Guilds and guild law in Not Forgotten Realms | World Anvil

Guilds and guild law

[breadcumb]   Нашему сайту необходима поддержка - поскольку любого свободного времени не хватает.   Подпишитесь на Boosty или Patreon
ГИЛЬДИИ И ЗАКОНЫ ГИЛЬДИЙ
  Ни один из аспектов Глубоководья не остаётся без внимания как минимум одной из сорока её гильдий. Поистине каждая профессия связана с определенной гильдией, и трудно найти жителя, который не состоит в одной или нескольких из них, или не работает на того, кто состоит. Как гостю в Глубоководье вам нужно об этом знать, чтоб не попасть впросак перед "Гильдейски¬ми Законами".
  Законы Гильдий на самом деле не входят в своды законов Глубоководья, но гильдии упоминаются в старейших, ныне существующих, легальных докумен¬тах, подписанных самим Ахайроном, и правила Законов Гильдий почитаются благоразумными жителями города.
  Гильдии серьезно относятся к своим законам, как и члены Городского Дозора и магистры. Если вы будете пренебрегать традициями гильдий, помимо обществен¬ного осуждения можно ожидать и визита представите¬лей закона. В дополнении к этому, гильдии имеют свои своды обвинений, испытаний и наказаний, такие как:
  • Член Гильдии Пекарей, который продаёт хлеб неправильной формы, будет облит водой и засыпан своей же мукой.
  • Препятствование выступлению члена Гильдии Шутов приведет к публичному унижению виновной компании не менее чем четырьмя членами гильдии в течение четырёх дней.
  • Груз любого корабля, который выгружается без должного досмотра или помощи со стороны Гильдии Лодочников, будет отобран или выброшен в воды гавани.

  •   Правила многих гильдий переплетаются друг с другом, что еще больше дезориентирует посторонних. В Невервинтере, если вы хотите построить здание, вы просто покупаете землю и нанимаете строителей для его пост¬ройки. В Глубоководье, нужно проконсультироваться с Гильдией Картографов, Топографов и Чертёжнков о выборе места постройки, потом убедить их создать и принять план строительства. Гильдия Водопроводчиков и Сантехников позже должна очистить и подготовить место, и только после этого вы можете нанять членов Гильдии Плотников, Кровельщиков и Штукатуров для постройки здания.
      Более того, работа не будет закончена пока члены Гильдии Искусных Скульпторов и Гильдии Каменотёсов, Каменщиков, Гончаров и Плиточников не разработают и создадут декоративные элементы из дерева, камня и керамики, и пока Орден Самых Старательных Кузнецов и Ковальщиков не произведет и установит дверные петли. Если здание нужно подсоединить к канализации или к городскому источнику воды, нужно снова вызвать Гильдию Водопроводчиков и Сантехников. Хотите уста¬новить застекленные окна? Для этого вам надо нанять членов Гильдии Стеклодувов, Стекольщиков и Изготовителей Зеркал.
      Если вы планируете заняться в городе каким-либо бизнесом, представляющий что-то помимо скупки товаров и услуг, я настоятельно рекомендую вам найти местного адвоката и оплатить его наставления в своем деле. Не существует никакой гильдии адвокатов, поэто¬му удостоверьтесь, что вы оного выбираете по рекомен¬дации людей, которым вы можете доверять. Чтобы изучить особенности правил любой гильдии, проконсуль¬тируйтесь с дежурным в центральном гильдейском учреждении или спросите старшего члена гильдии.
      Несмотря на вышесказанное, работать на связанной с гильдией профессии и не состоять в ней не является нелегальным. У членов гильдий нет законных способов влиять на дело тех, кто решил не вступать в организа¬цию. Но если вы занимаетесь торговлей или ведете дело без членства в соответствующей гильдии, слухи распро¬страняются, и в определенный момент вы поймёте, что ваша монета недостаточно хороша для покупки товара или услуг у члена гильдии. Поскольку в эту группу входят практически все, кто продает предметы первой необхо¬димости или предлагает жилье за плату, преимущества вступления в гильдию быстро становятся очевидными для тех, кто это откладывает.
     
    No part of life in Waterdeep goes untouched by at least one of its forty-four guilds. Virtually every profession has an associated guild, and there’s hardly a citizen of the city who doesn’t belong to one—or two or more, or work for someone who does. As a visitor to Waterdeep, you need to know this lest you run afoul of “Guild Law.”
      Guild Law isn’t technically in the legal code of Water- deep, but guilds are mentioned in the oldest surviving legal documents—penned by Ahghairon himself—and the rules of Guild Law are like water to fish for the folk of the city.
      Guilds take their law seriously, as do members of the City Watch and the magisters of the city. If you break with a guild’s traditions, you can expect not only pub¬lic scorn but also a visit from enforcers of the law. In addition, many guilds have their own codes of accusa-
      SPEAK LiKE A NATiVE
      The many idioms and slang of Waterdhavians would take a whole book to explore, but here I explain a few that might otherwise mystify.
      “On the hot seat”
      This means to sit in a position of influence in which you face much scrutiny or pressure to perform. It refers to Ahghairon's momentous decision to depose Raurlor and keep anyone else from claiming his throne by setting it aflame.
      “Dabbler but no master” and “No mastery blazing forth”
      These idioms also trace their origin to Ahghairon, who early on in his studies of magic humbly said, “I am no wizard. I am a dabbler but no master of magic; it seems no mastery burns within me.” Both now serve as expres¬sions of false modesty applied to any skill or craft, not just magic use.
      “Sharpjaws”
      Those who boast of martial skill but who shrink from vi-olence or lack real skill are “sharpjaws.” These are “dogs that are all bark and no bite.” Don't confuse this term with “fastfists” (any lout liable easily provoked to violence), “bullyblades” (battle-hardened mercenaries hired as mus¬cle), or “alleyblades” (muggers and thieves).
      “Longride” and “Last ride”
      To a caravan merchant, a drover, or a farmer from the lands around Waterdeep, as well as any Waterdhavian who rides for sport, recreation, hunt, or to fly falcons, the afternoon is “longride,” and dusk is “last ride.” “Which the greater thief?”
      Tuezaera Hallowhand was a famous “lone cat” thief of Waterdeep in the 1200s DR who disappeared suddenly and is thought to have come to a violent end. She once robbed a wizard, and wrote this on his wall with a fingertip dipped in his favorite red wine: “I take things. You take freedom with your spells. Which of us is the greater thief?” Waterd¬havians now use this phrase in argument with one another over all sorts of matters when comparing wrongs done.
      “Doth thy mirror crack?” or “Hurl but think not?” or “Take but not count cost? Be nothing, then!”
      Laeral, then the Lady Mage of Waterdeep when married to Khelben “Blackstaff” Arunsun, once publicly rebuked an overambitious wizard of the Watchful Order of Mag- ists & Protectors thus: “If I hurl spells but think not of consequences, I am nothing. If I take lives but count not the cost, I am nothing. If I steal in the night and see not the faces of the devastated come morning, I am nothing.
      If I make decrees like a ruler but undertake none of the responsibilities of the throne, I am nothing. And if I do all these things in the name of the Watchful Order, I am less than nothing. Doth thy mirror crack?”
      These scornful words are remembered and used almost daily in Waterdeep even a century later.
     
      tion, trial, and punishment that have the precedent of law, such as:
      • A member of the Bakers’ Guild who sells bread baked in the wrong shape will be drenched with water and coated in his own flour.
      • Accosting a member of the Jester’s Guild will result in the offending party being jeered at in public by no less than four guild members for a period of four days or as long as it takes the member to convalesce.
      • Any ship that unloads its cargo without due observance or aid by the Guild of Watermen shall have its cargo seized or thrown into the harbor.
      Many guilds have entwining Guild Law, complicating matters even more for the outsider. In Neverwinter, if you wish to build a building, you simply purchase the land and hire workers to build it. In Waterdeep, the Sur¬veyors’, Map & Chart-Makers’ Guild must be consulted upon designation of the plat, the Cellarers’ and Plumb¬ers’ Guild must clear and prepare the site, and then the Surveyors’, Map & Chart-Makers’ Guild must draw or approve the blueprint. Only then will you be able to hire members of the Carpenters’, Roofers’, and Plaisterers’ Guild to build the structure, which will not be complete until members of the Guild of Fine Carvers and the Guild of Stonecutters, Masons, Potters, & Tile-Mak¬ers design and craft any decorative elements of wood, stone, and ceramics, and when the Most Careful Order of Skilled Smiths & Metalforgers have manufactured and installed any door hinges. And if the building is to e connected to the sewers or any city water supply, the Cellarers’ and Plumbers’ Guild must be called upon to do that work. Want glazed windows installed? For that eed to hire members of the Guild of Glassblowers, Glaziers, & Spectacle-Makers.
      Tf you do business in the city as anything other than chaser of goods and services, I strongly advise that you seek out a local solicitor and pay that person to guide you through the process. However, no guild of solicitors exists, so be sure your choice comes highly recommended by individuals you can trust. To learn the peculiarities of any guild’s rules, consult the guild head¬quarters or ask a senior guild member.
      All that said, practicing a trade outside of a guild is not illegal. Guild members have no lawful recourse to physically interfere in the business of someone who chooses not to join the guild. However, if you choose to practice a trade without joining the appropriate guild, word quickly spreads, and you’ll find your coin isn’t good with anyone who is a guild member. Since that includes virtually everyone who sells the necessities of life or offers shelter, the benefit of guild membership swiftly become apparent.

     
    Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
     
     
    Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
     
      Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Silver Marches   Daggerford   Baldur's Gate   Neverwinter   Waterdeep   Deadsnows
      RSS канал данного сайта   Подпишитесь на Boosty или Patreon

    Комментарии

    Please Login in order to comment!