Aasimar

Я ВИДЕЛ ЕЕ, ОКУТАННУЮ КРЫЛЬЯМИ ИЗ ЧИСТОГО света, её глаза сияли яростью богов. Костяные дьяволы замерли, прикрывая лица. Ее клинок, а теперь уже меч света, взметнулся раз, другой, третий. Головы дьяво¬лов летели на землю, одна за другой. Так мы и узнали, что в составе нашего разношерстного отряда есть аа¬симар.
— Гелдон Пэрл, о Тирании Драконов
  Аасимары несут в себе дух небесного света. Они происходят от людей, осененных силой с Горы Селе- стии, божественных чертогов многих законно-до¬брых божеств. Аасимары рождаются, чтобы служить поборниками богов, их рождение провозглашается как благодать. Внешне они люди другого мира, ярко выраженные особенности которых выдают их небесное происхождение.   ПОБОРНИКИ НЕБЕС   Аасимары пришли в мир, чтобы служить защитниками добра и закона. Их покровители ожидают, что они бу¬дут бороться со злом, служить примером окружающим, и вершить правосудие.   С раннего возраста, аасимар получает видения и указания от небожителей через сны. Эти сны помогают аасимару сформироваться, давая ему ощущение пред-назначения и жажду праведности.   Каждый аасимар может считать определенного небожителя - посланника богов своим наставником. Эти небожители как правило - дэвы, ангелы, которые выступают в роли божественных посланников в смерт¬ный мир.   СКРЫТНЫЕ СТРАННИКИ   Несмотря на то, что аасимары - резкие противники зла, они как правило предпочитают вести себя сдер¬жанно. Иначе аасимары неизбежно привлекают вни¬мание злых культистов, злодеев, и других противников добра, каждый из которых жаждет убить поборника небес, если выпадет шанс.   Путешествуя, аасимары предпочитают капюшоны, закрытые шлемы, и другие приспособления, которые позволяют им скрывать свою сущность. Они тем не менее не сожалеют, если им приходится нанести откры¬тый удар злу. Аасимары никогда не подвергнут опасно¬сти невинных ради сохранения своей тайны.   НАСТАВНИКИ ААСИМАРОВ   У аасимаров, за исключением тех, кто перешел на сторону зла, есть связь с ангельской сущностью. Эта сущность, обычно дэв, наставляет аасимара, хотя эта связь функционирует только во снах. Это не прямой приказ или простая беседа - аасимар получает виде¬ния, пророчества, и предчувствия.   Ангельская сущность не всеведуща. Её наставления основаны на собственном понимании принципов зако¬на и добра, и она может понимать, как противостоять особенно сильному злу, о котором она знает.   Для дополнения описания характера аасимара, рассмотрите характер ангельского наставника этого персонажа. Таблицы «Ангельский Наставник» предлага¬ют имя и характер, которые Вы можете использовать, чтобы описать ангельского наставника вашего персо¬нажа.   ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ МАСТЕРА: ОТЫГРЫШ АНГЕЛЬСКОГО НАСТАВНИКА   Как Мастер, вы берете на себя роль ангельского наставника аасимара и решаете какой совет или предзнаменования послать во сне.   Дэв, или другой небожитель - это возможность для вас добавить в игру особый элемент отыгрыша. Помните, что Дэвы живут в мире добра и порядка, возведенных в абсолют. Дэвы не понимают компромиссов и трудностей выбора, с которыми сталкиваются смертные. Для дэва аасимар это ученик, который должен соответствовать высоким, а порой даже жестким стандартам.   АНГЕЛЬСКИЙ НАСТАВНИК   к6 Имя   1 Тадриэль (Tadriel)   2 Миландра (Myllandra)   3 Серафина (Serafina)   4 Галадия (Galadia)   5 Микель (Mikel)   6 Валандрас (Valandras)   к6 Характер   1 Поучающий идеалист   2 Сострадательный и полный надежд   3 Практичный и беззаботный   4 Жестокий и мстительный   5 Строгий и критичный   6 По-отечески добрый   ПРОТИВОРЕЧИВЫЕ ДУШИ   Несмотря на свое небесное происхождение, аасимар смертен и обладает свободой воли. Большинство ааси¬маров принимают свое предназначение, но некоторые воспринимают свои способности как проклятье. Эти недовольные аасимары обычно просто отстраняются от всего мирского, но некоторые из них становятся служителями зла. По их мнению, приверженность небесным силам является не более, чем промыванием мозгов.   Злые аасимары - смертельные противники. Сила света, которой они когда-то обладали, преобразуется в отвратительную, иссушающую магию, а их ангельские наставники покидают их.   Даже аасимары, полностью преданные добру, ино¬гда чувствуют разрыв между двумя мирами. Ангелы, которые направляют их, видят мир издали. Аасимар, который хочет остаться и помочь городу оправиться от засухи, вынужден по указанию ангельского наставни¬ка двигаться дальше на более важное задание. Отда¬ленному ангелу спасение нескольких простых человек кажется незначительным по сравнению с нанесением поражения культу Оркуса. Наставник аасимара му¬дрый, но он тоже склонен заблуждаться.   ИМЕНА ААСИМАРОВ   Большинство аасимаров рождается среди людей и использует имена, традиционные для своей родной культуры. ОСОБЕННОСТИ ААСИМАРА   Ваш персонаж аасимар обладает следующими расовы¬ми особенностями.    Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2.   Возраст. Аасимары взрослеют как и люди, но они могут прожить до 160 лет.   Мировоззрение. Наполненные небесной силой, аасимары в большинстве своем добрые. Но изгои чаще всего нейтральные или даже злые.   Размер. У аасимаров такие же рост и вес, как и у людей.   Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы 30 футов.   Тёмное зрение. Благословленное светлым духом, ваше зрение может легко проникать сквозь темноту.   На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.   Небесное сопротивление. У Вас есть сопротивле¬ние некротическому урону и урону излучением.   Исцеляющие руки. В качестве действия вы може¬те коснуться существо и восстановить ему количество хитов, равное Вашему уровню. Вы не сможете вновь воспользоваться этой способностью пока не окончите длительный отдых.   Несущий свет. Вам известен заговор свет. Базо¬вой характеристикой для него использования является Харизма.   Языки. Вы можете разговаривать, читать и писать на Общем и Небесном языках.   Разновидности. Существует три разновидности аасимаров: аасимар-защитник, аасимар-каратель и падший аасимар. Выберите одну из них для своего персонажа.   ААСИМАР-ЗАЩИТНИК   Аасимар-защитник наполнен силой добра чтобы защищать слабых, искоренять зло где бы то ни было, и неусыпно стоять на пути тьмы. С юных лет ааси¬мар-защитник получает советы и указания, которые побуждают его противостоять злу.   Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1.   Сияющая Душа.. Начиная с 3 уровня, Вы можете действием высвободить божественную энергию внутри себя, заставляя Ваши глаза мерцать, а два светящихся, бестелесных крыла вырасти у вас за спиной.   Ваше превращение длится 1 минуту или пока Вы не закончите его бонусным действием. Во время превра-щения у Вас есть скорость полета 30 футов, и раз в ход вы можете нанести дополнительный урон излучением одной цели, когда вы наносите ей урон атакой или заклинанием. Дополнительный урон излучением равен Вашему уровню.   Использовав эту черту, Вы не можете использовать её снова, пока не завершите продолжительный отдых.   ААСИМАР-КАРАТЕЛЬ   аасимар-каратель наполнен божественной энергией, которая пылает внутри. Она подпитывает сильное желание уничтожать зло - желание в лучшем случае твердое, а в худшем - всепоглощающее. Многие ааси- мары-каратели носят маски, чтобы оградиться от мира и сосредоточиться на том, чтобы сдерживать эту силу, снимая с себя маску только во время сражения.   Увеличение характеристик. Ваш параметр Телосложения увеличивается на 1.   Испускание Сияния. Начиная с 3 уровня, Вы мо¬жете действием высвободить божественную энергию внутри себя, заставляя себя излучать испепеляющий свет, льющийся из ваших глаз и рта, и угрожающий опалить вас.   Ваше превращение длится 1 минуту или пока Вы не закончите его бонусным действием. Во время превра¬   щения вы излучаете яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов, и в конце каж¬дого вашего хода, вы и каждое существо в пределах 10 футов из вас получаете урон излучением, равный поло¬вине Вашего уровня (округленного в большую сторону). Кроме того, раз в ход Вы можете нанести дополнитель¬ный урон излучением одной цели, когда Вы наносите ему урон атакой или заклинанием. Дополнительный урон излучением равен Вашему уровню.   Использовав эту черту, Вы не можете использовать её снова, пока не завершите продолжительный отдых.   ПАВШИЙ ААСИМАР   Аасимар, которого коснулись силы тьмы в юности или который обратился ко злу уже будучи взрослым, может стать одним из павших - группы аасимаров, внутрен¬ний свет которых заменила тень.   Увеличение характеристик. Значение вашей Силы увеличивается на 1.   Саван Смерти. Начиная с 3 уровня, Вы може¬те действием высвободить божественную энергию внутри себя, заставляя Ваши глаза превратиться в бездну тьмы, а два призрачных, не способных взлететь скелета крыльев вырасти у вас за спиной. В момент вашего превращения, другие существа в пределах 10 футов, которые могут вас видеть, должны преуспеть в Спасброске Харизмы (Сл 8 + Ваш бонус мастерства + Ваш модификатор Харизмы) или станут испуганным вами до конца вашего следующего хода.   Ваше превращение длится 1 минуту или пока Вы не закончите его бонусным действием.   Во время превращения раз в ход вы можете нанести дополнительный некротический урон одной цели, когда вы наносите ей урон атакой или заклинанием. Дополнительный некротический урон равен Вашему уровню.   Использовав эту черту, Вы не можете использовать её снова, пока не завершите продолжительн ” отдых.   ПОТЕРЯ БЛАГОДАТИ И ОБРЕТЕНИЕ ЕЁ

  С согласия Мастера вы можете сменить разновидность своего персонажа на павшего аасимара, если Ваш аасимар-защитник/аасимар-каратель обращается во зло. Чтобы сделать это, замените эффекты от вашей разновидно¬сти, включая увеличение характеристик, на аналогичные для павшего аасимара.   Аналогично, если ваш павший аасимар обратился к добру, ваш Мастер может позволить вам стать аасимаром- защитником или аасимаром-карателем.  
I saw her, wreathed in wings of pure light, her eyes blazing with the fury of the gods. The bone devils stopped in their tracks, shielding their faces. Her blade, now a brand of light, swept once, twice, three times. The devils’ heads hit the ground, one after another. And thus we learned that an aasimar traveled in our ragtag band.
— Geldon Parl, Of the Tyranny of Dragons
  Аазимары имеют наследие селестиалов или даже божеств в своей родословной и имеют невероятный потенциал, чтобы делать добро в мире. В то же самое время, их наследие отмечает их как отличающихся и часто ведет к преследованию, насмешкам или изгнанию из суеверных или отсталых общин. Не неизвестно для аазимара признать горечь перед лицом бедс твенной ситуации и обернуться ко злу.   Аазимары - потомки людей и некоторого доброго аутсайдера, типа истинного селестиала, небесного существа, куатла, лилленда или даже слуги или аватара доброго божества. (Некоторые из этих существ, конечно же, должны использовать магию, чтобы принять форму, которая является совместимой с человеком). Хотя предполагается существование эльфов, дварфов, гномов и халфлингов с родословной доброго аутсайдера, эти полукровки - не истинные аазимары.   Аазимар выглядит как человек, кр оме одной отличительной особенности, связанной с его необычным предком. Некоторые примеры этих особенностей (и предки, которые причиняют их):   • Золотые глаза   • Серебряные волосы   • Изумрудная кожа (планетар)   • Перья на плечах (астральная дева, небесный эворал, план етар, солар, архон -вестник)   • Перья в волосах (небесный эворал)   • Жемчужные переливчатые глаза (небесный гаэк)   • Мощный голос (лилленд, архон -вестник)   • Блестящие топазовые глаза (солар)   • Серебристая или золотая кода (солар)   • Переливающиеся чешуя маленькими заплатка ми (куатл или лилленд)   Аазимары понимают, что они особенны, даже если они не понимают своего истинного наследия. Многие аазимары из скрытой родословной даже не знают того, какое существо породило линию первым. Два аазимара из одной и той же родословной ч асто имеют одну и ту же отличительную особенность.   Аазимар имеет такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как человек.    История   Большинство аазимаров Фаэруна получено от божеств Малхоранда. Когда смертные воплощения Малхорандского пантеона победили Имаскарцев (см. "Установку Кампании Забытых Царств"), они осели и брали смертных в возлюбленные и супруги. Результат этих полунебесных союзов стал знатью этой страны, и божественная сущность растворилась через браки с чистокровными людьми, создав аазимаров. Многие из этих аазимаров покинули страну в поисках судьбы, не связанной со своими бабушками и дедушками, и так что страны вокруг Малхоранда имеют больше аазимаров, чем любая другая область.   Перспектива   Большинство аазимаров опасаются своих человеческих соседей. Даже выросшие у родителей, которые поняли их наследие, не сбежав при этом, смотрят на других детей и взрослых со страхом, поскольку люди боятся того, что отличается. Аазимар обычно испытывает много предубеждений, которые тем болезненнее для склонного к добру аазимару, который действительно хочет помочь другим выжить во враждебном мире. Аазимар часто замечен как сторонящийся, и во многих случаях это - защитная мера, рожденная годами недоразумений. Аазимар часто смотрит на истинных селестиалов и других добрых аутсайдеров со смесью завистьи и уважения. Удачливые получают случайное руководство или совет от своих небесных предков, и такой аазимар, более вероятно, будет иллюстрировать стереотипное небесное достоинство.   Поскольку одобренный класс аазимара - паладин, большинство их следует этому пути, по крайней мере какое-то время. Философия класса паладина резонирует в сердцах аазимаров, и они врожденно удовлетворены карьерой защитника закона и добра. Некоторые аазимары, особенно произошедшие от незаконного аутсайдера, вместо этого становятся клериками, так как они по природе своей более знающи и более харизматичны, чем большинство людей. Даже аазимары, которые не становятся божественными заклинателями, стремятся к связанным с божествами классам типа божественного чемпиона, поскольку призыва света очень силен.   Не все аазимары соответствуют своему потенциалу. Аазимар - черный страж или колдун зла - ужасный противник, и божества типа Шар и Сета любят развращать аазимаров, обращая их в ожесточенное, сердитое существо, лелеющее старое недовольство от преследований.   Персонажи- аазимары   Поскольку они столь остро чувствуют напор божественной силы, аазимары часто - клерики или паладины. Некоторые аазимары приносят свою чувствительность другого мира в искусство музыки, становясь бардами. Более редки аазимары, влюбяющиеся в глубинные дикие места Фаэруна, становясь при этом друидами и рейнджерами.   Одобренный класс: Паладин. Кровь аазимаров заставляет их разыскивать и выступать против зла везде, где оно может скрываться.   Престиж-Классы: Божественные чемпионы,   божественные ученики и иерофанты - наиболее обычные престиж -классы для аазимаров.   Общество аазимаров   Аазимар редко имеет родных, тоже являющихся аазимарами, поскольку наследственность   сверхъествественных - рискованная штука. Из-за этого немногие аазимары знают других своего вида. Изредка, когда они сталкиваются с другим аазимаром, между ними возникает своего рода невысказанное понимание, и аазимар, вероятно, примет сторону другого аазимара в споре, независимо от остального, только из -за вкуса родства. Аазимары, более редкие, чем даже полуэльфы, не имеют никакого истинного своего общества. Немногие имеют возможность встретить другого аазимара или небесных существ, так что они пытаются влиться в культуру своих родителей. Если так, аазимар имеет законно -доброе или нейтрально -доброе общество, сосредотачиваясь на благотворительных работах, помогая нуждающимся и проводя кампании, чтобы уничтожить зло. В нескольких редких случаях аазимар может найти истину и начать поиски новостей о других аазимарах, рожденных в других странах, надеясь принять меры, чтобы принести ребенку святость и вырастить его в о кружающей среде, где его лелеют, не считая это странным .   Язык и грамотность   Аазимары не имеют никакого культурного языка, хотя те, кто понимает свое наследие, обычно изучают Селестиал. Аазимар обычно изучает язык своих родителей и может приобретать другие языки, соответствующие его региону.   Все аазимары грамотны, кроме варваров.    Магия и знания аазимаров   Аазимар не имеет никаких заклинаний, уникальных для их расы, но одобряют божественные заклинания, которые увеличивают их врожденные силы или позволяют им взрывать зло. Некоторые достаточно удачливы, чтобы изучить секретную магию у истинного селестиала, и охраняют это знание очень тщательно, чтобы показать, что вера селестиала в них обоснованна.   Магические изделия аазимаров   Аазимары не имеют никаких специфических расовых магических изделий, но некоторые находят способы приобрести оружие, обычное для истинных селести алов, типа магических великих мечей (используемый гаэлами, архонами, планетарами и соларами) или булав разрушения (используемых астральными девами).   Божества аазимаров   Аазимары не имеют никакого обычного расового божества, но часто поклоняются любому бож еству, которому служит их сверхъествественный предок (или ему самому, если предок является божеством). Поскольку большинство аазимаров Фаэруна произошли от Малхорандских сил, большое количество их служит этим богам. Аазимары, рожденные вне Старых Империй, или те, которых путешествия увели от этих земель, могут брать согласного покровителя, соответствующего их новой стране.   Поскольку несколько Малхорандских божеств изображаются с головами животных или имеют сильные связи с некоторыми животными, аазимары, про изошешие от этих божеств или их сверхъествественных агентов, часто обнаруживают сходство этим видом животного и иногда имеют слабое подобие существу этого типа.   Отношения с другими расами   Хотя аазимары - главным образом люди, они редко испытывают желание соответствать человеческому обществу. Вместо этого они лучше общаются с другими полукровками - а именно, с полуэльфами и полуорками - потому что они и аазимары обычно имеют одну и ту же подоплеку изгоя.   Дварфов, эльфов, гномов и халфлингов аазимары ни привлекают, ни избегают, поскольку, хотя эти расы не имеют никакой истории преследования затронутых планами, они также и не имеют репутации их защиты. Дженази всех типов слишком чужие по сравнению с аазимарами, чтобы выявить к ним симпатию или ощущение родства.   Тифлинги - раса, более всего подозрительная для аазимаров, поскольку те, кого коснулось святое, понимают его призыв и поэтому могут предполагать, какое искушение должны слышать те, у кого несвятая кровь.   Оснащение аазимаров   Аазимары не имеют никакого необычного расового оснащения, хотя среди своего вооружения они одобряют оружие со специальными способностями святое или губитель злых аутсайдеров .   Животные и домашние животные   Из-за недостатка истинного общества аазимары в целом не выращивают никаких специфических существ в качестве домашних животных чаще, чем какой-либо другой вид. Однако, из-за своей небесной родословной они более вероятно получат доверие и принятие отнебесных животных, чем истинный человек. Также аазимары Малхорандского происхождения обнаруживает близость с животным, связанным с их божественным предком.   Aasimar bear within their souls the light of the heavens. They are descended from humans with a touch of the power of Mount Celestia, the divine realm of many lawful good deities. Aasimar are born to serve as champions of the gods, their births hailed as blessed events. They are a people of otherworldly visages, with luminous features that reveal their celestial heritage.   Celestial Champions   Aasimar are placed in the world to serve as guardians of law and good. Their patrons expect them to strike at evil, lead by example, and further the cause of justice.   From an early age, an aasimar receives visions and guidance from celestial entities via dreams. These dreams help shape an aasimar, granting a sense of destiny and a desire for righteousness.   Each aasimar can count a specific celestial agent of the gods as a guide. This entity is typically a deva, an angel who acts as a messenger to the mortal world.   Hidden Wanderers While aasimar are strident foes of evil, they typically prefer to keep a low profile. An aasimar inevitably draws the attention of evil cultists, fiends, and other enemies of good, all of whom would be eager to strike down a celestial champion if they had the chance.   When traveling, aasimar prefer hoods, closed helms, and other gear that allows them to conceal their identities. They nevertheless have no compunction about striking openly at evil. The secrecy they desire is never worth endangering the innocent.   Aasimar Guides An aasimar, except for one who has turned to evil, has a link to an angelic being. That being — usually a deva — provides guidance to the aasimar, though this connection functions only in dreams. As such, the guidance is not a direct command or a simple spoken word. Instead, the aasimar receives visions, prophecies, and feelings.   The angelic being is far from omniscient. Its guidance is based on its understanding of the tenets of law and good, and it might have insight into combating especially powerful evils that it knows about.   As part of fleshing out an aasimar character, consider the nature of that character’s angelic guide. The Angelic Guide tables offer names and natures that you can use to flesh out your character’s guide.   NOTE TO THE DM: PLAYING AN ANGELIC GUIDE   As DM, you take on the role of an aasimar’s angelic guide and decide what kind of advice or omens to send in dreams. The deva, or other celestial being, is your chance to add special roleplaying opportunities to the game. Remember, a deva lives in a realm of absolute law and good. The deva might not understand the compromises and hard choices that mortals must grapple with in the world. To the deva, an aasimar is a prized student who must live up to high, sometimes inflexible standards.   Angelic Guide   d6 Name 1 Tadriel 2 Myllandra 3 Seraphina 4 Galladia 5 Mykiel 6 Valandras d6 Nature 1 Bookish and lecturing 2 Compassionate and hopeful 3 Practical and lighthearted 4 Fierce and vengeful 5 Stern and judgmental 6 Kind and parental Conflicted Souls Despite its celestial origin, an aasimar is mortal and possesses free will. Most aasimar follow their ordained path, but some grow to see their abilities as a curse. These disaffected aasimar are typically content to turn away from the world, but a few become agents of evil. In their minds, their exposure to celestial powers amounted to little more than brainwashing.   Evil aasimar make deadly foes. The radiant power they once commanded becomes corrupted into a horrid, draining magic. And their angelic guides abandon them.   Even aasimar wholly dedicated to good sometimes feel torn between two worlds. The angels that guide them see the world from a distant perch. An aasimar who wishes to stop and help a town recover from a drought might be told by an angelic guide to push forward on a greater quest. To a distant angel, saving a few commoners might pale in comparison to defeating a cult of Orcus. An aasimar’s guide is wise but not infallible.   FALLING FROM GRACE OR RISING TO IT   With your DM’s consent, you can change your character’s subrace to fallen aasimar if your protector/scourge aasimar turns to evil. To do so, replace your subrace benefits, including the ability score increase, with those of a fallen aasimar. Similarly, if your fallen aasimar turns to good, your DM might allow you to become a protector or scourge aasimar.   Aasimar Names Most aasimar are born from human parents, and they use the same naming conventions as their native culture.   Aasimar Traits Your aasimar character has the following racial traits.   Ability Score Increase. Your Charisma score increases by 2.   Age. Aasimar mature at the same rate as humans, but they can live up to 160 years.   Alignment. Imbued with celestial power, most aasimar are good. Outcast aasimar are most often neutral or even evil.   Size. Aasimar have the same range of height and weight as humans.   Speed. Your base walking speed is 30 feet.   Darkvision. Blessed with a radiant soul, your vision can easily cut through darkness. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only shades of gray.   Celestial Resistance. You have resistance to necrotic damage and radiant damage.   Healing Hands. As an action, you can touch a creature and cause it to regain a number of hit points equal to your level. Once you use this trait, you can’t use it again until you finish a long rest.   Light Bearer. You know the light cantrip. Charisma is your spellcasting ability for it.   Languages. You can speak, read, and write Common and Celestial.   Subrace. Three subraces of aasimar exist: protector aasimar, scourge aasimar, and fallen aasimar. Choose one of them for your character.   Protector Aasimar Protector aasimar are charged by the powers of good to guard the weak, to strike at evil wherever it arises, and to stand vigilant against the darkness. From a young age, a protector aasimar receives advice and directives that urge to stand against evil.   Ability Score Increase. Your Wisdom score increases by 1.   Radiant Soul. Starting at 3rd level, you can use your action to unleash the divine energy within yourself, causing your eyes to glimmer and two luminous, incorporeal wings to sprout from your back.   Your transformation lasts for 1 minute or until you end it as a bonus action. During it, you have a flying speed of 30 feet, and once on each of your turns, you can deal extra radiant damage to one target when you deal damage to it with an attack or a spell. The extra radiant damage equals your level.   Once you use this trait, you can’t use it again until you finish a long rest.   Scourge Aasimar Scourge aasimar are imbued with a divine energy that blazes intensely within them. It feeds a powerful desire to destroy evil — a desire that is, at its best, unflinching and, at its worst, all-consuming. Many scourge aasimar wear masks to block out the world and focus on containing this power, unmasking themselves only in battle.   Ability Score Increase. Your Constitution score increases by 1.   Radiant Consumption. Starting at 3rd level, you can use your action to unleash the divine energy within yourself, causing a searing light to radiate from you, pour out of your eyes and mouth, and threaten to char you.   Your transformation lasts for 1 minute or until you end it as a bonus action. During it, you shed bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet, and at the end of each of your turns, you and each creature within 10 feet of you take radiant damage equal to half your level (rounded up). In addition, once on each of your turns, you can deal extra radiant damage to one target when you deal damage to it with an attack or a spell. The extra radiant damage equals your level.   Once you use this trait, you can’t use it again until you finish a long rest.   Fallen Aasimar An aasimar who was touched by dark powers as a youth or who turns to evil in early adulthood can become one of the fallen — a group of aasimar whose inner light has been replaced by shadow.   Ability Score Increase. Your Strength score increases by 1.   Necrotic Shroud. Starting at 3rd level, you can use your action to unleash the divine energy within yourself, causing your eyes to turn into pools of darkness and two skeletal, ghostly, flightless wings to sprout from your back. The instant you transform, other creatures within 10 feet of you that can see you must each succeed on a Charisma saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + your Charisma modifier) or become frightened of you until the end of your next turn.   Your transformation lasts for 1 minute or until you end it as a bonus action. During it, once on each of your turns, you can deal extra necrotic damage to one target when you deal damage to it with an attack or a spell. The extra necrotic damage equals your level.   Once you use this trait, you can’t use it again until you finish a long rest.

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Daggerford   Deadsnows   Icewind Dale   Border Kingdoms   Waterdeep   Neverwinter   Moonshaes   Baldur's Gate  
  RSS канал данного сайта

Комментарии

Please Login in order to comment!