Bargewright Inn Settlement in Not Forgotten Realms | World Anvil

Bargewright Inn

Когда-то это была просто придорожная таверна на холме, но потом она превратилась в нагромождение обветшалых стен и часто перестраиваемых деревянных башенок и зданий. Теперь эти строения полностью покрывают холм, с которого открывается вид на деревню Уомфорд на другом берегу Реки Дессарин.
  Постоялый двор Баржедел [Bargewritght Inn] зависит от постоянных поставок, идущих баржей вниз по реке из Яртара, но его регулярное судно задерживается. Владелец постоялого двора Наласкур Тэлонд [Nalaskur Thaelond] - агент Жентарима - организовывает поездку за товаром в Глубоководье, чтобы обсудить положение дел со своим начальством там. Ему нужен кто-то, кто сможет управлять постоялым двором в его отсутствие.   Наласкур работает с Чалаской Муруин [Chalaska Muruin], немногословной женщиной с холодным взглядом (человек ветеран), но не доверяет ей. Чаласка - "Старший Меч", командующая четырьмя десятками охранников таверны (известных как "Мечи"). Чаласка управляет сообществом, но она знает, что Наласкур ее противовес и что он отправляет шпионов следить за ней, впрочем она делает то же самое. Чаласке не нравится Наласкур и она была бы рада, если бы он исчез насовсем. Жентарим может быстро заменить Наласкура, но его замена не будет знать, как функционирует постоялый двор, что выгодно Чаласке.   В этой ситуации Тэлонд предпочитает не назначать временной управляющей Муруин, пока он путешествует в Глубоководье. Вместо этого он предпочитает разочаровать ее и назначить вместо себя козла отпущения, которого можно будет обвинить во всем, что может пойти не так.   Но Чаласке и Наласкуру неизвестно, что амбициозный агент Жентарима по имени Инглор Брэтрен [Inglor Brathren] (мужчина дварф шпион) скрывается под личиной разнорабочего, что позволяет ему подсматривать и подслушивать секреты. Инглор считает, что Наласкур набивает свои карманы за счет Жентарима. Он подозревает, что Чаласка закрывает глаза на утаивание доходов Наласкуром, но он боится Чаласку и не может обвинять ее в этом без доказательств. Инглор решает, что обоих нужно дискредитировать и заменить.   Обстановка   Это приключение происходит, когда персонажи встречают Наласкура Тэлонда (полуэльф шпион). Он просит персонажей управлять постоялым двором декаду или около того, обещая привлекательную плату и хорошие рекомендации для своего начальства. Если персонажи соглашаются, Наласкур объявляет одного из персонажей (предпочтительно того, кто имеет отношение к Жентариму) временным управляющим и рассказывает ему или ей, где находятся ключи, и о самых основных из них (см. секцию "Обязанности Ключника" ниже). Он спешно уезжает, так что он не передает их лично.   Если персонажи отказываются, Тэлонд оставляет им записку о ключах и уезжает в Глубоководье. Прежде чем сделать это, он говорит персоналу постоялого двора, что персонажи согласились на эту работу. При любых проблемах на постоялом дворе персонал сразу же бежит к персонажам.   Если персонажи не имеют отношения к Жентариму, постоялым двором соглашается управлять друг персонажей или кто-то, кто сделал им одолжение. Этот человек позже умоляет персонажей о помощи. Как вариант, персонажи могут быть просто свидетелями разворачивающихся событий.   С тех пор, как Жентарим взял под контроль Постоялый двор Баржедел, некоторое число разведчиков, шпионов и головорезов постоянно присутствуют в гостиничном комплексе. Эти агенты могут просто отдыхать или быть на особом задании. В любом случае, все они шпионят в интересах Жентарима.   Обязанности Ключника   Главная обязанность владельца постоялого двора - следить, чтобы ключи от ворот и основных дверей не попали в руки врагов Жентарима. Переговоры, торговые сделки и логистические приготовления организации должны оставаться в секрете. Все ключи висят в шкафчике в офисе управляющего возле харчевни гостиницы. Шкафчик и офис должны быть закрыты, когда в офисе никого нет.   Черные ключи-бочонки - длинной с человеческую ладонь с характерными красными слезами, нарисованными на головке ключа. Количество красных капель определяет, для какого замка предназначен ключ.   Шесть ключей пропадают сразу же после отъезда Наласкура в Глубоководье. Инглор, стремясь поставить под сомнение решение Наласкура, крадет и прячет ключи в ящик на чердаке южной башни. Персонажи заметят исчезновение ключей позже, когда Чаласка попросит их, чтобы запереть двери на ночь.   Из-за шести пропавших ключей не запертыми оказываются главные ворота и задняя дверь в наружном кольце стен, две аналогичные двери в стенах постоялого двора, комнаты встреч в южной башне таверны и комната хранения в северной башне. Последняя комната - место, где Жентарим хранит сундуки с деньгами, украденные вещи и важные предметы.   Поиск ключей   Когда станет очевидным, что ключи пропали, Чаласка поднимет тревогу и удвоит охрану на воротах. Затем она отправит остальных Мечей на обыск обитателей и посетителей постоялого двора.   Персонажи с наибольшим значением Мудрости, находившиеся в харчевне как раз перед тем, как пропали ключи, вспомнят хорошо одетого мужчину человека, который быстро покинул таверну незадолго до того, как Чаласка спросила про ключи. Если персонаж пройдет проверку Мудрости (Проницательность) Сл 10, он или она вспомнит, что мужчина выглядел обеспокоенным и держал небольшую записку в руках.   Зарождение подозрений. Когда поиск будет организован, Чаласка скажет новому управляющему "Что ты собираешься предпринять по поводу пропавших ключей? Может они и не пропали вовсе?!" Затем она приказывает четырем Мечам обыскать управляющего, ища ключи. Чаласка подозрительна и хочет убедиться, что у управляющего на самом деле ключей нет.   В случае сопротивления Мечи попытаются разоружить и обезвредить, но не убивать. Чаласка обладает жестким характером, но она не убийца. Она и ее люди также отступятся при превосходящей силе.   Невезучий Кендрин   Когда начинается суматоха вокруг ключей, Инглор приступает ко второй части своего плана.   Записка Гриндо. Инглор подложил записку Гриндо [Grendo], молодому служащему таверны (Тетриец обыватель). Гриндо обнаруживает записку, когда все выворачивают свои карманы для Мечей. На мятом пергаменте написано: "Скажи Кендрину Фелдарру, что это Чаласка". Гриндо не знает, как эта записка оказалась у него и никогда не встречался ни с кем по имени Кендрин. Он боится Чаласку (и немного влюблен в нее), так что он абсолютно честен.   Поиски Кендрина. В гостевой книге есть запись, что торговец по имени Кендрин Фелдарр [Kendrin Feldarr] - постоялец гостиницы.   Кендрин обычно торгует экзотическими животными и их частями в северной части Побережья Мечей. Проблемы торговцев на Долгом Пути поставили его бизнес на край.   Инглор узнал эту информацию от самого Кендрина, пересекаясь с ним поутру в харчевне. Инглор также оставил записку Кендрину. Она гласит: "Они следят за тобой. Здесь ты не будешь в безопасности."   Когда персонажи отправятся в комнату Кендрина (Чондатанец дворянин), он собирает вещи. Он роняет деревяннцю коробочку и срывается, теряет голову и кричит в ужасе. Когда его ящичек падает, он разбивается и из него выползают четыре экзотических паука. Он роняет записку на свою кровать.   Кендрин толкает или кидается с кулаками на каждого, кто стоит на его пути. Он достает оружие только в ответ, если на него нападают с оружием. Когда он в итоге начинает драку с одним из Мечей, все Мечи подключаются, стараясь схватить его.   Кендрин не является членом Жентарима. Когда, наконец, его усмирят и предъявят записку Гриндо, он скажет, что понятия не имеет о каких-то интригах и кто такая Чаласка вообще. Насчет второй записки, он признает, что у него есть проблемы.   Кража в комнате хранения   Пока все заняты Кендрином, Инглор пользуется возможностью выяснить, что спрятано в комнате хранения Наласкура. Чтобы подставить Чаласку в том, что она допустила кражу и Наласкура, что он оставил постоялый двор некомпетентным людям, Инглор берет 500зм. Затем он обыскивает комнату.   Прежде чем покинуть комнату хранения, Инглор аккуратно раскладывает две необычные пуговицы в форме лисьих голов, которые он украл с платья-рубашки Чаласки, висящего в ее шкафу. Большинство постоянных обитателей Баржедела и все Мечи узнают эти пуговицы. Затем Инглор уходит, оставляя дверь приоткрытой.   Инглор прячет 200зм в ящике, где он раньше прятал ключи. Он забирает ключи и затем подбрасывает их и 300зм в спальню Чаласки.   Персонажи могут засечь Инглора за его махинациями. Однако, его перемещения по гостинице не вызывают подозрений. Он разнорабочий и у него может найтись повод побывать в абсолютно любом месте.   Общая тревога   После кражи Инглор отправляется в другие области постоялого двора Баржедел. Он начинает подзуживать местных, говоря, что в гостинице твориться что-то странное. Он также напоминает им, что именно Чаласка отвечает за безопасность.   Если никто не поднимает тревоги насчет комнаты хранения в течение нескольких часов, Инглор "обнаруживает", что дверь приоткрыта, утром. Из-за сплетен, распущенных Инглором накануне вечером, за завтраком в харчевне находится больше людей, чем обычно. Он публично объявляет о случившемся и советует кому-либо расследовать это. Дварф даже добровольно вызовется быть первым обысканным, если это "поможет разобраться" ==== прим. переводчика - Дварф имеется ввиду Инглор, он там один.   В ходе следствия он говорит: "Я слышал, прошлым вечером Чаласка устроила какую-то суматоху. Вы знали об этом?" И добавит позже "Ничего подобного не случалось при Наласкуре. Наверное он должен был бы быть здесь сейчас".   Заключение   К этому моменту все зацепки ведут к Чаласке. В комнате хранения найдены ее пуговицы. В ее комнате находятся ключи и часть украденного золота, как и ее рубашка без двух пуговиц. По мере появления новых улик против нее, Чаласка становится всё более взволнованной. Как Старший Меч, она решается просить нескольких лояльных к ней Мечей помочь ей. Ренегаты баррикадируются в комнате хранения.   Тщательный обыск позволит обнаружить сундук на чердаке Южной башни и золото там. В этом случае, жадность Инглора приведет к его обличению. Его следы видны в пыли на полу чердака. А следов Чаласки там нет.   Вернувшийся Наласкур находит таверну в том состоянии, к которому ее привели действия персонажей. По своей учетной книге он подтверждает, что из комнаты хранения пропадо 500зм, а не 300. Это открытие может привести к новым обыскам, которые в итоге выведут на Инглора, как на единственного дварфа в персонале гостиницы.   Если этого не произойдет, Инглор добился своего. Чаласка дискредитирована и отстранена от управления. Наласкур теряет лицо перед Жентаримом, так же как и персонажи.
BARGEWRIGHT INN Once a hilltop wayside inn, this site has become a walled community of ramshackle, often-rebuilt wooden towers and buildings now entirely cloaking a hill that overlooks the village of Womford across the river. Bargewright Inn reeks of manure and filthy mud. It houses blacksmiths, dealers who buy and sell horses, mules, and oxen, wheelwrights, coopers, and wagonmakers. It has inns, stables, and warehouses, and two concentric rings of high protective walls with gates that are firmly closed and barred by night. (Individuals can pay stiff fees to be raised and lowered after sunset on rope-slung chairs, but nothing beyond what they can carry can pass.) Bargewright Inn fell under Zhentarim influence a few years ago. Any member or ally of that faction can find a discreet welcome (and few or low fees) within its walls. The Zhentarim spy on everyone, even each other (or as one merchant put it, “especially each other”). Bargewright Inn is ruled by a plutocracy of business owners, most of whom are in the pockets of the Zhentarim. The unofficial leader is Chalaska Muruin (female Damaran human veteran), the terse, cold-eyed “Senior Sword” and master of the gate guards. The largest inn, The Old Bargewright, was recently rebuilt as a substantial stone structure with thick walls, secret passages, and private chambers separated from nearby rooms by sealed-off passages. Innkeeper Nalaskur Thaelond (male half-elf spy) keeps careful watch over who comes and goes from his inn; it’s where Zhentarim meet to broker deals in commerce illicit in Waterdeep, such as smuggled goods, poisons, and certain magic. Reason to Visit. Thaelond is the local leader among the Zhentarim and a key contact for characters with a connection to that faction. It’s also where two side treks,     “The Long Road” and “New Management,” start (see chapter 6).     Once a hilltop wayside inn, this site has become a walled community of ramshackle, frequently rebuilt wooden towers and buildings. Its structures now en¬tirely cloak a hill that overlooks the village ofWomford across the Dessarin River. A long wooden bridge, wide enough for a single wagon to cross, spans the river between these two settlements. Known as the Ironford Bridge, it has stood for centuries but is showing its age. Bargewright Inn reeks of manure and filthy mud. It houses dealers who buy and sell horses, mules, and oxen, blacksmiths, wheelwrights, coopers, and wagon¬makers. It has inns, stables, and warehouses, and two concentric rings of high walls with gates that are barred at night. (From sunset until dawn, someone who wants to enter or leave can pay a stiff fee to be raised and low¬ered on a rope-slung chair, but nothing can be taken along beyond what the customer can carry.) Bargewright Inn fell under Zhentarim influence a few years ago. Any member or ally of that faction can find a discreet welcome (and few or low fees) within its walls. Bargewright Inn is ruled by a plutocracy of business owners, most of whom are in the pockets of the Black Network. The unofficial leader is Chalaska Muruin (LN female Damaran human veteran), the terse, cold-eyed “Senior Sword” and master of the militia. The largest inn, the Old Bargewright, was recently rebuilt as a substantial stone structure with thick walls and private chambers hidden behind secret doors. Inn¬keeper Nalaskur Thaelond (N male half-elf spy) keeps watch over who comes and goes, for this is where Zhen¬tarim operatives meet to broker deals involving smug¬gled goods, poisons, dangerous magic, and the like. Nalaskur is a member of the Black Network. One of the inn's few permanent residents is Arik Stillmarsh, a well-dressed, young-looking man with a sallow complexion who lives like a hermit in a corner room on the uppermost floor of the old inn. Rumor among the rabble has it that Stillmarsh swindled one or more prominent Waterdhavian families, and that the Black Network is sheltering him. In truth, Stillmarsh is a vampire (NE male Tethyrian human) whom Nalaskur occasionally calls upon to dispose of unwanted guests. Stillmarsh has an agreement with Nalaskur not to feed on locals or other guests without the Black Network’s approval. To sate his appetite at other times, he preys on rural encampments, night travelers on the Long Road, and the poor people ofWomford. In Womford, the vam¬pire is spoken of in whispers as the ‘Womford Bat.” Stillmarsh's earth-filled coffin is hidden in the attic above his room at the Old Bargewright, accessible through a secret door in the ceiling of a closet. Spotting that door requires a successful DC 15 Wisdom (Percep¬tion) check

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Daggerford   Deadsnows           Waterdeep   Neverwinter       Baldur's Gate  
  RSS канал данного сайта

Комментарии

Please Login in order to comment!