Class and Station - Класс и статус

Богатство и привилегии   Также как девять из десяти фаэрунцев живут в маленьких деревнях и свободных поседениях в сельской местности, примерно девятнадцать из двадцати человек имеют простое рождение и обычные средства. Они редко накапливают сколь либо большое богатство - преуспевающий владелец гостиницы или квалифицированный ремесленник может быть способен наложить руки на несколько сотен золотых, но большинство обычных фермеров и торговцев считаются удачливыми, если у них душой есть сорок-пятьдесят серебряных. Во многих странах люди простого рождения обязаны в соответствии с законом полагаться на лучших, благородных лордов и леди. Даже если закон не требует уважения, обычно это хорошая идея. Знать по закону наслаждается множеством защит, и в некоторых случаях может избежать наказания за нападение, провоцирование или прямое убийство простолюдина.   Типичный благородный - сельский баронет или лордлинг, земли которого охватывают лишь несколько миль, управляющий более чем несколькими сотнями простого народа от им ени короля. Он собирает налоги с сельских жителей и фермеров и значительно богаче других на своих землях, кроме самых преуспевающих предпринимателей. Конечно, с его богатством и властью приходят и некоторые обязанности. Он ответственен перед своими феодальными владыками в сохранении закона и хорошего состояния своих земель. Лорды могут призвать его обеспечить солдат и оружие. И, что самое важно, большинство знати чувствует некоторое обязательство защищать людей против нападок монстров и бандитизма. С этой стороны большинство знати часто имеет дело с компаниями авантюристов, принимая их услуги, чтобы вычистить неприятных монстров и выследить отчаянных, объявленных вне закона.  

Низшая знать

  Произошедшие от воинов, завоевавших землю, чтобы править (или занять ценное наследственное положение с хорошим доходом) на службе своей родине или королю, низшая знать - основа феодального царства. Из их сыновей и дочерей выходят рыцари и офицеры армий короля, и из их домов и хранилищ прибывают трудовые ресурсы и золото, необходимые для боевой силы королевства. Они вершат королевское правосудие в пределах своих владений и собирают королевские налоги.   Низшая знать улаживает споры, происходящие на их земле или под их ответственностью, и, как ожидается, будут рассматривать дела низшего правосудия - почти любое преступление, за исключением убийства или измены. Они требуют долю любого богатства, в продовольствии или золоте, от произведенного простолюдинами, работающими на их земле, и могут налагать местные налоги, пока они не препятствуют налогам монарха. Взамен они, как ожидается, заботятся о защите и процветании своих феодальных владений. Прискорбно, но далеко не один местный лорд - не более чем вор в замке, вытягивающий каждую медную монету, которую может, у народа, которым управляет.   Новая порода низшей знати поднимается в преуспевающих странах типа Сембии и Импилтура - так называемые торговые принцы. Торговец развивает предприятие или промышленность с большой и длительной ценностью, а затем передает его своим наследникам. Через какое-то время эти выскочки могут надеяться купить на золото благородный титул, который в давно прошедшие дни можно было получить лишь доблестью.   Рыцари, лорды, баронеты и бароны считаются низкоземельной знатью. Лорды-мэры, шерифы, командующие, начальники и сенешали - низшая знать, имеющая титул, но не земли.  

Высокая знать

  Часто связанная кровно или браком с правящим семейством, высокая знать - те, кто получает должную преданность от некоего количества низшей знати. В отличие от низшей знати, часто носящей благородные титулы без земель, высокая знать обычно имеет земли, командуя большими феодальными владениями, которые сами по себе могут считаться маленькими королевствами.   Высокая знать выслушивает споры, которые низшая знать не может уладить, и вершит правосудие во все м, кроме самых отвратительных преступлений. Подобно низшей знати, они собирают налоги во имя правителя и налагают дополнительные налоги по своему усмотрению. Они поддерживают персональные армии, иногда исчисляющиеся сотнями, и энергично используют их как полицию и для патрулирования своих земель.   Высоких советникоав королевства или царства часто считают высокой знатью, даже если они не вознаграждены землями. Стипендии и королеские выплаты, связанные с их титулами, делают их одними из богатейших людей в королевстве.   Графы, виконты, герцоги и маркизы - высокоземельная знать. Лорды-губернаторы и высокие советники - высокотитулованная знать. Великие герцоги, эрцгерцоги и принцы рассматриваются как королевское семейство, даже если они напрямую не связаны с правящим домом.  
  Как показали недавние неприятности Кормира, Сердцеземье Фаэруна не всегда стабильно или безопасно. Вторжения чудовищных орд орков, огров или гигантов могут легко наводнить даже серьезно защищенные города. Потенциальные короли непрерывно бросают вызов силам земли изнутри, ища возможности сбросить правителя. Гордые и высокомерные иноземные силы осторожно наблюдают за любыми признаками слабости, будучи всегда готовы аннексировать область или прихватить город. Магические бедствия, чумы и налеты бушующих драконов могут свалить даже самые мирные и защищенные страны.   Чтобы отразить эти опасности, более чем за столетия борьбы и войн большинство царств Сердцеземья развило просвещенную феодальную систему. Лорды держат земли от имени своего короля, растя армии и собирая налоги для защиты царства. Они, как ожидается, ответят на призыв своего короля к оружию и защитят его интересы изо всех сил. Эта разумно эффективная система поддерживает независимые военизированные банды для защиты обширных территорий.   Крестьянство   Как отмечено ранее, обычные фермеры и простые чернорабочие составляют большинство человеческого населения королевств и городов Фаэруна. Самый низший класс на пределах Сердцеземья, крестьянство формирует твердую основу, на который строится власть знати, торговцев, храмов и королевств.   Большинство крестьян Сердцеземья не привязано к странам, в которых они работают, и не имеют никакой особой преданности управляющему ими лорду, кроме повиновения его законам и выплаты ему налогов. Они не имеют своих сельхозугодий, а вместо этого арендуют поля и пастбища у местного лорда, другие формы налогообложения обычно подсчитываются при с боре урожая.   В пограничных областях, типа Западного Сердцеземья, много обычных фермеров имеет собственную землю и работает на ней. Эти люди иногда известны как фрихолдеры - свободные поселенцы, если никакой из лордов не провозглашает их земли своими, или йеомены, если они - обычные землевладелцы, подчиненные власти лорда.  

Торговый народ и торговцы

  Стоящие на шаг выше простого крестьянства, квалифицированные ремесленники и торговцы производит богатство и процветание для любого города или городка. Так называемый средний класс в большинстве феодальных государств слаб и дезорганизован, но в больших торговых городах Внутреннего Моря сильные гильдии торговцев и компании ремесленников достаточно сильны, чтобы бросить вызов любому лорду и защитить себя от власти монарха силой своей казны.   Богатейшие торговцы фактически неотличимы от могущественных лордов. Даже рожденный крестьянами торговец, предприятия которого охватывают королевство, может держать стиль "лорда" и избегать неприятностей.  

Духовенство

  Существующие рядом с феодальными отношениями сельских областей или гильдейских организаций тогового города, мощные храмы божеств Фаэруна - власть, параллельная королевской. Самые низкопоставленные аколиты и нищие редко считаются ниже статуса состоятельного торговца, и любой клерик или священник, отвечающий за храм, имеет силу, сопоставимую с таковой баронета или лорда. Высокие священники веры, предпочтимой в определенной земле, равны самой высокой знати.   Многие из храмов Фаэруна - непримиримые враги или ожесточенные конкуренты. В большинстве сельских областей народ обычно следует одному-двум божествам, которые особенно активны или активно поддерживаются в этом конкретном месте. Если мощный и доброжелательный храм Темпуса стоит прямо за пределами маленького городка, многие горожане будут поклоняться Темпусу, даже если земледельцы в общем больше склонны к учению Чонти, а торговцы могли бы следовать Вокин.  

Низшая знать

  Произошедшие от воинов, завоевавших землю, чтобы править (или занять ценное наследственное положение с хорошим доходом) на службе своей родине или королю, низшая знать - основа феодального царства. Из их сыновей и дочерей выходят рыцари и офицеры армий короля, и из их домов и хранилищ прибывают трудовые ресурсы и золото, необходимые для боевой силы королевства. Они вершат королевское правосудие в пределах своих владений и собирают королевские налоги.   Низшая знать улаживает споры, происходящие на их земле или под их ответственностью, и, как ожидается, будут рассматривать дела низшего правосудия - почти любое преступление, за исключением убийства или измены. Они требуют долю любого богатства, в продовольствии или золоте, от произведенного простолюдинами, работающими на их земле, и могут налагать местные налоги, пока они не препятствуют налогам монарха. Взамен они, как ожидается, заботятся о защите и процветании своих феодальных владений. Прискорбно, но далеко не один местный лорд - не более чем вор в замке, вытягивающий каждую медную монету, которую может, у народа, которым управляет.   Новая порода низшей знати поднимается в преуспевающих странах типа Сембии и Импилтура - так называемые торговые принцы. Торговец развивает предприятие или промышленность с большой и длительной ценностью, а затем передает его своим наследникам. Через какое-то время эти выскочки могут надеяться купить на золото благородный титул, который в давно прошедшие дни можно было получить лишь доблестью.   Рыцари, лорды, баронеты и бароны считаются низкоземельной знатью. Лорды-мэры, шерифы, командующие, начальники и сенешали - низшая знать, имеющая титул, но не земли.  

Высокая знать

  Часто связанная кровно или браком с правящим семейством, высокая знать - те, кто получает должную преданность от некоего количества низшей знати. В отличие от низшей знати, часто носящей благородные титулы без земель, высокая знать обычно имеет земли, командуя большими феодальными владениями, которые сами по себе могут считаться маленькими королевствами.   Высокая знать выслушивает споры, которые низшая знать не может уладить, и вершит правосудие во все м, кроме самых отвратительных преступлений. Подобно низшей знати, они собирают налоги во имя правителя и налагают дополнительные налоги по своему усмотрению. Они поддерживают персональные армии, иногда исчисляющиеся сотнями, и энергично используют их как полицию и для патрулирования своих земель.   Высоких советникоав королевства или царства часто считают высокой знатью, даже если они не вознаграждены землями. Стипендии и королеские выплаты, связанные с их титулами, делают их одними из богатейших людей в королевстве.   Графы, виконты, герцоги и маркизы - высокоземельная знать. Лорды-губернаторы и высокие советники - высокотитулованная знать. Великие герцоги, эрцгерцоги и принцы рассматриваются как королевское семейство, даже если они напрямую не связаны с правящим домом.   Вопросы экономического класса и статуса варьируются в зависимости от расы и культуры. Тем не менее, в большин¬стве стран Фаэруна присутствует грубое разделение. Крестьянство состоит из простых фермеров и рабочих, которые составляют основную часть населения. Следую¬щую ступень после крестьянства занимают торговые компании и торговцы, делающие их посёлки богатыми и процветающими. В свою очередь, торговцы находят защиту у сильных ремесленнических гильдий и компаний. Следую¬щую ступень занимают младшие дворяне и духовенство. Обычно, род первых происходит от воинов, которые с помощью силы оружия получили право властвовать. Последние получили своё положение за счёт большого богатства и влияния могущественных церквей Фаэруна. Высшие дворяне связаны кровью или браком с правящей семьёй и по праву требуют верности от младших дворян. Они, как правило, владеют и управляют огромными наделами, которые можно посчитать отдельными королевствами.  

СЕМЬИ

  Хотя мало кто из авантюристов создаёт семьи прежде, чем осядет, жители Фаэруна вкладывают большое значение в крепкие семьи и семенные узы. В большинстве обществ Фаэруна женитьба достаточно распространённое явление, хотя обычаи могут отличаться в соответствии с тради¬циями. Договорные браки очень редки, однако исключение составляют дворяне. Расторгаются браки редко. Многобра¬чие также встречается редко, в основном бывает среди богачей. Дети считаются благословением, и большие семьи - частое явление в относительно безопасных и процветаю¬щих регионах. Благословения богов и вмешательства священников и жрецов защищают пожилых людей от многих разрушительных действий старости, таким образом, большинство людей работает, пока не умрёт. Позволить себе выйти на пенсию (или не работать вообще) могут только богачи.   ОБУЧЕНИЕ   Почти всюду в Фаэруна формальное школьное обучение считается скорее исключением, нежели нормой, хотя на юге и востоке в великих академиях однажды была традиция обучения. Падение Чондата, Халруаа, Мулхранда, Унтера и Вара Золотого вместе с изменением Тэй сильно подорвали эту традицию. В результате, любое настоящее образование могут получить только отпрыски богачей или людей знат¬ного происхождения. Тем не менее, большая часть грамот¬ных фаэрунцев учится писать, читать, ценить значимость и возможную силу написанного слова у своих родителей и учителей. По-настоящему учёное обучение можно найти только у мудрецов, книжников, жрецов и волшебников. На сегодняшний день величайшие цитадели знаний находятся в Высоком Имаскаре, Луруаре, Незериле и Глубоководье, а также в таких знаменитых библиотеках, как Крепость Свечи.  

ИСКАТЕЛИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

  Авантюристы разрушают стереотипы в своих родных сооб¬ществах во многих отношениях. Ожидается, что они путешествуют по миру и усваивают новые знания. Они могут быстро получить статус в большинстве обществ, не обращая внимания на осуждение класса и авторитетов.   Большинство простых людей завидует свободе, которой наслаждаются искатели приключений, но боязнь множества опасностей Фаэруна удерживает их. Дворяне и состоятель¬ные купцы смотрят на искателей с большим подозрением, справедливо опасаясь их возможности свергнуть установ¬ленный социальный порядок парой заклинаний или ударом меча. Некоторые, напротив, используют авантюристов в своих целях и отправляют их на опасные задания, в которых они, скорее всего, умрут или, по крайне мере, не будут представлять угрозы. Другие же окружают себя телохранителями или тратят деньги, чтобы скрытно подры¬вать положение в обществе, занимаемое сильными при- ключенцами.   Авантюрист, который причисляет себя к богатым или знатного рода заступникам, получает соответствующее место в обществе, влияние и статус заступника. Те, кто угрожает или запугивает местную структуру власти, влекут за собой всевозможные неприятности - правовые и финан¬совые проблемы и беспорядки. Злоупотребляющие своей властью авантюристы воспринимаются немногим лучше, чем бандиты, в то время как тех, кто использует свою силу для помощи другим, боготворят как героев.   Группы искателей приключений часто собираются на официальных компаниях, объединяя свои ресурсы, чтобы разделить сокровища, ответственность и риск. В этих компаниях у авантюристов больше шансов получить формальное признание и лицензию от правительства или благословение от официальных церквей, но отдельные участники более ограничены в своих возможностях продвижения по служебной лестнице. С другой стороны, неформальные группы искателей берут на себя наибольшие риски и каждый отельный участник получает огромное вознаграждение, но эти бродячие банды счита¬ются группами наёмных преступников в общепризнанных государствах, таких как Кормир.  

Семейства

  Как правило, авантюристы не хотят заводить семейства, активно следуя своей карьере - личи -лорды и бушующие драконы обычно создают много вдов и сирот. Но для простого народа земли и даже для великих лордов самая важная вещь в мире - их семейства. Родители тщательно обучают своих детей последованию и сбережению собственности и затем передают им дома и бизнес.   Сердцеземье Фаэруна в общем просвещено и либеральн о в отношении роли рода. Женщины столь же свободны, как и мужчины, имеют собственность, управляют бизнесом и сбегают, становясь авантюристами. Многие из самых могучих героев Фаэруна - женщины. Некоторые общества соблюдают строгие кодексы поведения рода (некоторые - матриархат, а не патриархат), но на большинстве Фаэруна дела обстоят не так.  

Свадьба

  Почти в каждом обществе, человеческом и нечеловеческом, церемонии брака празднуются застольями, танцами, песнями и историями. Конкретные обычаи разительно изменяются от земли к земле, но в любой деревне Сердцеземья свадьба - оправдание для того, чтобы отложить работу на денек и праздновать.   Среди знати браки по расчету не необычны, но очень немногие простолюдины женятся против св оей воли. Браки по любви гораздо более обычны. Разводы редки, особенно потому, что стандарты брачной преданности в некоторых странах решительно смягчены. Для мужчины или женщины не необычно иметь более одного супруга (супруги), но это редко и обычно остается тем, у кого есть достаточно денег или сил делать то, что они любят.   ПозицияМужчинаЖенщина   

Дети

  Дети ценятся как благословение и сокровище по вс ему Сердцеземь ю. Большие семейства достаточно обычны, особенно в относительно безопасных и преуспевающих областях. Осторожное внимание клериков, целителей и божественной заживляющей магии делает рождаемость разумно безпасной в большинстве цивилизованных стран.   В частях Фаэруна (особенно в сельских районах), зависящих от сельского хозяйства, дети рано получают обязанности и задачи. Дети городских областей начинают изучать дела своих родителей также в достаточно раннем возрасте. К восьми-десяти годам большинство детей уверенно стоит на своем пути к приобретению знания, необходимого для продолжения работы своих родителей. Дети знати и богатых торговцев обучаются формально и наслаждаются значительно большим количеством времени досуга до середины подросткового возраста.   Как ни странно, дети из кочевых и "диких" групп могут наслаждаться самым счастливым детством, так как их поощряют развивать навыки, которые послужат им во взрослой жизни, играя в диких местах. Это не говорит о том, что детям позволяют свободно бродить без наблюдения внимательной охраны - жизнь на Фаэруне слишком опасна, чтобы позволять не винным блуждать совсем без охраны.  

Старость

  Обычные чернорабочие, фермеры и крестьяне работают до дня своей смерти, если не имеют сильных и надежных детей, способных продолжить дела семейства и позаботиться о них. Жизнь без работы - обычно выбор лишь для богатых, включая немногих авантюристов, доживающих до среднего возраста, чтобы мирно насладиться награбленным. Со светлой стороны, благословения богов и дарующие молитвы и заклинания клериков и целителей предотвращают многое из наихудших разрушительных действий старо сти. Пожилой народ редко переносит перед смертью длительную немощь или валящую с ног болезнь.  

Учеба

  Формальное обучение в Сердцеземье - скорее исключение, чем правило. Только дети богатых или знатных родителей получают какое- либо реальное образование. Но даже при этом большинство фаэрунцев в цивилизованных странах грамотны и понимают ценность и потенциальную силу написанного слова.   Большинство людей учится читать и писать у своих родителей или у клериков Огмы или Денейра. Школ существует очень немного. Те, которые есть - дорогие, исключительные частные школы или академии, проводящие так же много времени в преподавании езды, изысканных манер и игры с мечом, как и истинных академических вопросов. Самая молодая знать или отпрыски торговцев получают свое образование от персональных наставников, бардов, геральдов и благородных советников, нанимаемых специально для этой цели их родителями.   Истинное академическое обучение сохраняется мудрецами, писцами, клериками и волшебниками. Нечеловеческие расы Фаэруна, особенно эльфы - известн ое исключение к этому утверждению, как и человеческие города или нации, поощряющие граждан учиться с духовенством божества, продвигающим знание и изучение.  

Авантюристы

  Любой героический авантюрист нарушает многие из правил и норм, связанных с феодальной иерархией. Он - часто защитник простого народа, вдобавок имеющий доступ к самым высоким залам власти как агент своего лорда или короля. Поколения добросердечных авантюристов помогли сделать Фаэрун безопаснее и лучше для жизни, и любой правитель знает, что часто лучший способ решить скользкую проблему - нанять нужного авантюриста.   По определению авантюристы - хорошо вооруженные и способные к магии существа, невероятно опасные для их врагов ... и не всегда здоровые к окружающим, даже к своим друзьям. Лорды и торговцы с опаской обходят авантюристов и предпринимают шаги для защиты против мощного авантюриста, внезапно развивающего рвение или аппетит к власти - как правило, держа квалифицированных и хорошо оплачиваемых телохранителей, чтобы воспрепятствовать внезапному насилию.  

Компании авантюристов

  Группы авантюристов иногда формируют ассоциации, разделяя сокровища, ответственность и риск. У приключенческих компаний больше шанс ов получ ить официально е признани е и лицензи и от королевств, конфедераций и других княжеств, предпочитаю щих формализованные отношения с ответственными приключенческими партиями нелицензированному свободному взаимодействию со случайными авантюристами. В редких случаях приключенческие компании могут получать исключите льные права на определенные области, утверждаясь на них по закону и "препятствовуя" соревнованию.   Утвержденные авантюристы рассматриваются как чиновники царства, которому они служат, с некоторыми полномочиями в области ареста и защиты против вмешательства местных лордов, гарантируемыми в соответствии со сроками их договора. Например, у большинства незнакомцев, входящих в город, могут потребовать сдать оружие или по крайней мере завязать «перевязь мира», но утвержденным членам компании позволят сохранить их оружие и доспехи, пока они ведут себя хорошо.  

Авантюристы в обществе

  Большинство постоянных жителей Долин, Кормира, Западного Сердцеземья и Севера хорошо расположено к добросердечным авантюристам. Они знают, что авантюристы ежедневно живут с риском, перед которым они никогда не захотели бы встать . Простой народ нетерпеливо ищет у путешественников новости о великих делах и отдаленных случаях, надеясь уловить намек на то, какое будущее может ждать их.   Дом и очаг   Лесные эльфы строят свои дома в изящных павильонах под звездами на лесных полянах, редко оставаясь на одном и том же месте дольше чем на день-два. Щитовые дварфы вырезают цеха и шахты в сердце гор, укрепляя свои дома. Гоблины и орки предпочитают норы и пещеры в дикой местности. Человеческие дома разнятся от пастушьих юрт в Бескрайней Пустоши до роскошных городских домов принцев на богатейшей улице Уотердипа. Любой опытный путешественник быстро может оценить, что на Фаэруне столь же много различных жизненных путей, сколько и видов людей.   Заполоненные орками горные цепи, избиваемые троллями пустоши, дикие леса, охраняемые скрытными и недружелюбными фей- существами, и явные расстояния отделяют нации Фаэруна друг от друга. Города-государства и королевства Фаэруна - маленькие островки цивилизации в обширном враждебном мире, скрепляемом незначительными линиями контактов.  

Правительство

  Самые обычные формы правительств в Сердцеземье - феодальные монархии, которые в общем можно найти в больших царствах и в более-менее изолированных странах, и плутократические монархии, обычные среди городов-государств и царств во власти торговли. В некоторых случаях наследственный лорд, король, монарх или властелин держит власть, ставя законы, распределяя правосудие и управляя иностранными делами. Власть монарха проверяется в большей или меньшей степени мощными феодальными лордами или богатыми торговыми принцами, преданными ему.   Так как знать или большие торговцы управляются только своим собственным согласием, многие города-государства и королевства Сердцеземья - царства со слабой центральной властью и с резко независимой знатью. Монарх, слишком подталкивающий знать, может заставить эту знать поднять восстание - и в многих случаях военная сила знати может потягаться с силой повелителя, так что подавление непослушной области - вряд ли простое дело. В худшем случае монарх может быть вынужден ходатайствовать за поддержку (или по крайней мере нейтралитет) другой знати царства, когда пытается подавить одного из равных им. Эта поддержка обычно ценой своей разрушает королевскую власть.   Сильные троны могут быть редки, но они существуют. Кормирский Король Азуна Обарскир был светлым примером добра, которое может выйти из сильной монархии в руках мудрого и храброго лидера. К сожалению, смерть Азуна и чума зла, спустившаяся на эту землю, оставила судьбу Кормира сомнительной. Дочь Азуна, Регент Алусэйр, должна осторожно прокладывать курс среди знати царства, пока она пытается сохранить власть своего отца.   Гражданская война в коммерческих городах-государствах Внутреннего Моря редка, но лорды и принцы, управляющие этими маленькими царствами, должны бороться с торговой знатью, столь же целеустремлеенной и надменной, как феодальный лорд в своем замке. В стенах городов-государств богатый благородный тщательно думает перед тем, как бросить вызов правителю, так как у него нет безопасности миль дорог и пустых земель между его базой и армией его правителя. Но это также означает, что собственная частная армия любого вельможи стоит лишь в часе марша от места назначения. Мощные лорды завоевывают, но не гнушаются дворцовыми переворотами, вражд ой и убийства ми.  

Город и сельская местность

  В Сердцеземье очень сильное разделение отделяет людей на две различные группы: горожане и сельский народ. Разделительная линия время от времени расплывается - большая деревня или маленький городок смешивают многие из характеристик сельской и городской жизни. Разделение не исключительно. Даже в самых больших городах Фаэруна фермеры и пастухи растят зерновые культуры и пасут домашний скот в тени городских стен.   В большинстве стран девять человек живут в сельской местности на каждого городского обитателя. Большие города содержать трудно, и в Сердцеземье Фаэруна большинство людей вынуждено работать на земле, чтобы прокормить себя. Большие города и городки могут процветать лишь в местах, которые наслаждаются свободным проходом к сельхозугодьям и ресурсам, дающим излишек продовольствия.  

Сельская жизнь

  На примере среднего фаэрунца наблюдатель обнаруживает, что самый обычный, непримечательный и широко распространенный представитель невероятно го разнообразия Фаэруна - простой челове к-фермер. Он живет в маленьком доме, покрытом деревом, дерном или соломой, и растит основные зерновые культуры типа пшеницы, ячменя, кукурузы или картофеля на нескольких дюжинах акров своей собственной земли.   В некоторых странах обычный фермер - крестьянин или раб, лишенный защиты закона и рассматриваемый как собственность лорда, владеющего землей, на которой он живет. В некоторых резких странах он - раб, чья работа в поте лица вознаграждается только угрозой удара плетью, и быстрая смерть когда-нибудь защитит его от надзирателей и лордов, живущих за счет его бесконечного тяжелого труда. Но в Сердцеземье он свободен, даже если и беден, защищен от жадных местных лордов в соответствии с законом земли и имеет возможность выбирать из торговли или профессии, к которой он имеет талант, чтобы кормить свое семейство и растить своих детей.   Дом простого фермера - в пределах мили или около того от маленькой деревни, где он может менять зерно, овощи, плоды, мясо, молоко и яйца на изготовленные здесь же изделия типа ткани, инструментов и обработанной кожи. Некоторые годы скудны, но Сердцеземье Фаэруна богато и приятно, редко познавая голод или засуху.   Местный лорд охраняет простых фермеров от бандитов, грабителей и монстров. Он - млад ший благородный, твердыня или укрепленное поместье которого смотрит на его домашнюю деревню. Благородный назначает констебля деревни, чтобы держать порядок, и может расквартировывать несколько солдат короля или собственной охраны для защиты при неожиданно м нападени и. В пределах дня поездки более мощный благородный, чьи земли включают одну или две дюжины деревень подобных простых людей, укомплектовывает свой замок несколькими дюжинами солдат. В опасных областях защита намного крепче и обученные воины более многочисленны.  

Городская жизнь

  Типичные горожане или городские обитатели - квалифицированные ремесленники некоторого вида. Большие города - дом множества чернорабочих низкой квалификации и маленьких торговцев или владельцев складов, но большинство городских обитателей работает своими руками, делая законченные товары из сырья. Кузнецы, кожевенники, гончары, пивовары, ткачи, резчики по дереву и все другие виды ремесленного и торгового народа, работающего в своих домах, и составляют промышленность Фаэруна.   Городской обитатель живет в деревянном или каменном доме, покрытым деревянной или сланцевой черепицей, который стоит "плечом к плечу" со своими соседями в больших, протяженных блоках, через несметное множество которых вьются узкие дорожки и улицы. В маленьких или преуспевающих городах его дом может включать маленький участок земли, подходящей для сада. Многие родственники, участники или целые семейства разделяют с ним переполненный дом. Если он не женат, он может жить с кем-либо еще.   В некоторых городах может потребоваться, чтобы он присоединился к большим гильдиям ремесленников с подобными навыками, или рискнул заключением в тюрьму. В других - агенты правящей силы города плотно контролируют его действия и движения, твердо предписывая требовательные законы поведения и путешествия. Но в большинстве случаев он свободен свернуть со своего пути и отказаться или изменить работу всякий раз, когда захочет.   Он покупает продовольствие на рынках города, иногда - насколько позволяет его бюджет. Преуспевающий человек может упорно трудиться и комфортно кормить свое семейство, но в скудные времена более бедным чернорабочи м приходится неделями обходиться несвежим хлебом и жидким супом. Каждый город зависит от кольца отдаленных деревень и сельских ферм, ежедневно снабжающих его продовольствием. В большинстве их также есть большие зернохранилища для времен потребности, и многие поставщики и бакалейщики специализируются в хранении нескоропортящихся пищевых продуктов, пока на рынках города недоступно свежее продовольствие .   Город люб ого размера, вероятно, защищен городской стеной, патрулируется городской стражей и имеет гарнизон из маленькой армии солдат страны. Буйствующие монстры или кровожадные бандиты не беспокоят среднего городского обитателя, но он каждый день сталкивается с жуликами, ворами и головорезами. Даже полностью охраняемые города имеют окраины, куда не сунется кто-либо, имеющий йоту здравого смысла.   Богатство и привилегии   Также как девять из десяти фаэрунцев живут в маленьких деревнях и свободных поседениях в сельской местности, примерно девятнадцать из двадцати человек имеют простое рождение и обычные средства. Они редко накапливают сколь либо большое богатство - преуспевающий владелец гостиницы или квалифицированный ремесленник может быть способен наложить руки на несколько сотен золотых, но большинство обычных фермеров и торговцев считаются удачливыми, если у них душой есть сорок-пятьдесят серебряных.   Во многих странах люди простого рождения обязаны в соответствии с законом полагаться на лучших, благородных лордов и леди. Даже если закон не требует уважения, обычно это хорошая идея. Знать по закону наслаждается множеством защит, и в некоторых случаях может избежать наказания за нападение, провоцирование или прямое убийство простолюдина.   Типичный благородный - сельский баронет или лордлинг, земли которого охватывают лишь несколько миль, управляющий более чем несколькими сотнями простого народа от им ени короля. Он собирает налоги с сельских жителей и фермеров и значительно богаче других на своих землях, кроме самых преуспевающих предпринимателей. Конечно, с его богатством и властью приходят и некоторые обязанности. Он ответственен перед своими феодальными владыками в сохранении закона и хорошего состояния своих земель. Лорды могут призвать его обеспечить солдат и оружие. И, что самое важно, большинство знати чувствует некоторое обязательство защищать людей против нападок монстров и бандитизма. С этой стороны большинство знати часто имеет дело с компаниями авантюристов, принимая их услуги, чтобы вычистить неприятных монстров и выследить отчаянных, объявленных вне закона.   Класс и статус   Как показали недавние неприятности Кормира, Сердцеземье Фаэруна не всегда стабильно или безопасно. Вторжения чудовищных орд орков, огров или гигантов могут легко наводнить даже серьезно защищенные города. Потенциальные короли непрерывно бросают вызов силам земли изнутри, ища возможности сбросить правителя. Гордые и высокомерные иноземные силы осторожно наблюдают за любыми признаками слабости, будучи всегда готовы аннексировать область или прихватить город. Магические бедствия, чумы и налеты бушующих драконов могут свалить даже самые мирные и защищенные страны.   Чтобы отразить эти опасности, более чем за столетия борьбы и войн большинство царств Сердцеземья развило просвещенную феодальную систему. Лорды держат земли от имени своего короля, растя армии и собирая налоги для защиты царства. Они, как ожидается, ответят на призыв своего короля к оружию и защитят его интересы изо всех сил. Эта разумно эффективная система поддерживает независимые военизированные банды для защиты обширных территорий.   Крестьянство   Как отмечено ранее, обычные фермеры и простые чернорабочие составляют большинство человеческого населения королевств и городов Фаэруна. Самый низший класс на пределах Сердцеземья, крестьянство формирует твердую основу, на который строится власть знати, торговцев, храмов и королевств.   Большинство крестьян Сердцеземья не привязано к странам, в которых они работают, и не имеют никакой особой преданности управляющему ими лорду, кроме повиновения его законам и выплаты ему налогов. Они не имеют своих сельхозугодий, а вместо этого арендуют поля и пастбища у местного лорда, другие формы налогообложения обычно подсчитываются при сборе урожая.   В пограничных областях, типа Западного Сердцеземья, много обычных фермеров име ет собственную землю и работает на ней. Эти люди иногда известны как фрихолдеры - свободные поселенцы, если никакой из лордов не провозглашает их земли своими, или йеомены, если они - обычные землевладелцы, подчиненные власти лорда.   Торговый народ и торговцы   Стоящие на шаг выше простого крестьянства, квалифицированные ремесленники и торговцы производит богатство и процветание для любого города или городка. Так называемый средний класс в большинстве феодальных государств слаб и дезорганизован, но в больших торговых городах Внутреннего Моря сильные гильдии торговцев и компании ремесленников достаточно сильны, чтобы бросить вызов любому лорду и защитить себя от власти монарха силой своей казны.   Богатейшие торговцы фактически неотличимы от могущественных лордов. Даже рожденный крестьянами торговец, предприятия которого охватывают королевство, может держать стиль "лорда" и избегать неприятностей.   Духовенство   Существующие рядом с феодальными отношениями сельских областей или гильдейских организаций тогового города, мощные храмы божеств Фаэруна - власть, параллельная королевской. Самые низкопоставленные аколиты и нищие редко считаются ниже статуса состоятельного торговца, и любой клерик или священник, отвечающий за храм, имеет силу, сопоставимую с таковой баронета или лорда. Высокие священники веры, предпочтимой в определенной земле, равны самой высокой знати.   Многие из храмов Фаэруна - непримиримые враги или ожесточенные конкуренты. В большинстве сельских областей народ обычно следует одному-двум божествам, которые особенно активны или активно поддерживаются в этом конкретном месте. Если мощный и доброжелательный храм Темпуса стоит прямо за пределами маленького городка, многие горожане будут поклоняться Темпусу, даже если земледельцы в общем больше склонны к учению Чонти, а торговцы могли бы следовать Вокин.    Низшая знать   Произошедшие от воинов, завоевавших землю, чтобы править (или занять ценное наследственное положение с хорошим доходом) на службе своей родине или королю, низшая знать - основа феодального царства. Из их сыновей и дочерей выходят рыцари и офицеры армий короля, и из их домов и хранилищ прибывают трудовые ресурсы и золото, необходимые для боевой силы королевства. Они вершат королевское правосудие в пределах своих владений и собирают королевские налоги.   Низшая знать улаживает споры, происходящие на их земле или под их ответственностью, и, как ожидается, будут рассматривать дела низшего правосудия - почти любое преступление, за исключением убийства или измены. Они требуют долю любого богатства, в продовольствии или золоте, от произведенного простолюдинами, работающими на их земле, и могут налагать местные налоги, пока они не препятствуют налогам монарха. Взамен они, как ожидается, заботятся о защите и процветании своих феодальных владений. Прискорбно, но далеко не один местный лорд - не более чем вор в замке, вытягивающий каждую медную монету, которую может, у народа, которым управляет.   Новая порода низшей знати поднимается в преуспевающих странах типа Сембии и Импилтура - так называемые торговые принцы. Торговец развивает предприятие или промышленность с большой и длительной ценностью, а затем передает его своим наследникам. Через какое-то время эти выскочки могут надеяться купить на золото благородный титул, который в давно прошедшие дни можно было получить лишь доблестью.   Рыцари, лорды, баронеты и бароны считаются низкоземельной знатью. Лорды-мэры, шерифы, командующие, начальники и сенешали - низшая знать, имеющая титул, но не земли.   Высокая знать   Часто связанная кровно или браком с правящим семейством, высокая знать - те, кто получает должную преданность от некоего количества низшей знати. В отличие от низшей знати, часто носящей благородные титулы без земель, высокая знать обычно имеет земли, командуя большими феодальными владениями, которые сами по себе могут считаться маленькими королевствами.   Высокая знать выслушивает споры, которые низшая знать не может уладить, и вершит правосудие во все м, кроме самых отвратительных преступлений. Подобно низшей знати, они собирают налоги во имя правителя и налагают дополнительные налоги по своему усмотрению. Они поддерживают персональные армии, иногда исчисляющиеся сотнями, и энергично используют их как полицию и для патрулирования своих земель.   Высоких советникоав королевства или царства часто считают высокой знатью, даже если они не вознаграждены землями. Стипендии и королеские выплаты, связанные с их титулами, делают их одними из богатейших людей в королевстве.   Графы, виконты, герцоги и маркизы - высокоземельная знать. Лорды-губернаторы и высокие советники - высокотитулованная знать. Великие герцоги, эрцгерцоги и принцы рассматриваются как королевское семейство, даже если они напрямую не связаны с правящим домом.   If kings are the brains and the brawn of the body of Faerun, the ones who determine borders, start wars, and decree laws, then merchants and the trade they foster are its beating heart and arter¬ies. Merchants (and money) determine whose throne is gold and whose is made of sticks bound together. In the words of the sage Calathra “Lady Coinmaster” Mralahard of Athkatla, “Flows of coins are like the pumping blood of dragons— where they are hot and thick, life is vigorous, but where they are cold and few, life is feeble.”   To bards and other tale-tellers, intrigues are thickest in the courts of rulers. But the truth is that most intrigues are smaller, more sordid, and more concerned with trade deals made in back rooms, bribery, and favors done and returned.   As King Palaghard II of Cormyr once fa¬mously said, “Coins are what matter. And to earn coins, one needs roads—or the love of Um- berlee.” Because storms at sea during his reign made shipping an unreliable source of commerce, to guarantee prosperity for Cormyr he had to build, maintain, and patrol the roads, so mer¬chants would prefer to ship by caravans, through his kingdom. This state of affairs is still true; in many lands, the respect that rulers receive from merchants depends on light taxation, little op¬pression, and good roads.   Of course, taxes can only be paid if you have coin. Most folk would be wounded or worse try¬ing to steal or seize coin, so they must work for it. Everyone who doesn’t hunt for food needs a daily dose of income just to pay for meals and drink. Even the luckiest of adventurers will from time to time see the real need for a day job.   Work, and income, underlie everything in a soci¬ety. No, that food on the table didn’t just arrive by magic. (If it had, you wouldn’t be able to afford it.)   WORK FOR ALL   Daily existence in the Realms involves hard work for almost everyone. In rural areas, this work tends to be primarily a matter of survival, such as getting food, water, and fuel enough to last through the next winter. The reward for such work is the food, water, and fuel thus gathered.   In urban areas, on the other hand, work is not di¬rectly related to survival, and it usually takes the form of effort compensated by income.   Suzails Labor Force   A look at Suzail in Cormyr serves to illustrate what sorts of jobs are considered “paid living” in a typical capital city in the Realms.   Lots of poor citizens dwell near the docks at Suzail’s western end. Many of them work as dockhands (casual day laborers, loading and un¬loading cargo) or repairers and makers of simple household wares (pottery, cutlery, tools, stools, benches, and the like). Others make a living through illicit trade (forgery, drugs, or smuggled goods). Such urban poor, known as hardhands, lowlives, or graspers, make up about twenty per¬cent of citizens.   A step up in income and respectability are the commoners. This group includes the maids and independent house servants who work in mid¬dle- and upper-class homes cleaning, cooking, fetching things, and generally acting decorative.   It also includes most shop assistants, who restock goods, fetch and carry, and sweep up. They might or might not be well fed or well treated, but they are underpaid and do not enjoy stable employ¬ment. These laborers make up about forty-five percent of citizens.   Above commoners are journeymen, trusties, and fairhands (skilled casual laborers). These are the governesses, really superb cooks, mercenaries, bodyguards, excellent seamstresses, skilled smiths recently arrived from other lands, and so on.   They are highly sought after, and so command good wages and stable employment. They make up about eight percent of Suzail’s inhabitants, and are middle class.   The next social rank up is the middle class proper, sometimes referred to as “burghers” but usually just “citizens,” meaning the speaker thinks of these folks as the residents who matter. These are the shopkeepers, landlords, investors, crafters, and shippers. Guild members are in this group. Thanks to Suzail’s size and wealth, it makes up about twenty-five percent of the city’s inhabitants.   This leaves roughly two percent of folk who form the upper class: courtiers, the wealthiest merchants (who often aspire to nobility), and no¬bility (“highborn” in polite terms, or “highnoses” less politely).   In a city that’s not a capital, all three of these upper-class elements are less numerous, and crafters might outnumber shopkeepers.  
  Вопросы экономического класса и статуса варьируются в зависимости от расы и культуры. Тем не менее, в большин¬стве стран Фаэруна присутствует грубое разделение. Крестьянство состоит из простых фермеров и рабочих, которые составляют основную часть населения. Следую¬щую ступень после крестьянства занимают торговые компании и торговцы, делающие их посёлки богатыми и процветающими. В свою очередь, торговцы находят защиту у сильных ремесленнических гильдий и компаний. Следую¬щую ступень занимают младшие дворяне и духовенство. Обычно, род первых происходит от воинов, которые с помощью силы оружия получили право властвовать. Последние получили своё положение за счёт большого богатства и влияния могущественных церквей Фаэруна. Высшие дворяне связаны кровью или браком с правящей семьёй и по праву требуют верности от младших дворян. Они, как правило, владеют и управляют огромными наделами, которые можно посчитать отдельными королевствами.    СЕМЬИ   Хотя мало кто из авантюристов создаёт семьи прежде, чем осядет, жители Фаэруна вкладывают большое значение в крепкие семьи и семенные узы. В большинстве обществ Фаэруна женитьба достаточно распространённое явление, хотя обычаи могут отличаться в соответствии с тради¬циями. Договорные браки очень редки, однако исключение составляют дворяне. Расторгаются браки редко. Многобра¬чие также встречается редко, в основном бывает среди богачей. Дети считаются благословением, и большие семьи - частое явление в относительно безопасных и процветаю¬щих регионах. Благословения богов и вмешательства священников и жрецов защищают пожилых людей от многих разрушительных действий старости, таким образом, большинство людей работает, пока не умрёт. Позволить себе выйти на пенсию (или не работать вообще) могут только богачи.   ОБУЧЕНИЕ   Почти всюду в Фаэруна формальное школьное обучение считается скорее исключением, нежели нормой, хотя на юге и востоке в великих академиях однажды была традиция обучения. Падение Чондата, Халруаа, Мулхранда, Унтера и Вара Золотого вместе с изменением Тэй сильно подорвали эту традицию. В результате, любое настоящее образование могут получить только отпрыски богачей или людей знат¬ного происхождения. Тем не менее, большая часть грамот¬ных фаэрунцев учится писать, читать, ценить значимость и возможную силу написанного слова у своих родителей и учителей. По-настоящему учёное обучение можно найти только у мудрецов, книжников, жрецов и волшебников. На сегодняшний день величайшие цитадели знаний находятся в Высоком Имаскаре, Луруаре, Незериле и Глубоководье, а также в таких знаменитых библиотеках, как Крепость Свечи.   ИСКАТЕЛИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ   Авантюристы разрушают стереотипы в своих родных сооб¬ществах во многих отношениях. Ожидается, что они путешествуют по миру и усваивают новые знания. Они могут быстро получить статус в большинстве обществ, не обращая внимания на осуждение класса и авторитетов.   Большинство простых людей завидует свободе, которой наслаждаются искатели приключений, но боязнь множества опасностей Фаэруна удерживает их. Дворяне и состоятель¬ные купцы смотрят на искателей с большим подозрением, справедливо опасаясь их возможности свергнуть установ¬ленный социальный порядок парой заклинаний или ударом меча. Некоторые, напротив, используют авантюристов в своих целях и отправляют их на опасные задания, в которых они, скорее всего, умрут или, по крайне мере, не будут представлять угрозы. Другие же окружают себя телохранителями или тратят деньги, чтобы скрытно подры¬вать положение в обществе, занимаемое сильными при- ключенцами.   Авантюрист, который причисляет себя к богатым или знатного рода заступникам, получает соответствующее место в обществе, влияние и статус заступника. Те, кто угрожает или запугивает местную структуру власти, влекут за собой всевозможные неприятности - правовые и финан¬совые проблемы и беспорядки. Злоупотребляющие своей властью авантюристы воспринимаются немногим лучше, чем бандиты, в то время как тех, кто использует свою силу для помощи другим, боготворят как героев.   Группы искателей приключений часто собираются на официальных компаниях, объединяя свои ресурсы, чтобы разделить сокровища, ответственность и риск. В этих компаниях у авантюристов больше шансов получить формальное признание и лицензию от правительства или благословение от официальных церквей, но отдельные участники более ограничены в своих возможностях продвижения по служебной лестнице. С другой стороны, неформальные группы искателей берут на себя наибольшие риски и каждый отельный участник получает огромное вознаграждение, но эти бродячие банды счита¬ются группами наёмных преступников в общепризнанных государствах, таких как Кормир.   Класс и статус   Как показали недавние неприятности Кормира, Сердцеземье Фаэруна не всегда стабильно или безопасно. Вторжения чудовищных орд орков, огров или гигантов могут легко наводнить даже серьезно защищенные города. Потенциальные короли непрерывно бросают вызов силам земли изнутри, ища возможности сбросить правителя. Гордые и высокомерные иноземные силы осторожно наблюдают за любыми признаками слабости, будучи всегда готовы аннексировать область или прихватить город. Магические бедствия, чумы и налеты бушующих драконов могут свалить даже самые мирные и защищенные страны.   Чтобы отразить эти опасности, более чем за столетия борьбы и войн большинство царств Сердцеземья развило просвещенную феодальную систему. Лорды держат земли от имени своего короля, растя армии и собирая налоги для защиты царства. Они, как ожидается, ответят на призыв своего короля к оружию и защитят его интересы изо всех сил. Эта разумно эффективная система поддерживает независимые военизированные банды для защиты обширных территорий.   Крестьянство   Как отмечено ранее, обычные фермеры и простые чернорабочие составляют большинство человеческого населения королевств и городов Фаэруна. Самый низший класс на пределах Сердцеземья, крестьянство формирует твердую основу, на который строится власть знати, торговцев, храмов и королевств.   Большинство крестьян Сердцеземья не привязано к странам, в которых они работают, и не имеют никакой особой преданности управляющему ими лорду, кроме повиновения его законам и выплаты ему налогов. Они не имеют своих сельхозугодий, а вместо этого арендуют поля и пастбища у местного лорда, другие формы налогообложения обычно подсчитываются при с боре урожая.   В пограничных областях, типа Западного Сердцеземья, много обычных фермеров имеет собственную землю и работает на ней. Эти люди иногда известны как фрихолдеры - свободные поселенцы, если никакой из лордов не провозглашает их земли своими, или йеомены, если они - обычные землевладелцы, подчиненные власти лорда.   Торговый народ и торговцы   Стоящие на шаг выше простого крестьянства, квалифицированные ремесленники и торговцы производит богатство и процветание для любого города или городка. Так называемый средний класс в большинстве феодальных государств слаб и дезорганизован, но в больших торговых городах Внутреннего Моря сильные гильдии торговцев и компании ремесленников достаточно сильны, чтобы бросить вызов любому лорду и защитить себя от власти монарха силой своей казны.   Богатейшие торговцы фактически неотличимы от могущественных лордов. Даже рожденный крестьянами торговец, предприятия которого охватывают королевство, может держать стиль "лорда" и избегать неприятностей.   Духовенство   Существующие рядом с феодальными отношениями сельских областей или гильдейских организаций тогового города, мощные храмы божеств Фаэруна - власть, параллельная королевской. Самые низкопоставленные аколиты и нищие редко считаются ниже статуса состоятельного торговца, и любой клерик или священник, отвечающий за храм, имеет силу, сопоставимую с таковой баронета или лорда. Высокие священники веры, предпочтимой в определенной земле, равны самой высокой знати.   Многие из храмов Фаэруна - непримиримые враги или ожесточенные конкуренты. В большинстве сельских областей народ обычно следует одному-двум божествам, которые особенно активны или активно поддерживаются в этом конкретном месте. Если мощный и доброжелательный храм Темпуса стоит прямо за пределами маленького городка, многие горожане будут поклоняться Темпусу, даже если земледельцы в общем больше склонны к учению Чонти, а торговцы могли бы следовать Вокин.   Низшая знать   Произошедшие от воинов, завоевавших землю, чтобы править (или занять ценное наследственное положение с хорошим доходом) на службе своей родине или королю, низшая знать - основа феодального царства. Из их сыновей и дочерей выходят рыцари и офицеры армий короля, и из их домов и хранилищ прибывают трудовые ресурсы и золото, необходимые для боевой силы королевства. Они вершат королевское правосудие в пределах своих владений и собирают королевские налоги.   Низшая знать улаживает споры, происходящие на их земле или под их ответственностью, и, как ожидается, будут рассматривать дела низшего правосудия - почти любое преступление, за исключением убийства или измены. Они требуют долю любого богатства, в продовольствии или золоте, от произведенного простолюдинами, работающими на их земле, и могут налагать местные налоги, пока они не препятствуют налогам монарха. Взамен они, как ожидается, заботятся о защите и процветании своих феодальных владений. Прискорбно, но далеко не один местный лорд - не более чем вор в замке, вытягивающий каждую медную монету, которую может, у народа, которым управляет.   Новая порода низшей знати поднимается в преуспевающих странах типа Сембии и Импилтура - так называемые торговые принцы. Торговец развивает предприятие или промышленность с большой и длительной ценностью, а затем передает его своим наследникам. Через какое-то время эти выскочки могут надеяться купить на золото благородный титул, который в давно прошедшие дни можно было получить лишь доблестью.   Рыцари, лорды, баронеты и бароны считаются низкоземельной знатью. Лорды-мэры, шерифы, командующие, начальники и сенешали - низшая знать, имеющая титул, но не земли.   Высокая знать   Часто связанная кровно или браком с правящим семейством, высокая знать - те, кто получает должную преданность от некоего количества низшей знати. В отличие от низшей знати, часто носящей благородные титулы без земель, высокая знать обычно имеет земли, командуя большими феодальными владениями, которые сами по себе могут считаться маленькими королевствами.   Высокая знать выслушивает споры, которые низшая знать не может уладить, и вершит правосудие во все м, кроме самых отвратительных преступлений. Подобно низшей знати, они собирают налоги во имя правителя и налагают дополнительные налоги по своему усмотрению. Они поддерживают персональные армии, иногда исчисляющиеся сотнями, и энергично используют их как полицию и для патрулирования своих земель.   Высоких советникоав королевства или царства часто считают высокой знатью, даже если они не вознаграждены землями. Стипендии и королеские выплаты, связанные с их титулами, делают их одними из богатейших людей в королевстве.   Графы, виконты, герцоги и маркизы - высокоземельная знать. Лорды-губернаторы и высокие советники - высокотитулованная знать. Великие герцоги, эрцгерцоги и принцы рассматриваются как королевское семейство, даже если они напрямую не связаны с правящим домом.   Class and Station   As Cormyr's recent troubles prove, the Heartlands of Faerûn are not always stable or safe. Incursions of monstrous hordes of orcs, ogres, or giants can easily overrun even stoutly defended cities. Would-be kings continually challenge the powers of the land from within, seeking to unseat the ruler. Proud and arrogant foreign powers watch warily for any sign of weakness, always ready to annex a province or sack a city. Magical disasters, plagues, and flights of raging dragons can lay low even the most peaceful and secure lands.   To fend off these dangers, most realms of the Heartlands have developed an enlightened feudal system over centuries of strife and warfare. Lords hold lands in the name of their king, raising armies and collecting taxes to defend the realm. They are expected to answer their king's call to arms and to defend his interests to the best of their ability. This reasonably effective system supports independent warbands in the defense of far-flung territories.   The Peasantry   As previously noted, common farmers and simple laborers make up most of the human population of Faerûn's kingdoms and cities. The lowest class across all of the Heartlands, the peasantry forms the solid base upon which the power structures of nobles, merchants, temples, and kingdoms all rest.   Most Heartlands peasants are not bound to the lands they work and owe no special allegiance to the lord who rules over them, other than obeying his laws and paying his taxes. They do not own their farmlands but instead rent croplands and pastures from the local lord, another form of taxation normally accounted at harvest time.   In frontier regions such as the Western Heartlands, many common farmers own and work their own lands. These people are sometimes known as freeholders if no lord claims their lands, or yeomen if they are common landowners subject to a lord's authority.   Tradesfolk and Merchants   A step above the common peasantry, skilled craftsfolk and merchants generate wealth and prosperity for any city or town. The so-called middle class is weak and disorganized in most feudal states, but in the great trade cities of the Inner Sea, strong guilds of traders and companies of craftsfolk are strong enough to defy any lord and protect themselves from the monarch's authority by the power of their coffers.   The wealthiest merchants are virtually indistinguishable from mighty lords. Even if born from peasant stock, a merchant whose enterprises span. a kingdom might style himself "lord" and get away with it.   Clergy   Existing alongside the feudal relationship of a rural province or guild organization of a trading city, the powerful temples of Faerûn's deities parallel the king's authority. The lowest-ranking acolytes and mendicants are rarely reckoned beneath the station of a well-off merchant, and any cleric or priest in charge of a temple holds power comparable to that of a baronet or lord. The high priests of a faith favored in a particular land are equal to the highest nobility.   Many of Faerûn's temples are implacable enemies or bitter rivals. In most rural regions, folk tend to follow one or two deities who are particularly active or actively supported in their immediate locale. If a powerful and benevolent temple of Tempus happens to stand just outside a small town, many townspeople will worship Tempus, even if farmers are generally more inclined to the teachings of Chauntea and merchants might otherwise follow Waukeen.   Low Nobility   Descended. from warriors who won land to rule (or valuable hereditary positions with handsome stipends) in service to their homeland or king, the low nobility is the backbone of the feudal realm. From their sons and daughters are drawn the knights and officers of the king's armies, and from their house guards and vaults come the manpower and gold necessary to field the kingdom's fighting power. They administer the king's justice within their demesnes and collect his taxes.   Low nobles hold court to settle disputes that occur on their land or under their responsibility, and are expected to try cases of low justice - just about any crime short of murder or treason. They claim a tithe of any wealth in food or gold generated by the commoners who work their land, and may levy local taxes as long as they do not interfere with the monarch's taxes. In return, they are expected to see to the defense and prosperity of their fiefs. Regrettably, more than one local lord is nothing more than a thief in a castle, wringing every copper he can from the people he rules.   A new breed of low noble is rising in prosperous lands such as Sembia and Impiltur - the so-called merchant prince. A merchant establishes an enterprise or industry of great and lasting value, and then passes it to his heirs. Over time these upstarts may hope to purchase with gold the noble title otherwise won only by valor in days long past.   Knights, lords, baronets, and barons are accounted low-landed nobles. Lord-mayors, sheriffs, commanders, wardens, and seneschals are low nobles who hold titles but no lands.   High Nobility   Frequently related by blood or marriage to the ruling family, high nobles are those who are due allegiance from some number of low nobles. Unlike low nobles, who frequently carry noble titles without lands, high nobles are usually landed, commanding great fiefs that could be considered small kingdoms in their own right.   High nobles hear disputes that lower nobles cannot settle, and dispense justice for all but the most heinous of crimes. Like low nobles, they collect taxes in the ruler's name and levy additional taxes as they see fit. They maintain personal armies sometimes numbering in the hundreds and use them to vigorously police and patrol their lands.   The high counselors of a kingdom or realm are often accounted high nobles, even if they are not rewarded with lands. The stipends and royalties associated with their titles make them some of the wealthiest people in a kingdom.   Counts, viscounts, dukes, earls, and marquises are high-landed nobles. Lord-governors and high counselors are high-titled nobles. Grand dukes, archdukes, and. princes are considered royalty, even if they are not immediately related to the ruling house.   Titles and Forms of Address   Most realms across Faerûn have some form of nobility, and many also have ruling royalty. All have officials who sport titles, from a simple "Master of the . . ." to such mouthfuls as "His Most Exalted and Terrible, Beloved of the Gods and Venerable Before All His People, Hereditary and-may-his-line-prosper-forever. . . " Many long and involved tomes at Candlekeep outline the intricacies of the various systems of titles, their ranks and precedence. Here's a brief overview. - Position Male Female Commoner Goodman Goodwife or Maid Knight, Officer Sir Lady, or Lady Sir Mayor. Warden, Commander, Seneschal Lord Lady or Lady Lord Baron, Count Milord Milady Duke, Viscount, Marquis High Lord High Lady Grand Duke, Prince, Highness Highness King, Queen, Archduke Majesty Majesty General titles for nobility of uncertain rank include "Zor/Zora" in Mulmaster, "Syl" in Calimshan, and "Saer" (for both genders) almost everywhere else. This latter term also applies to children of nobility too young or low-ranking to have been awarded titles of their own.   In general Heartlands usage, if the head of a noble house is "Lord Grayhill," his children are all "Saer [name] Grayhill." His widowed or aged parents, or older uncles and aunts living but bypassed in precedence are "Old Lord (or Lady) Grayhill."   Various Faerûnian professions and races have popular verbal greetings and farewells, but "Well met" for both is almost universal. Oloré ("oh-LOR-ay") serves the same purpose around the Sea of Fallen Stars, and human nobles are adopting the elven "Sweet water and light laughter until next we meet." Merchants of all races often use the terse dwarven "I go."


 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Daggerford   Deadsnows   Icewind Dale   Border Kingdoms   Waterdeep   Neverwinter   Moonshaes   Baldur's Gate  
  RSS канал данного сайта

Комментарии

Please Login in order to comment!