого из вопросов, поставленных перед Высокими Геральдами для дебатов, и в обучении местных Геральдов. Это еще одна должность, названная так из-за своей регалии: табард, покрытый переплетенными полумесцами, сработанными по посеребренной ткани (имеющий такие же магические силы, как и кольцо метеоров). Шкура Полумесяца носит церемониальную палочку из слоновой кости древнего изготовления (фактически - палочка поражения с 47 зарядами; ее магия делает слоновую кость тяжелее адамантина).   Нынешняя держательница этой должности - Наэрнитра Талоудин (CG человек женщина волшебник 11), проживающая в Башнях Лунного Восхода, укрепленном комплексе к западу от Элтурела на берегу Реки Чионтар.      

Красный Дракон (Red Dragon)

  Знак этой должности - бушующий красный дракон с металлически-пламенным оттенком, с распростертыми крыльями и раскрытой пастью. Геральд носит палочку из прекрасной древесины, увенчанную резной головой дракона, которая может испускать пылающую сферу однажды в ход. Заклинание делает саму палочку несгораемой. Красный Дракон - традиционная должность молодых Геральдов с новыми идеями и планами на будущее. Это привело к важной дипломатической роли ее в устройстве браков среди знати. У Красного Дракона также есть церемониальная обязанность сопровождать просителей в ритуалах достижения или получения титула, положения или чести. За время членства леди Анаэт и Блутбы должность приобрела репутацию чувственно-декадентской, но нынешний Красный Дракон (мужчина) либо менее распутен, либо более осторожен.   Нынешний держатель этой должности - Беллим Гларш (NG человек мужчина боец 9), живущий в Восходе Дракона, укрепленном комплексе к югу от Истинга, около верховья потока, который становится южным притоком Реки Чионтар.  

Зеленый Щит (Green Shield)

  На этой должности обычно находится один из Геральдов-Соискателей; ее никогда не может занять нынешний или бывший Высокий Геральд. Этот Геральд осуществляет контроль над Шилдмитом, заведуя ритуалами, безопасностью и дипломатией на нем, в то время как Высокие Геральды собираются в Круг. (Круг Геральдов - суд, собирающийся на каждом Шилдмите для решения общественных дел фестиваля, генеалогии, наследования, геральдических атрибутов и законности. Высокие Геральды голосуют и говорят прежде, чем все, кто желают услышать их решение, и поэтому обычно принимают свои решения заранее, в противоположность свободным дебатам, которые они ведут приватно). На каждом Шилдмите объявляется много введений в должности и в права; Зеленый Щит должен распланировать их. После прохождения Шилдмита Зеленый Щит остается на своей должности, консультируясь с Высокими Геральдами, развивая и распоряжаясь делами, начатыми во время праздника.   Знак должности - невыразительный зеленый щит; палочка должности - металлический скипетр, оканчивающийся миниатюрными щитами на обоих концах (он имеет силы жезла отрицания и палочки блеска). Нынешний держатель этой должности - Наэрлин Фалфар (NG человек мужчина рейнджер 8), проживающий в Щитовом Доме, укрепленном комплексе к северо-востоку от Замка Краг, прямо на запад от того места, где разделяются верховья Иммерфлоу.  

Перчатка (Gauntlet)

  Этот Геральд регулярно меняется по практическим причинам, прежде всего из желания держать должность беспристрастной и свободной от коррупции. Область ответственности Перчатки - авантюристы, наемники и милиция. Он отвечает перед Высокими Геральдами за прослеживание местонахождений, силы, дел и текущей преданности (преданностей) и контактов таких групп.   Перчатка также выпускает по указанию монарха уставы и патенты для таких групп (сводя подделку таких документов к минимуму) и поддерживает в определенных областях Кодекс Воинов (соглашение о лечении заключенных, заботе о раненых, захваченных крестьянах и урожае, усиленное угрозой отлучения от геральдических услуг и признания).   Самая известная Перчатка, Эсбрас, был известен своим учреждением и использованием группы воинов, действовавших в качестве ударной силы, выполняя пожелания Геральда. Эта группа никогда не существовала официально, и полагают, что она была распущена под давлением (и частично от рук) некоторых правителей, утомившихся от того, что Геральды вмешиваются в их дела. Все еще ходят слухи о действиях этой группы; многие в Царствах полагают, что она все еще существует как тайное общество-фантом, работая по воле Геральдов. (Правда в том, что определенные Арфисты всегда тайно работали с Перчаткой, делая то, что Геральды не осмеливаются делать открыто, но желают сделать. Эта безмолвная работа продолжается).   На эту должность обычно ставится один из Геральдов-Соискателей; реже это может быть бывший местный Геральд или даже Высокий Геральд. Одна и та же персона редко становится Перчаткой дважды (реже, чем Зеленый Щит), но индивидууму не позволяется служить два срока подряд. Нынешний держатель этой должности - Рундолфин Таэрест (LN полуэльф мужчина), проживающий в Доме Хоноргард, укрепленном комплексе к юго-западу от Муранна, на северном берегу Полуострова Тетир.      

Легенды о Геральдах

  Самая известная из множества традиций, накопившихся вокруг Геральдов - рассказ о Потерянном Геральде, голос которого, говорят, слышат в сумерках накануне великих битв, выкрикивающий имена павших бойцов. Те, кого он назвал, выиграли бы битву, ведя в бой тех, кто слышал бесплотный голос Геральда, если бы были живы. Считается, что присутствие Геральда при рождении гарантирует, что ребенка ждут великие дела и политическая важность или известность с оружием. Если самому Геральду позволяют дать ребенку имя, его возможность стать великим возрастает. Высокий Геральд может вызывать привидения мертвых из могил и говорить с ними. (Это правда: как благословение Огмы, каждый Высокий Геральд может говорить с мертвым трижды в день, для девяти вопросов за раз, просто называя правильное имя или часть имени мертвого, находясь в пределах 100 футов его могилы. Эта сила работает, даже если в могиле в этот момент нет останков. Образ умершего способен жестикулировать и перемещаться так же, как и говорить).      

Твердыни Геральдов

  По слухам, Геральды поддерживают много скрытых тайников и убежищ по всему протяжению Царств - особенно скрытых комнат или подвалов во многих городах. Здесь кратко представлены лишь две главных легендарных цитадели Геральдов.   Зал Геральдов: Говорят, что Зал Геральдов в Свордсмире, где Геральды хранят свои знамена и вооружение, охраняют привидения или духи некоторых известных воинов. Эти фантомы - фактически эквивалент спектральных арфистов (новый тип нежити, описанный в этой книге) во всех отношениях, за исключением того, что они сохраняют очки жизни, спасброски и значение THAC0, которые они имели при жизни. Свордсмир - скрытое место. Это жуткое подземное озеро, укрытое множеством скрывающих заклинаний и магических ловушек, находится под Горой Склагарра, самой западной из Гор Троллей (прямо на восток от северной оконечности Эшпурты в Амне). Магические врата в Аскатле, Муранне, Эшпурте, Вратах Балдура и в Берегосте ведут в Свордсмир и из него, помогая запутать шпионов в отношении его истинного местоположения. На острове в центре озера (черные неподвижные воды которого похожи на гигантское зеркало и, как считают, населены жестокими водными стражами неизвестной разновидности) возвышается Зал Геральдов, роскошная постройка, стоящая на арсеналах и склепах с сокровищами, хранящих многое известное и позорное оружие и реликвии ушедших дней со всего протяжения Царств. Свордсмир включает в себя обширную магическую палату для магов - комнату, потолок которой сделан похожим на звездное ночное небо. В нем также есть зал для пиров в два этажа высотой, окруженный на уровне второго этажа балконом для прогулок, выходящим во множество спален для гостей, и освещенный морем летучих мерцающих ароматических факелов.   Владение Геральда: Местожительство Старой Ночи находится в дне езды к западу от Сильверимуна, в лощине к северу от Реки Ровин. Это древняя, приземистая каменная башня, стоящая прямо у утеса. Она так заросла мхом и переплетенной лозой, что ее скорее всего смогут найти лишь те, кто знают, где ее искать. Дверь башни не заперта, и она ведет в Палату Человека - огромную, высокую комнату, занимающую собой всю внутреннюю часть башни. На стенах этой освещенной мягким синим непрерывным огнем фейри комнате можно увидеть оружие и доспехи всех эпох человеческой цивилизации. Стропила вырезаны так, чтобы напоминать героев и героинь прошлого, и с них свисают знамена и оружие забытых королевств и разнообразные гобелены, изображающие важные сцены из человеческой истории. Сильная сохраняющая магия хранит башню от разрушительных действий времени и практически от всех заклинаний (которые подавляются прямо после наложения). Другая магия защищает деревянную дверь Палаты, ведущую в подземный комплекс, высеченный в утесе. Эта магия также предупреждает тех, кто находится внутри, если в башню входят захватчики.   От двери коридор ведет вглубь скалы, вдоль него тянутся куполообразные палаты, каждая из которых посвящена одной из интеллектуальных рас (человекоподобным, гуманоидам, гигантам и даже обычно игнорируемым расам, типа кентавров, сатиров и корредов). Все они своим содержимым похожи на Палату Человека. Коридор оканчивается формальной столовой, в которой стоит огромный круглый покрытый рунами стол. Во все стороны из этой комнаты - проходы к комнате Старой Ночи, к кухне и к гостевым квартирам, но если идете прямо по ходу коридора, то попадете в обширную библиотеку - величайшую библиотеку Севера, высокие стены которой уставлены бесчисленными томами. Много столов, на которых высятся стопки из огромного количества книг, заполняют центр этой комнаты; готовая к использованию магическая светящаяся сфера парит над пюпитром в одном углу.

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Daggerford   Deadsnows           Waterdeep   Neverwinter       Baldur's Gate  
  RSS канал данного сайта
Тип
Political, International

Комментарии

Please Login in order to comment!