Fauna of Faerun

Север - это место, где живет много чудовищ, НО ОХОТ-НИК умеренных умений может убедиться, что охота будет удачной каждую ночь, как раз плюнуть. Несмо-тря на суровые условия в большей части Серебряных Кордонов, его скудно заселенная природа поддержи-вает процветание обитающих на нем существ. Многие умирают под когтями и челюстями других чудовищ или становятся жертвой неумолимого холода, но еще больше рождаются. Из крупных хищников, только драконы, кажется, способны жить длительные сроки, да орки размножаются огромными количествами, морят себя голодом в горах и начинают зачистки вниз на юг ордами, которые мшут превратиться в крупную резню, но, в конечном счете, уничтожить орочью по¬пуляцию.   Это - смертельный, но природный цикл; много ви¬дов в суровых климатах процветают, а затем умирают лишь для того, чтобы вновь появиться. Однако есть два известных искажения нормальных циклов и баланса жизни в Серебряных Кордонах. Магические связи с другими мирами и планами являются удивительно многочисленными на Севере, поэтому часто оттуда мигрируют множество странных животных и смер-тельных необычных тварей. Другое искажение - «про-изводство чудовищ» магами и другими существами, которые мшут разводить тварей для своих собственных низких целей, так же, как такие существа как глубин-ное отродье, которые извергают бесконечные потоки дубликатов существ, которых они когда-то сожрали.   Мудрые хищники, типа драконов, используют глубинных отродий в изолированных, недоступных   горных долинах и речных островах, например, чтобы обеспечить себя бесконечным источником продоволь-ствия. Другие существа размещают их как произво-дителей чудовищ, чтобы они изгоняли подальше или опекали от врагов.  

Дикие и домашние млекопитающие

  Учитывая обширные расстояния, на которые они путешествуют, авантюристы Фаэруна понимают ценность надежного верхового животного. Те, кто редко путешествуют за пределами города, могут совершенно не заботиться о верховых животных, а вместо этого подумать о гончих, боевых или охранных тварях, принадлежащих другим.   Для людей лошади и мулы - самые популярные верховые животные почти для всех целей. В необычных ситуациях, типа воздушного путешествия, путешествия в Подземье или в резком климате, народ предпочитает гриффонов или пегасов, ездовых ящериц и верблюдов в пустынях или призрачных ротов на промерзших пустошах.   Тягловые твари обычно ценятся за свою силу, выносливость и характер, волы возглавляют этот список, а лошади считаются самыми ловкими (опять же, с поправкой на климат и характер путешествия). Кроме того, большинство народов не сильно заботится о живой природе вокруг них, если только она не опасна для их провианта (волки, лисы и крысы), представляет для них прямую опасность (ядовитые змеи) или легко может быть поймана в ловушку или убита в охоте для использования на столе (кролики, олени, рябчики и речная рыба, которая может быть вытянута сетью или поймана в заплоте).   Драконы и другие большие хищники, часто требующие большого количества продовольствия, внимательно рассматривают тварей вокруг них, как и люди расценивают стада животных на открытом месте как самое легкое продовольствие.   Тот же самый бесконечный круговорот "есть и быть съеденным" управляет жизнью на Фаэруне, как и в дюжине других миров. Народ, живущий близко к земле (рейнджеры, охотники, фуражиры и фермеры), хорошо знает, что небольшой подобный бурундуку грызун, называемый ими ягодник, столь же важен в схеме вещей, как волк, который съест существо, съевшее существо, которое сожрало неудачливого ягодника. Они также знают, что умирающие ягодники сигнализируют о некоей инфекции или падении на землю магии или болезни.   В Сердцеземье мыши, крысы, ягодники, кролики, зайцы, еноты и белки бегают прямо под ногами. В Калимшане и Ташаларе более теплый климат привлекает мышей, крыс, слинков (очень быстрых ягодников с черным мехом), скрадда (стремительных липкоязыких ящериц, которые едят насекомых и маленьких лягушек) и сардрантов (подобных броненосцам жвачных, медленных, косматых и полубронированных, со съедобным мясом).   Рыба выпрыгивает из океанов и рек - синеплавниковые и серебряноплавниковые, блестящие, крошечные, несъедобные серебряные драгоценные рыбки и сплары (крылатые угри, которые могут прыгать, но не летать всерьез).   Косматые бизоноподобные роты живут и в жарком, и в холодном климатах. На севере есть призрачные, или снежные, роты. Бурые роты гуляют в Сердцеземье и на Юге, становясь светлее в оттенке и менее косматыми по мере потепления широт. Глубинные роты населяют Подземье.   Только глупые авантюристы или городские обитатели игнорируют меньшую фауну Фаэруна. Как отметил однажды авантюрист Стилий, "Кролики легко падают в сотейник, но вы вполне можете стать таким же кроликом для желающего покушать дракона".  

ОБЫЧНЫЕ СУЩЕСТВА

  От самых многочисленных до наименее обильных, самыми обычными животными на Севере являются: олени, клантары (северный олень), шагганы (неукро-тимые, подобные бизону, животные), призрачные рофы, кролики, кабаны, лось, горные крысы (ворую¬щие яйцам ящерицеподобные грызуны), древесные коты (лазающие по деревьям хищники из семейства кошачих, которые ведут себя подобно белкам), медве¬ди, пожиратели ягод (подобные бурундуку, суетящи¬еся грызуны), горные козлы и красные тигры. Бобры, ласки, лисы, и полевые мыши также обычны, но менее часто встречались до того, как в Кордонах поселились и начали обрабатывать земли люди.   Хотя птицы обычно менее заметны на Севере, они значительно превосходят численностью животных. Самые многочисленные из птиц: стервятники, ди¬кий индейки, снежные вороны, утки, гуси, фларры (тетерева), ястребы и крошечная, громкая певчая птичка, известная как тириипка из-за своего голоса. Есть много других певчих птиц и сов, но кроме ти- риипки, никакая другая разновидность настолько не распространена.   Конечно, насекомые превосходят своей численнос-тью все другие формы жизни, но они также имеют тенденцию не привлекать к себе особого внимания, за исключением жалящих разновидностей и гигантских видов. Только гигантские осы и сверхразмерные жуки многочисленны на Севере, так сильные ветры, влаж-ность и низкие температуры, препятствуют процвета-нию насекомых.   Повсюду в Кордонах можно часто встретить гадюк и других змей, греющихся п од солнцем на камнях. В ледяных ручьях, реках и болотах Севера рептилии почти неизвестны. На сухой земле есть маленькие, в   Фауна Лунного Моря - Moonsea Fauna   Humanoids and related   Sahuagin have recently appeared in the Moonsea in great numbers. Little more is known of these orcs of the deep. Freshwater trolls, called hools, have recently become more common, but are not by any means encountered on a regular basis. These creatures have large maws filled with hundreds of teeth and relatively weaker arms and claws, as compared to the land based troll. Trolls and sahuagin inhabit the deep, cooler areas of the Moonsea.   Mammals   Seals   There are 3 or 4 species of seals commonly found in the Moonsea. The most common is the Rocky Shore Seal (Urso mianthops), found in the western portions of the Moonsea. This animal, once very common and now hunted to near extinction, inhabits the rocky ledges and drop-offs so common in the Eastern Moonsea. The last great colony may be found near Ironfang Keep. It has an excellent pelt; four are required to make a coat. This seal eats the fish found at depth in deeper, more brackish portions of the Moonsea. They are reported to be somewhat rank in flavor. Average size is 4 feet in length and 200 pounds. Colonies may range up to 2000 members, with males establishing territories and harems of 100 or more females. Single pups are born in alternate years and stay with the mother for 15 to 18 months. Females with young often stay near shore and are easy pickings for sealers.   The major predator of the Rocky Shore Seal is the Sea Bear (Urso aquaticiens). Once a common inhabitant of all portions of the Moonsea, there are slim reports of the Sea Bear in recent decades. Very few are thought to exist in the Eastern Moonsea, far away from any human contacts. Sea Bears are very aggressive and have been known to attack small boats and pairs or trios of people. Although they do not appear to exhibit any innate intelligence, these animals are highly dangerous, even more so than their land based cousins, the grizzly bear, Sea bears range in size from 8 to 12 feet and 500 to 800 pounds. They eat seals, porpoises, and any aquatic or land mammals smaller than they do, as well as small and medium sharks, salmonoids (lake trout, salmon and true trouts), herring, and turtles of all sizes. They will occasional and together in pairs or trios to herd groups of prey so they may be attacked more efficiently. Their pelts are highly prized as rugs. Sea bears breed every third year. Males and females seek out each other in generally accepted breeding areas in the autumn months. Exploring these areas can be exceedingly dangerous as repeated attacks from several pairs and trios of Sea Bears are likely to occur. Manchard Burton reported having killed Eleven Sea Bears in seven separate attacks in 1297 DR. None of the pelts measured less than 10 feet and largest was a behemoth of 13 feet! Of the 26 men who traveled with Burton, 13 were killed in these attacks when the Sea Bears overturned their sea dories. Manchard killed the Behemoth on land after it stalked and charged from a thicket, killing his guide and son. He records a death spell was necessary to stop it, although this is not corroborated by second sources.   The River Lis Seal are common animals that prey on the great numbers of perch and small migratory species, which move up the river during spawning season. The River Lis Seal is a shy and reclusive creature, usually active at night. It often makes an eerie haunting sound that sets one hair to standing on end. There is a local superstition that the seal is actually a reincarnated sailor that drowned and watches over the river bargemen and boatmen. Locals frown on molesting the River Lis Seal and often leave out offerings on remote riverbanks. This activity, and the lack of large predators, means that the River Lis Seal population has steadily grown over the past 2 centuries. The seal is approximately 3 feet long with a distinctly spotted pelt. The pelt is too thin to make a good garment, but they make excellent hats and their meat is excellent, if excessively sweet.   The Moonsea Seal is found throughout the Moonsea. It eats all manners of fish and has expanded to fill the niche of other predators that have been removed from the aquatic food chain by the activities of man. These animals are approximately 4’ to 7’ long and vary in weight from 80 to 250 pounds. Local populations rarely mix, but appear to migrate within a given range. One group is known to migrate up and down the River Lis. Their pelts range from a light gray to glossy black, but are too thin to make a proper coat and are too thick to make a comfortable hat. Hence, they are rarely hunted when other more valuable species are available. Some become notorious pests, congregating in harbors, and making raucous, taunting calls at night.   The last two species may or may not exist any more due to over hunting and collisions with boat traffic. The Sea Hag is a large timid plant-eating creature found in the shallower sections of the western Moonsea and river mouths. It is an enormous animal, approaching 18 feet and 5000 pounds! It has thick rolls of oil rich blubber, which makes smokeless lamp oil. Zentish activities have greatly reduced their numbers even in the last century. No reports of the Sea Hag have been reported in the past 30 years, the last one having died of disease in the Hillsfar Aquatarium in 1341. The body has been preserved and resides in the Hillsfar Librium (owned by the mage Maalir). Remnant populations may yet exist. Their bones are commonly found scattered about the Moonsea shores. Their hide made excellent thick leather, perfect for book coverings. The flesh was considered coarse and oily, but the larger specimens made for better fare than the younger, immature specimens.   The Moonsea Tusker is a similarly large animal that eats crustaceans, such as large and huge crayfish, cockles, clams, mussels, and oysters of all sizes. The tusker has two great tusks which project downward from its upper front mouth. These animals disappeared over 3 centuries ago due overhunting for their blubber, ivory, and meat. Nothing else is known of this animal. Their bones may be found as doorstops and carvings throughout the Moonsea, and whole skeletons may be found in certain mage libraries and private museums, although most of these places now lie in ruin.   Whales   There are three principal kinds of whales: the pilot whale, the sea dolphin, and the river dolphins. The river dolphins are found in and around all major rivers. The Tesh and Starnow River dolphins have been hunted to extinction. The Lis River Dolphin is a reclusive animal that is often seen breaching at night, but not during the day. Lis River Dolphins are reputed to be invisible during the day. (Ed note: these dolphins are highly intelligent and psionic) The Cormaranthor River Dolphin is found throughout the Cormaranthor area and averages approximately 5 feet long and 100 to 200 pounds. They appear to communicate with each other and are found in small social gatherings of 2 to 4 females with their young or 1 to 3 males. Other river dolphins have been seen in Moonsea rivers, but little is known about them.   Sea dolphins are found in all parts of the Moonsea and there have been historic reports of sea dolphins following ships and fish up rivers. Sea dolphins are large animals, 5’ to 7’ long and 200 to 600 pounds, that are uniformly dark gray with a lighter underside and edging on their pectoral fins. Dolphins have been known to help humans in extraordinary ways, as though they could understand the language or mariners or read their minds.       Fishes   Sharks   There are four kinds of sharks found in the Moonsea. The largest, and mot dangerous, is the Bull Shark, known for its attacks on mariners and ability to migrate up rivers. These sharks have been found in freshwater creeks many miles from the Moonsea. They range in size from 6 to 12 feet, and 300 to 800 pounds. Larger specimens are taken in the deeper sections of the Moonsea, where they feed on fish and seals (when they can catch them).   The Swordtail Shark is a distinctive eastern deepwater fish with a large lobe to it upper tail. It slashes its sword-like tail back and forth in the water, killing and maiming all around it. Sometimes a group of swordtails will surround a ball of smaller fish and slaughter the lot of them. Although these fish are not known to attack humans, they should be treated with respect due to the Swordtail. Swordtails range in size from 120 to 350 pounds and 4 to 8 feet (sans tail). Swordtails are greatly prized for their excellent flesh. Their hide is not as coarse as at the Bull Shark and may be used as wraps for sword grips. The teeth are small and uniform in size; on Mulmastrian jeweler uses them in his distinctive designs, especially for poison finger rings.   Smaller Ground Sharks are found allover the Moonsea. Some are aggressive and will attack the legs and feet of swimmers, but most are reclusive and are incidentally caught by fisherman fishing for other species. Blackfins have small sharp uniform teeth and average 4 feet and 50 pounds. Blackfins are excellent eating but jump and spin when caught on hook and line, often landing in the boat. They are not sought after for this reason.   Grey Hounds are small sharks with irregular sized front teeth and back molar like teeth for crushing hard shelled prey, such as crabs, crayfish, and mollusks. Often aggressive to bathers in shallow, warm waters and river mouths, they are not found in rivers themselves. There are two varieties, the spotted (up to 5’ and 100 pounds) and the smooth (up to 3’ and 35 pounds). They are excellent eating but are hard to catch in nets or lines. Most are caught at night using a long spear. Slime Devils are slimy fish with odd, three cusped teeth found in the deepest part of the Moonsea. They occasionally appear in great numbers in other areas following prey, often to the exasperation of the fishermen. They are fair eating but spoil quickly and are not actively sought for this reason. The hide of this fish is exceedingly rough and often cut the handler’s hand. The fish’s slime harbors exceedingly virulent toxins which will inevitably cause a massive infection. Most fishermen either cut the line or use a bat to quiet the fish before removing the hook.   Turtles   Turtles of all varieties are common in the Moonsea. There are 44 species of river turtles, ranging in size from the Tiny Slider (4” across) to the Bearded Snapper (4’ across and up to 200 pounds). The terrapins (to 35 pounds in the oldest specimens) are the most economically important and have staged a remarkable comeback after near extinction from overhunting. Several remnant populations have repopulated entire ranges in just ten years. Much of this activity is due to the reduced hunting pressure for turtles in general, but magical influence by druids or mages is suspected. Still, turtles as table fare has dropped off in favor chickens and pork.   Deepwater giant turtles have been reported. These turtles appear to be huge snapping turtles and are thought to be a remnant population of the Yulash Giant Snapping Turtle. Both turtles are enormous; the Yulash Snapper was created by an unnamed mage concurrent with Myth Drannor. It was magically distributed around the southern and western Moonsea and became a legendary predator of small children, livestock and travelers unfortunate enough to fall into a still pool of water. Most of the Yulash Snappers (standard giant snappers) were hunted into extinction 200 years ago. However, an even larger variety, the Moonsea Gain Snapping Turtle (+ one damage die each attack, +2 AC, +2 HD), has been reported in the deeper western portions of the Moonsea. Little more is know of this turtle except they are becoming more numerous. Reports of Yulash Snappers around Myth Drannor indicate that a remnant population still exists as well.   Sea Monsters   Reports of aquatic monsters are not uncommon in the Moonsea. However, one variety of supposed sea monsters has been identified. It is a kind of sea slug. These slugs seem to be the creation of wild magical effects during the Time of Troubles. Since 1361, these beasts have become more numerous and may threaten all the ecology of the Moonsea areas.   The smallest variety of slugs, the Giant River Starnow Slug, is approximately 30 long and found in rivers. These slugs can often be quite colorful, with wild patterns of colors that act to confuse prey. They have long eyestalks that see as well out of water as in (+2 to surprise near water). Other stalks appear to sense either air vibration or “taste” the air (-2 to surprise). A larger form of river slugs exists, the Giant Moonsea River Slug; approximately 40 to 50 feet in length, slimmer and faster (+3 reaction), and will swallow prey whole (natural 20). This worm has two sets of grasping jaws inject poison into its victim (save vs. poison or paralyzed, has 4 charges per 2 days). This slug is not brightly colored and may be a different variety altogether.   Sea slugs come in 2 varieties as well: big and bigger. The Lesser Moonsea Slug is similar to the Giant Moonsea River Slug, but is larger: 40 to 60 feet in length (8 to 12 HD). It swallows its prey more often (19 or better) and may spit acid as well as bite with its fanged maw. The last slug is the most dangerous. It is the Greater Moonseamonster. It is as brightly colored as the Giant River Starnow Slug. It is said to lie about in the mud of the deepest waters of the Moonsea and comes to the surface at night and then only occasionally. It will appear to be a serpent moving with a boneless repulsive rapidity. It ranges from a minimum of 60 feet to a reported maximum of 90 feet, although unconfirmed reports of larger Moonseamonsters have been reported.   The Moonseamonsters seem to prefer other foods to mammals but appear to be come frenzied by prolonged periods of the warmest weather. A specimen caught at this time was ripe with eggs, which burst upon the deck, releasing very small versions of the monster. Thousands of the little monsters (1’ long) were released and fought with the crew. Apparently, the young grow from the tissues of the mother after the eggs are fertilized and are shed in the warmer, upper layers of the Moonsea. The Moonseamonster has been sighted on land, moving with a great spasmodic gait. Later investigation a few days later found the remains of several herd beasts near a water hole. The hole was polluted and foul smelling. The skeletons had been picked clean and the bones appeared to be polished clean.   Собаки в Фаэруне - Dogs of Faerun   Learned men who are aware of such thing have noted that there are a number of differences between the types of dogs seen in the Realms and those seen on other worlds. Certain breeds, such as the Dalmatian, Pomeranian, Chihuahua, and the dachshund, which are prevalent in other spheres, are unknown on Faerun. Other breeds, such as the pug, husky, and the poodle, are few and far between. German Shepherds are known as Alsatians, while Irish Setters are simply known as Setters. There are several breeds of dogs which are unknown elsewhere. A description of the most noteworthy of these breeds follows.    

Ahrnhand

  The Ahrnhand (pronounced ARN-and, both H's are silent), or the Royal Dog, is a western canine that has its origins in what is today the Purple Marches of Tethyr. It has been a very popular breed throughout that shattered nation's history, and has maintained its popularity with common citizens even though it is seen as a dog of the nobility. They are rarely seen outside Tethyr's borders. Ahrnhands are very docile, known for their good-natures, excellent with children, and seldom bark. It stands about two and a half feet high, and is about three feet long. It is short-haired, bigger in girth than a greyhound, and not as fast. Its slender head supports ears which naturally stand upright at three inches. Though fur color varies through all shades of gray, the lighter the color of the fur, the more expensive the dog. A pure white litter of puppies was given to King Nearal as a birthday gift, and outshone all of his other gifts that year. There have been two reported births of black ahrnhands, and both were owned by Sharrans who were favored by their goddess.     Daeraman   The Daeraman (pronounced DEER-eh-men by everyone but the dwarves, who pronounce it da-ere-A-man) is also known as the Dwarven Dog, for many reasons, though not because of its size. The name itself is likely a synthesis between two dwarven words: daern, meaning familiar or known, and samman, meaning a trusted friend through battle. It stands about three and a half feet high, and its burly frame can often reach up to two-hundred fifty pounds. Their fur is often mottled brown and black, though all manner of earth tones may be found. They have a fantastically tough hide, and have been known to walk across hot coals without noticing, and to survive for many days in permafrost environments. Various body parts of the daeraman are reputed to be useful in elixirs involving hardiness and stamina. Daeraman seem equally comfortable with all the major civilized races, but dwarves seem to have a special fondness for them. They will let dwarven children ride on their backs, and they can (sometimes) carry up to fifty pounds of supplies by dwarven mining teams. Daeraman seem very comfortable underground, and do not appear to be affected by lack of exposure to sunlight. However, daeraman have never been a truly popular breed of pet, for one reason: as they age, they seem to lose any emotional attachment they may have once had to humanoids. Many will wander off after the age of ten or eleven, to live out their final years away from civilization. This seems less likely to happen if the owner of the daeraman is also a cat owner, as the two animals will often get along very well.     Darovoi   Darovoi (pronounced dar-eh-VOI) is both the singular and plural of this vicious breed. These dogs stand between four and four and a half feet high, and are always jet back. Their powerful legs are capable of great bursts of speeds, and they can keep up with horses for a mile or two if in their peak conditions. They learn commands easily if taught within the first year; beyond that, they are unable to learn any tricks, discipline, or restraint. They are insatiable killers, and relish in hunting game both large and small. Unless ordered to stop, they will continue to bear down on animals until well after their prey has died. Until ten years ago, they were common as sentinels in Malarite temples and shrines. However, this use has declined recently as they have gained in popularity by Xvimites, as many of these dogs naturally have green eyes (though some speculate more now than a generation ago).Daravoi will kill for pleasure, and will kill with a ruthless efficiency. A pack of three (they are utterly fearless in packs) was once responsible for bringing down a mother cave bear who was protecting her cubs. These dogs, no matter how well trained, should not be left alone with children under the age of eight. They will often kill anything smaller than them (read: halfling size or smaller) if they believe their masters aren't watching. For reasons unknown, daravoi appear incapable of contracting rabies. This is probably for the best.  

Femmari

  These lap dogs are a short-haired breed that can be seen throughout the regions north of Waterdeep. Femmari (FEM-air-ee) were likely a cross between corgi and beagles, but the hybrids have become so popular as to become a breed unto themselves. Their fur tends to be a dark chocolate brown, with the tans and whites of normal beagle colored fur seen in patterns throughout. They are often less than a foot high and about a foot and a half long. Their legs are only about two and a half inches at the stifle, about the size of their ears in length. They are a good natured breed, and love to play with children.   They are unusual for two reasons, besides their astounding popularity in the North as a short-haired dog. First, they often have a life span of over fifty years. There is a story of one femmari living to be over eighty. As neither of their supposed parent breeds are known for their longevity, speculation abounds of magical processes involved in their creation. This is furthered by the femmari's second outstanding feature. They are the only true breed of dog to have infravision. In fact, few breeds of dog have any sort of night vision beyond the scope of normal humans. There appears to be no known natural reason for this. Despite these odd facts, they often sell for the price of normal dogs.  

Garygan

  It is said that golden retrievers are the only dogs that actually can laugh. It is likewise said that the garygan is the only dog that sheds tears. The garygan (gare-E-gann) is a rare dog which were reportedly first seen in Halruaa, but over the past two centuries have become recognizable in the North as well. The garygan is a muscular, short-coated, square-headed dog with tight skin and a docked tail, much akin to the boxer. Males stand 22.5-25 inches at the withers and weigh about 70 pounds. Females are a bit smaller at 21-23.5 inches and about 60 pounds. Fur color for males is a distinctive soft blue, while female's fur may be any shade of blue from nearly white to deep electric, but tends towards a sky blue. Garygans are often friendly dogs, though they tend not to be very active considering their build, and are often good companions for sedentary owners. If the dog ever loses an owner or companion, some members of the breed will go into a period of mourning which will include fasting and occasionally silently crying. These dogs rarely have health problems, and their low maintenance and relative rarity increases their prices. In Halruaa, they usually will fetch 75 gold. In the rest of the South, they can go for up to 500 gold, and in the North, they can fetch up to 2000 gold if the fur is of a dark enough color. For some unknown reason, Garygans are not cross-fertile with other breeds of dogs.  

Itago

  The itago (eye-TA-go) are a miniature breed of dogs which are used throughout the East by merchants and caravan masters. They are fine boned but long-haired, with fur usually either all white or all gray, though some dogs with mixed colors exist. They stand between 8-11" tall at the shoulder, and weigh 3-9 pounds. They do not share the reputation of many other toy dogs as being hyperactive or high-strung, at least not in the traditional sense. The Itago are often called Holy Hounds in the east. According to legend, in the wastes north of Rashesmen, there was a small farming community who lost many men each year to raiding nomadic barbarians. One spring, the village lost most of its men to the barbarians, and threats were made that they would return. The small community prepared its remaining men to defend it, but because no one knew the barbarians location, they could only wait. The men could not be kept in a state of constant readiness, so sentinels were put into position to alert the town at a moment's notice. One such guard was Perranis, a good-natured man with an alcohol problem. One night, Perranis was kept company by his ten year old daughter, Itago. The poor man drank too much and fell asleep on the job, and Itago, who was accustomed to her father's problems, kept vigil in his place. It was she who noticed the distant shapes in the night sky, and after failing to wake her father, it was she who woke the entire village and saved many lives. After the battle, Helm himself appeared to Itago, and told the girl that he would grant one request from her. The girl, in her innocence, asked for Helm to give her a puppy that would not only be fun to play with, but would also help her father watch for trouble, because, as the girl said, she didn't like staying up too late. It has been said that in that moment, Helm came close to smiling. He created the Itago, which has since proved itself to be the most supreme watchdog in the Realms, and though children do like its unusual appearance, they report it is not very much fun to play with.   The village and its name are long since lost to time, though several sites still received pilgrimages by Helmites as recently as fifty years ago. Some have doubted the truth behind the story, but the fact remains that Itago were unheard of in 600 DR and were commonly used by guards as "back-ups" by 700 DR.   The Itago itself does exhibit several unusual characteristics. The most noticeable of these is the amount it sleeps. Itago only sleep about fifteen to twenty hours a week, and even then only for one or two hours at a time. When they do sleep, their eyes remain open, even though they do have eyelids. While awake, they constantly pace, eyes scanning the horizon for trouble. Due to their size, they are constantly jumping up on surfaces to gain a better view, then jumping back down to, as if to see if they have missed anything. Itago are virtually unknown west of the Vast.  

Mot  

  The mot (MAHT) may have originated in Chult, or it may be an import from another crystal sphere. This dog is nearly hairless, save for several whiskers on its head, but it stands closer to three feet tall and weighs about a hundred pounds. They are dogs of a definite tropical nature, and are very uncomfortable in weather less than sixty degrees. In the coastal regions of Chult, where they are most often found (their unprotected skin makes them eschew the actual jungle), and more rarely on the shores of the Lake of Steam, they are considered trackers of the highest order. It is wise advice not to hire a guide in the region who does not employ a mot. They have relatively weak jaws, and so they are incapable of actual fighting, even of small game, but it is said that a mot could track a swallow in a thunderstorm.   Unlike many other dogs, mots have a poor sense of hearing. Their inch high ears are small in proportion to the rest of their bodies, and about one out of every twenty has hearing so poor that they may be considered deaf. Their intelligence is on par with other dogs, though, so a capable trainer may be able to teach them to perform tricks and tasks using hand signals.  

Ruckushound

  A ruckushound (ruh-KUSS-hound) is not a true breed of dog. Rather, it is a term used to describe dogs which have developed a certain malady. Ruckushounds are always mongrels; true breeds of dogs do not become ruckushounds. On the few days prior to and directly after a full moon, ruckushounds will bark constantly. If they are given food, they will be quiet for up to a half an hour, but then will begin to bark again. They dogs will not eat if they are not hungry, and will only sleep when they have barked themselves sore, so it becomes impossible to quiet them. Many such of these dogs are eventually put to sleep, as they resist even the most powerful of magical cures. If this unfortunate ailment occurs in one pup in a litter, then it is certain that all will have it. It is believed by some that while he was insane (or more so, depending on who is asked), Cyric allowed his priests to make a dog into a ruckushound by merely meeting its gaze, with no spell casting involved.  

Vayferr

  The Vayferr (VAY-fehr) is a breed of dog seldom seen outside the region of Var the Golden and the surrounding territories. This smaller breed stands about a foot and a half high (females average an inch or two less) and weigh about forty pounds. Their fur tends to be white, though popular custom in the region sees spalshes of color added through dyes in order to make them stand out. These dogs are very popular, and almost certainly any other dog seen within the borders of Var the Golden were brought there by visiting dignitaries.   Vayferr are seen in all walks of life in Var. The most popular of traveling carnival side shows are those which feature a wizard using a ventriloquism spell and a vayferr, while a huckster trades quips with the dogs. Recently, more skilled wizards are conducting short scenes composed entirely of vayferr actors. These are always comedic in nature. Vayferr are poor hunters, but may learn almost any trick, and never stop learning. This allows them to learn and comprehend the meaning of almost fifteen hundred words in their lifetimes, about five times that of other dogs.   Лошади Фаэруна - Horses of Faerun   Обыкновенных лошадей, ослов, мулов, зебр и пони можно найти в огромных количествах по всему Фаэруну, каждая из них разводится для определенных задач. Возможно, для некоторых удивительно, что большинство лучших коневодов - люди. Дварфы и гномы никогда не считают легким тащить лошадей в Подземье, эльфы предпочитают магических верховых животных (по сравнению с большинством из которых даже самая ценимая лошадь кажется довольно обычной), халфлинги счастливы пользоваться усилиями людей, а орки предпочитают менее домашних животных, типа военных свиней и воргов.   Отметьте, что лошади меряются в ладонях (ладонь равняется 4 дюймам), и измерение роста - расстояние от земли до холки лошади, а не до вершины головы.   Большинство пород лошадей на Фаэруне идентично по цене и характеристикам одному из различных видов лошадей, описанных в "Руководстве Монстров", как детализировано здесь.   Породы тяжелых лошадей включают кремового ломовика, сембийского ломового амфайлана, породы мирадан и тендал и тележную лошадь Флана.   Полроды тяжелых военных лошадей включают амфайланского черного бегуна, осториана и тантранского дестрира.   Породы легких лошадей включают лисьего курьера, балдурианскую верховая лошадь, минтанскую верховая лошадь, дарромара, графскую ездовую, халруанскую, новый лес, эсмелскую дальнеездовую, фермерскую боронующую и маклстоун.   Породы легких военных лошадей включают золотого курьера, пегую Сумеречного Леса, иксиносскую длинноволосую, вилонскую ездовую военную, угольного ястреба и черную тэйскую.   Породы пони включают пони Орсрона, пони Гор Снежинки, нетерского пони, лесного пони, рассветного пони и графского пони.   Военные породы пони включают военного пони Молота и военного пони белощит.   На Фаэруне также есть несколько уникальных конских пород, каждая из которых неким способом или путями является   исключением из нормы. Эти уникальные породы описаны ниже.  

Амфайл серый  

  Эта разновидность лошадей, разводимая исключительно в Амфайле, далеко на севере, известна по Фаэруну как лояльная и выносливая. Эти пестро-серые легкие лошади имеют рост 16 ладоней (5 фт 4 дм) в холке и в остальном с виду непримечательны. Однако, они высоко оцениваются, что составляет в среднем 225 gp.   Амфайл серый (СБ 1): Как легкая лошадь (см. "Руководство Монстров"), кроме: +2 Телосложение, +2 Мудрость, +2 Харизма.  

Калимит

  Выходцы из Пустыни Калим, эти лошади, как считают, благословлены скоростью самого великого Калима. Калимит - одна из самых известных лошадей Фаэруна, известная своего великой скоростью, выносливостью и чистотой породы. Породу можно отличить по ее красивой и тонкой голове, большим выпуклым глазам, выгнутой шее, широкой груди, шелковистой шерсти, густой гриве и высоко посаженному хвосту. Ростом 14 1/2 ладоней (4 фт 10 дм), эти легкие военные лошади могут быть каштановыми, серыми, чалыми или черными с черно-белыми отметками на морде и ногах. Эти твари высоко оцениваются и столь же высоко ценятся, стоимость их составляет в среднем 1,650 gp.   Калимит (СИ 1): Как легкая военная лошадь (см. "Руководство Монстров"), кроме: скорость 70 футов, +2 Телосложение.   Чионтар   Названный по имени области его распространения, чионтар известен разнообразием названий, включая Достигающий и Кормитская верховая лошадь. Он популярен по всему Западному и Восточному Сердцеземью и известен в Хлутваре, Ирайборе, Асбравне, Арабеле, Вэймуте и Харроудейле. Чондатанцы из Вилонского Предела первоначально вывели эту легкую лошадь столетия назад; чионтар демонстрирует влияние калимитов и дамбрай. Кормирцы усовершенствовали породу. Он имеет рост 16 ладоней (5 фт 4дм) в холке, длинную шею и величественную голову с широко поставленными умными глазами. Цвет шерсти бывает чалым, темно-чалым, каштановым, черным и серым; на морде и ногах обычны белые метки. Эта лошадь сильна и быстра, а также как легко обучаема. Немногие работают - порода особенно цениться путешественниками и посыльными. Твердая, но обычная лошадь, чионтара продается в среднем за 200 gp.   Чионтар (СЧ 1): Как легкая лошадь (см. "Руководство Монстров"), кроме: скорость 70 футов, +2 Сила, -2 Мудрость. Любой персонаж, едущий на чионтаре, получает +1 бонус по проверкам Поездки.  

Кормирский дестрир

  Кормирский дестрир - возможно, самая прекрасная тяжелая военная лошадь на всем Фаэруне. Порода относительно нова; Король Азун I заказал и контролировал их размножение где-то около 400 БЛ из нарс и тарурр. Хотя с ними теперь можно столкнуться по всему западному и северному Фаэруну, лучших кормирских дестриров все еще можно найти на ранчо за Арабелом и Вэймутом. Кормирцы - военные лошади, чаще всего изображаемые на замковых и дворцовых гобеленах на большинстве территории Фаэруна. За пределами Кормира кормирского дестрира можно встрерить как работягу, тянущего фургон с пивом или тяжелый плуг. Зрелый жеребец имеет рост до 17 ладоней (5 фт 8 дм) и может весить до 2,200 фунтов. У него широко посаженные выразительные глаза и заметно выпуклый нос. Они часто чалые, гнедые, черные или серые и обычно стоят более 1 gp за фунт, что составляет в среднем 2,500 gp.   Кормирский дестрир (СИ 2): Как тяжелая военная лошадь (см. "Руководство Монстров"), кроме: +2 Сила, +2 Мудрость. Любой персонаж, едущий на кормирском дестрире, получает +1 бонус по проверкам Поездки.  

Пони Долин

  Пони Долин известны под разными названями по всем Долинам, Лунному Морю, Васту и Дамаре. Эти пони работают на фермах и ранчо, в шахтах и у торговцев по всему региона. Смесь пони и лошадей почти всех пород, пони Долин выглядят как разновидности лошадей, хотя они часто пегие. Однако, порода поддерживает свои превосходные черты - выживание, мощный прыжок и устойчивость. Ростом 12 ладоней (4 фута), пони Долин также популярны как учебные среди богачей центрального и северо-восточного Фаэруна. Они высоко ценятся для пони и стоят 120 gp.   Пони Долин (СЧ 1/4): Как пони (см. "Руководство Монстров"), кроме: +2 Телосложение; +2 расовый бонус на проверки Баланса, Подъема и Прыжка. Любой персонаж, едущий на пони Долин, получает +1 бонус на проверки Поездки, а проверки Приручения Животного, сделанные против пони Долин, получают +2 бонус.   Дамбрай   Скакуны дамбрай ценятся по всему Сияющему Югу. Дамбрай, покидающий Дамбрат, рассматривается как равный любой легкой военной лошади, которую можно найти в другом месте. По правде говоря, те, кто сумеют заполучить себе чистокровного дамбрай, находят его жестким, быстрым и легко обучаемым. Однако, лишь слабейшие фактически покидают Дамбрат. Тот, кто окажется перед отрядом конницы дамбрай, быстро узнает, что лучшие лошади остаются в Дамбрате. Отряд конницы на дамбрай может двигаться со скоростью, неслыханной для любой другой конницы. Все они обучены битве и очень надежны в бою. Наездники почти никогда не бросают дамбрай, по крайней мере пока лошади живы.   Интересно отметить, что превосходные качества дамбрай уменьшаются за пределами их земли. Возможно, это доказательство того, что трава аркас (растущая только в Дамбрате) действительно создана для лошадей. Лошади питавшиеся травой аркас в первые годы своей жизни, станут превосходящими животными; это - малоизвестный секрет за пределами Дамбрата. Лошади Дамбрата меньше, чем обычные, ростом лишь 13 1/2 ладоней (4 фт 6 дм). Они всегда пегие, как правило, белым по черному или черным по белому. Коричневые и серые встречаются, но редко. Эти удивительные скакуны продаются за 1,800 gp.   Дамбрай (СЧ 1): Как легкая военная лошадь (см. "Руководство Монстров"), кроме: скорость 70 футов, +2 Ловкость, +2 Телосложение. Проверки Приручения Животного, сделанные против дамбрай, получают +2 бонус, и они могут быть обучены за половину от нормального количества времени.  

Пони молота

  Разводимый за свою силу и выносливость золотыми дварфами Великой Трещины, пони молота одинаково чувствует себя как дома на поверхности или в глубинах Подземья. Эта порода имеет рост 11 ладоней (4 футоа) и имеет плотное, мускулистое сложение, легко выдерживая вес полностью бронированного дварфа. Цвета варьируются от золотого коричневого до черного, хотя грива и пучки волос вокруг лодыжек - всегда светлые. Любимая пища пони молота - грибы всех видов, хотя он будет есть и траву, если нет ничего другого. Эта порода не сильно известна за пределами Шаара, поскольку что редко доступна для продажи вне торгового городка Молот и Наковальня, где золотые дварфы предлагают свое оборудование. Пони молота продается за 400 gp в непосредственной близости к Великой Трещины и аж втрое дороже в других местах.   Пони молота (СЧ 1/2): Как военное пони (см. "Руководство Монстров"), кроме: +2 Сила, -2 Ловкость, +2 Телосложение, -2 Мудрость, -2 Харизма.   Островной пони   Иллусканский народ неизвестен своим искусством верховой езды. Однако лошадь, или, точнее, пони, сыграла ключевую роль в их цивилизации. Островные пони кажутся родными к островам Бездорожного Моря. 13 ладоней (4 фт 4 дм) ростом, этот большой, мускулистый и выносливый пони имеет маленькие живые уши и бочкообразную грудь. Гнедой, черный и каштановый - самые обычные цвета; на ногах часто бывают полосы. Его устойчивые и сильные копыта созданы для путешествий по разбитой земле и обычно не требуют обувки. Эти прекрасные пони стоят 75 gp на островах Бездорожного Моря, но могут стоить вдвое дороже в других местах.   Островной пони (СИ 1/4): Как пони (см. "Руководство Монстров"), кроме: +2 Сила, +2 Телосложение, -2 Харизма; +2 расовый бонус на проверки Баланса и Подьема.   Кромлор   Кромлор - тяжелая лошадь, используемая для сельского хозяйства, горной промышленности и другой тяжелой работы. Она названа по имени Кромлоров, семейства из Длинного Седла, одного из первых семейств поселенцев, поселившихся на Дикой Границе, - если можно верить истории семейства - которое вывело их от нарс и чионтаров. Они популярны с Тесенами от Врат Балдура до севера. Кромлор горяч и всегда нетерпелив к работе. Это огромное животное по справедливости знаменито своим весом, размером и деятельностью, а также длинными, шелковистыми белыми волосами, покрывающими его ноги вниз от колен. Лошадь имеет рост 18 ладоней (6 футов) и весит до 2,200 фунтов. У нее плоская морда большие ноздри. Самые обычные цвета кромлоров - гнедой, черный и коричневый. Иногда встречаются чалые. Эти великолепные животные стоят 1,000 gp.   Кромлор (СИ 1): Как тяжелая лошадь (см. "Руководство Монстров"), кроме: +2 Сила, +2 Телосложение.  

Лесперан

  Лесперан - легкая лошадь, происходящаая из шаарского городка Леспер. Ее больше там нет - она уничтожена юань-ти века назад, но лошадь распространилась по всему Шаару и очень нравится мародерам Бандитских Пустошей. Леспераны имеют каштановый цвет - от золотого каштанового до шоколадного, со светлой гривой и хвостом. Эти изящные и мягкие лошади имеют рост 14 ладоней (4 фт 8 дм). Леспераны стоят 100 gp, несколько больше, чем типичная легкая лошадь.   Лесперан (СИ 1): Как легкая лошадь (см. "Руководство Монстров"), кроме: скорость 70 футов, +2 Телосложение, -2 Мудрость.  

Мет

  Мет выведен в с еверном Унтере вдоль чессентской границы столетия назад. Эта легкая военная лошадь имеет гордое наследие военных колесниц по всем Старым Империям Унтера, Чессенты и до некоторой степени Малхоранда. Эта коротконогая, но мощная лошадь лучше известна своим сильным и крепким нравом. Рост ее 15 1/2 ладоней (5 фт 2 дм), а цвет - обычно темно -серый, хотя возможны и более темные цвета. Эти компактные лошади становятся все более и более популярными в Вилонском Пределе и стоят 450 gp.   Мет (СИ 1): Как легкая военная лошадь (см. "Руководство Монстров"), кроме: скорость 50 футов, +2 Сила, +2 Телосложение, +2 Мудрость.   Нарс   Эта порода тяжелой лошади известна как объединяющая силу, быстроту и спокойный характер. Она - популярный материал для размножения в Алмореле, Натоуде, Нарфелле, Рашемене, Дамаре, Ваасе и Импилтуре. Нарс имеет рост в среднем 16 ладоней (5 фт 4 дм) в холке, что делает их сравнительно большими для тяжелых лошадей. Ее шерсть обычно каштанового цвета, хотя бывают и золотые, и черные. Она сильна, способна тянуть сани или фургон, для которых обычно требуется пара лошадей. Для своего размера и силы у нее быстрая походка. Нарс имеет добрый нрав, и ее менее вероятно испугать внезапными ударами, по сравнению с другими породами. За этих качества нарс нравятся и северной знати, и фермерам-йоменам. Порода нарс - основной элемент лошадиных рынков Натоуда, оценниваясь в среднем по 250 gp.   Нарс (CR 1): Как тяжелая лошадь (см. "Руководство Монстров"), кроме: скорость 60 футов, +2 Сила, -2 Мудрость, +2 Харизма.  

Рорин

  Эта древняя порода легких военных лошадей была источником многих других родословных, найденных в Пустыне Рорин и окружающих землях типа Малхоранда, Мархома и Семфара. Изначально выведенный, когда Пустыня Рорин была еще зеленой землей, рорин пережил решительное изменение ее в бесплодную пустыню, став жестким и крепким. Рорин имеет рост в среднем 15 ладоней (5 футов) в холке и длинные и стройные ноги. Его шерсть почти всегда, золотая, серовато¬коричневая или серая. Породу отмечают за ее силу, стойкость, устойчивость и беспрецедентную скорость. Рорин может жить на подножном корме (не требуя зерна) и обходиться три дня без воды. Порода рорина редка в пустыне и фактически неизвестна в отдаленных землях, где ее редко распознают. В землях, где она известна, порода рорина стоит в среднем 1,000 8Р.   Рорин (СИ 1): Как легкая военная лошадь (см. "Руководство Монстров"), кроме: скорость 70 футов, +2 Сила, +2 Телосложение.  

Семфарец

  Одна из самых близких к рорин пород - семфарец, великолепная порода легкой лошади. Из известных пород ни одна не может конкурировать с семфарцем в грации и красоте. Эти черты, объединенные с его прекрасной стойкостью, устойчивостью и интеллектуальным характером, сделали его одной из самых ценных среди всех лошадей. Семфарец имеет рост в среднем 14 ладоней (4 фт 8 дм) в холке. Его тело легко, мускулы гибки и подтянуты, ноги длинны и стройны. Шерсть - почти всегда каштановая или белая, становящаяся серой около огузка. Грива и хвост длинные. Семфарцы - нешироко распространенная порода, которую можно найти главным образом в Семфаре и Мархоме. Там лорды и знать продолжают разводить их в своих конюшнях и соперничать за производство самых прекрасных лошадей. За пределами этой области семфарцы менее известны, хотя их качества легко видимы и, таким образом, все же влияют на их цену. Большинство лошадей продается королям и знати как запас для размножения. Порода стоит в среднем 2,000 gp, но ее почти невозможно найти за пределами ее родины.   Семфарец (СК 1): Как легкая лошадь (см. "Руководство Монстров"), кроме: +2 Телосложение, +2 Ловкость, +2 Харизма; +2 расовый бонус по проверкам Слушания. Семфарец предоставляет +1 бонус по проверкам Поездки своему наезднику. Его БС для изучения задач уменьшен на 2, и он может изучать их за половину от нормального времени.  

Шаарская зебра

  Шаарские зебры дико бродят по всем равнинам Шаара и до Восточного Шаара. Это - крепкая легкая лошадь, которая имеет рост 13 ладоней (4 фт 4 дм) в холке и может весить до 630 фунтов. Она отличается от других лошадей своим поразительным окрасом из широких чередующихся вертикальных черно-белых полос. Она имеет тяжелую голову, крепкое тело и короткую густую гриву. Она лает, в отличие от большинства лошадей, которые ржут или ревут. Также, в отличие от большинства лошадей, для шаарских зебр характерна социальная организация гаремного типа, и, следовательно, их трудно отделить от их стада, чтобы эффективно обучить.   Шаарская зебра (СК 1): Как легкая лошадь (см. "Руководство Монстров"), кроме: +2 Телосложение, +2 Мудрость, -2 Харизма. Верховое животное налагает -2 штраф на проверки Поездки и Приручения Животного.  

Шад'иар

  Шад'иар - порода маленьких, сильных, устойчивых лошадей из табунов калимитов и лесперанов, процветающих лишь на высоких травах Земель Льва (хотя многие испорчены случайной морковью, редиской или кольраби). Эти легкие военные лошади более выносливы, чем нормальные. Они обучены нести своих наездников в битву, и их трудно испугать. Однако, эти благородные твари - более чем просто табуны племен. Они - неотъемлемая часть культуры, глубоко любимая и переплетаемая с историей и знаниями кочевников. Шад'иар имеют рост 14 ладоней (4 фт 8 дм) в холке. Порода бывает серовато-коричневой, рыжевато-коричневой, гнедой и черной, и у многих пестрый круп. Племена шад'иар редко продают своих исключительных лошадей чужакам, но друзьям продают их за 1,050 gp.   Шад’иар (СК 1): Как легкая военная лошадь (см. "Руководство Монстров"), кроме: +2 Телосложение, +2 Мудрость.  

Соссер

  Соссер - смесь степной лошади и других пород, предпочитаемых фермерами далекого севера. Его обычно можно найти в землях Соссала, Нарфелла, Ваасы, Дамары и Тара. Это не очаровательное животное, но и не столь домашнее, как его кузина - степная лошадь. Соссер - небольшая легкая лошадь, ростом приблизительно 14 ладоней (4 фт 8 дм) в холке. Соссер ценится за свою устойчивость, силу и способность сопротивляться холоду. У него длинная шея и узкая голова. Копыта - очень широкие. Шерсть - обычно каштановая или медная, и становится длиннее в течение холодного сезона. Соссер выведен, чтобы переносить холодную погоду далеких северных гор и служить рабочим животным. Он силен, способен тянуть сани или фургон, для которых обычно требуется пара лошадей. Порода стоит в среднем 90 gp.   Соссер (СЯ 1): Как легкая лошадь (см. "Руководство Монстров"), кроме: +2 Сила, +2 Ловкость, -2 Харизма. Соссер имеет сопротивление холоду 5 и получает +2 бонус сопротивления на спасброски против атак, основанных на холоде.  

Степь

  Эта порода легкой лошади походит на скрещение лошади и пони. Это - не изящное или привлекательное верховое животное, и при этом не большое или мощно выглядящее. Однако, его домашня внешность скрывает лошадь великой выносливости и силы. Степная лошадь имеет рост в в среднем 13 ладоней (4 фт 4 дм) в холке. У нее короткая шея, большая голова и тяжелые кости, что делает ее маленьким, неловким верховым животным. У нее косматый зимний мех медного или бронзового цвета со светло-желтой полосой вниз по крупу. При своих коротких ногах степная лошадь может стремительно покрывать длинные расстояния. Она сильна и устойчива в беге, что делает ее стабильной в битве. Степная лошадь выживает, если ее оставить одну, не нуждаясь в специальном зерне, и очень вынослива. Однако, степные лошади не являются ценными или широко разыскиваемыми. Чаще всего на них ездят племена Туйган Бескрайней Пустоши и народ Рашемена. За пределами этого региона степная лошадь известна только в Теске, и для нее не характерна высокая цена. Только селекционеры, ищущие силы и стойкости для своих родословных, вероятно, рассмотрят лошадь степи как стоящую больше нормальной суммы. Порода стоит в среднем 70 gp, но ее почти невозможно найти за пределами ранее упомянутых земель.   Степь (СЯ 1): Как легкая лошадь (см. "Руководство Монстров"), кроме: +4 естественный доспех, +2 Сила, -2 Ловкость, +2 Телосложение, -2 Харизма.  

Тарурр

  Тарурр - небольшая тяжелая военная лошадь, которую с тем же успехом можно использовать и как рабочую. Эта чистая порода была первоначально найдена и использовалась ограми Тара; ее название означает "лошадь Тар" на языке гигантов. После падения Тара столетия назад порода стали обычной среди налетчиков Эркара из Райда, фермеров Дамары и многих благородных воинов Импилтура. Это яркие, нетерпеливые и атлетические лошади, легко обучаемые и способные сами находить дорогу по разбитой земле и горам северного Фаэруна. Рост тарурра - 15 1/2 ладоней (5 фт 2 дм), обычно они пестро-серые или белые. Он характерен крепкими костями и мощным крупом. Существо продается за 800 gp.   Тарурр (СЯ 2): Как тяжелая военная лошадь (см. "Руководство Монстров"), кроме: +2 Ловкость, +2 Мудрость, +2 Харизма; +2 расовый бонус по проверкам Подьема.   Углиб   Этот пегий осел имеет дварфское происхождение, но широко используется гномами и даже время от времени другими расами. Он вынослив и стоек, но чрезвычайно уродлив, с пятнистыми волосами, которые часто растут пучками, глазами- бусинками и коротким хвостом. Порода также склонна к отращиванию безопасных, но заметных костяных шпор. Дварфы и гномы-шахтеры используют породу, обычно построив порталы, для транспортировки припасов везде, где они необходимы. Углиба продают за 25 gp среди дварфов и гномов и за 35 gp другим желающим купить их.   Углиб (СК 1/3): Как осел (см. "Руководство Монстров"), кроме: +3 естественный доспех, +4 Сила, +2 Телосложение, -2 Харизма; +2 расовый бонус на проверки Баланса и Подьема.  

Белощит

  Выведенный для горного и скалистого ландшафта, стойкий белощит - высоко ценимый и плотномускулистый военный пони, предпочитаемый щитовыми дварфами по всему Северу. У него косматая, сливочного цвета зимняя шерсть, уступающая несколько колючей, темно-гнедой шкуре в летние месяцы. Белощит назван так из-за отличительного в форме щита пятна чистых белых волос, которое всегда есть на лбу у чистокровных членов этой породы. Многие воины-дварфы татуируются или раскрашивают свой щит в виде этой метки, перед тем как идти в битву. Рост этой породы - 12 1/2 ладоней (4 фт 2 дм), и у нее плотное, мускулистое сложение, легко выдерживающее вес полностью бронированного дварфа. Пони этой породы стоят 200 gp в дварфских клановых твердынях Севера, но когда их изредка прося продать их недварфам, они могут запросить аж в пять раз больше этой цены.   Пони белощит (СИ 1/2): Как военный пони (см. "Руководство Монстров"), кроме: +2 Сила, +2 Ловкость, -2 Мудрость, -2 Харизма.   Horse Breeds of the Realms   By Toby Mekelburg   Andaluarian   The Andaluarian comes from the realm of Impiltur, and is primarily used as a cavalry mount. The Andaluarian has a distinguished appearance, usually appearing in the colors white and light gray, and occasionally bay. It is a compact horse with excellent proportions, and usually stands at 15.2 hands. The mane and tail are abundant, and the breed has a flat or slightly convex nose, small ears, and its head is set on a substantial neck. The chest is quite massive and the quarters are lean. The Andaluarian is renowned for its ability to learn and its superb temperament. This particular breed was established in 1135 DR, during the early rise of the Impilturians and their battles against hobgoblins.   Akhal-Tara   The Akhal-Tara comes from the Arabian lands of Zakhara. Sages and horse breeders say the Akhal-Tara has been around for over 2,000 years, making it one of the oldest known breeds on Faerun. This breed is another cavalry horse, seeing widespread use among the armies of the Land of Fate. It is said that one of the ancient Grand Caliphs received the first Akhal-Tara stallion from a friendly genie. Akhal-Tara horses have long and slender heads with expressive eyes. It has a short, silky mane, or often none at all and a short tail. This breed has a narrow chest, long back, and flat ribs. The legs are long and slender, clearly revealing the tendons. It averages 15-15.1 hands in height. It is often dun in color, although it can be bay and gray, with a pale golden coat preferred. Wealthy caliphs often are able to get a shiny, golden color to the horse's coat. These exquisite horses are rarely found outside of the Land of Fate. Should any be found in the Barbaric North, the price could easily exceed 60,000 gp.     Balserran   The Balserran sees widespread use in Western Faerun, being a superbly fast galloper. The Balserran is quite gentle, and excels in jumping, games, reining, roping, endurance and as gentle family horses. The Balserran's coat is often colorful and features unique coat patterns, and many are of bay, white or gray in color, with black spots near the rump.   Cyaddar   The Cyaddar is another of the unique horses of Faerun, being found exclusively in the Anauroch Desert. The Bedine tribes keep a few of these horses, primarily to counter the Zhentilar presence withing their desert. Bedine legends speak of the first appearance of the Cyaddar breed when the swirling winds sent by Kozah manifested as a horse that could "fly without wings". The Cyaddar is extremely swift and hardy, requiring little water, which makes it perfect for the harsh enviroment of Anauroch. The breed's eyes are prominent on the head, has large nostrils and a small teacup muzzle. Its gracefully arched neck rises out of a long sloping shoulder and broad chest. A short, strong back and high trail carriage complete the picture. Cyaddars come in grey, chestnut, bay and roan and an occasional solid black. Most of the breed stand between 14.2 and 15.2 hands in height and weigh between 800 and 1,000 pounds.   Dales Pony   This breed is native to the Dalelands area as its name implies. Dales ponies are bred specifically for the farming communities of the Dales. They are able to navigate rough country under heavy weight, and their strength and surefootedness of the ponies lends them to farm work where larger horses are unsuitable. These hardy ponies are up to 14.2 hands in height, although they are frequently in the 12 to 13 hands spectrum. Their predominant color is black, other colors include brown, gray, bay and occasionally roan. Their hooves are of a hard blue horn, and well-shaped legs have the dense bone. Their action is straight and true, really using their knees and hocks for powerful drive. They have tremendous stamina, an iron constitution and great intelligence, all combined with a calm temperament. An abundant long mane of straight hair covers a muscular neck that is well laid onto sloping shoulders. The body is compact with strong loins and well-sprung ribs. Short, well-developed forearms are set into a broad chest. Under saddle they are steady and calm enough for children, but are better suited to adolescents or adults. In harness they will perform any task asked of them; dressage, plowing or carting.     Duquala   The Duquala is a relatively new breed of horse appearing in Maztica. Enterprising Amnian merchants have managed to breed a few of these magnificent horses on their plantations in Payit near Helmsport. The Duquala is well suited for the humidity of Maztica's jungles. The head is lean, and the facial profile is straight or slightly convex. The size of the head is medium in the female and moderately more developed around the jaw in the male. The profile is erect, the eyes full, expressive and lively. The muzzle is medium sized, firm and with movement. The excellent senses of the Duquala have enabled it and its rider to escape from ambush. The neck is wider at its base and much finer the closer to the head, which should form a striaght angle. The manes are abundant and beautiful. Adult horses stand 14.1 to 15.2 hands high in the female and 14.2 to 15.3 hands in the male. The coat is silky and all colors are permissible, but albinos are quite rare and frowned upon.   Everlundian Ranger Horse   This breed is maintained by horse traders in Everlund in the North. The breed is often sold to rangers traversing the Northern wilds. The Everlundian breed is very fickle and temprmental, which makes it uniquely suitable for the ever roaming rangers and wilderness scouts who keep track of the ever increasing goblinkin. The ranger horse has a high arched neck which ripples with hard muscle. Its body is also well muscled and thick around the midsection, enabling it to carry a fair size load of equipment. It is extremely hardy and its powerful legs enable it to reach speeds of almost 35 mph. The colors of the coat do not follow any breeding pattern, which lends more credence to the horse's fickle nature.   Fordskin   The Fordskin can be found throughout the Heartlands and North or Faerun. This is another horse that sees widespread use in daily life. The color of the Fordskin is varied and the more beautiful or rare the color the more superior the genetic heritage they possess. Fordskins have been long noted for their superior qualities and strength. They have more stamina, more determination, harder feet, better bone and are generally hardier than other horses. A Fordskin with weak or spavined legs is a rarity. "Tough as wet leather" is a good description of a Fordskin.     Fell Pony   This breed sees heavy use as the mount of choice for Cormyr's mountain patrols, as well as a patrol horse into areas like the Stonelands and Goblin Marches. Its docile temperament makes it popular with riding and trekking stables, and is also a credible jumper and has the ability to trot for long distances at a steady speed. The fell pony requires less keep than most horses and ponies that are used by the Purple Dragons. Horse breeders near Tyrluk and Arabel turn out several hundred every year for the express use of the army. The Fell pony stands up to 14 hands in height and has a fairly long neck, which together with well laid back shoulders gives the rider a good length of rein. The quarters are muscular and powerful and good legs are one of the qualities of the breed. The hooves are hard and open with the characteristic blue horn, and the mane and tail are long and thick.http://www.candlekeep.com/library/articles/horse.htm


 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Daggerford   Deadsnows   Icewind Dale   Border Kingdoms   Waterdeep   Neverwinter   Moonshaes   Baldur's Gate  
  RSS канал данного сайта

Комментарии

Please Login in order to comment!