Кара-Тур
Далеко на востоке, минуя пустынные Земли Орд, лежат империи Шу Лунь, Козакура, Ва и другие страны обширного континента Кара-Тур. Для большинства людей в Фаэруне, Кара-Тур - это совсем другой мир, и истории, рассказываемые возвращающимися оттуда путешественниками, только укрепляют это мнение. Боги, которым поклоняются жители Фаэруна, там неизвестны, как и распространенные в Фаэруне существа типа орков или гномов. Другие драконы, и не цветные, и не металлические, летают в небесах. Тамошние волшебники практикуют формы магии, неизвестные даже архимагам Фаэруна.
Истории о Кара-Туре рассказывают об изобилии золота и нефрита, ярких специях, шелках и других товарах, встречающихся в Фаэруне редко или вообще не встречающихся, а также о меняющих форму людях-духах, рогатых гигантах и кошмарных монстрах, которых нет в западных землях.
Захара
Далеко к югу от Фаэруна, за Калимшаном и даже за джунглями Чульта, лежат Земли Судьбы. Окруженная кишащими пиратами и корсарами водами, Захара гораздо менее гостеприимна, чем другие места, но путешественники все равно отправляются туда в надежде разбогатеть на экзотических товарах и странной магии. Как и Кара-Тур, Захара кажется фаэрунцам другим миром. Она представляется громадной пустыней, сверкающей городами, рассеянными по ней как россыпь алмазов. Романтические истории повествуют о вооруженных скимитарами ворах, летающих на коврах-самолетах, и джинах, обреченных на вечную службу людям. Тамошние маги, называемые ша’ир, творят колдовство с помощью джинов и, говорят, в их крови есть наследие этих элементальных существ.
За Бесследным Морем
Дальше на запад, даже дальше, чем Эвермит, находятся неизведанные земли. Многие исследователи отправлялись на поиски этих краев, и некоторые из них даже возвращались с историями, меняющимися от поколения к поколению, об экзотических местах, например, цепочках островов, ставших кладбищем кораблей, устрашающих украшенных перьями воинах, и обширных континентах, появившихся из ниоткуда на том месте, где раньше ничего не было или было что-то совсем другое.
Кара-Тур
Земли Орды тянутся на сотни и сотни миль, начинаясь от земель Рашемена и Нарфелла. И на самом востоке востока, за гранью восхода солнца, находится обширная и изумительная земля легенд, известная как Кара-Тур. Горы, столь же высокие, как небо, непроницаемые джунгли и пустые поля, занимаемые жестокими племенами туйган, стоят между самыми восточными странами Фаэруна и протяженными империями Кара-Тура.
Кара-Тур - земля шелка, специй и золота, красивая земля, управляемая надменными и жестокими военачальниками. Путешественники со страх ом рассказывают об Империи Шу, тысячемильном королевстве, охраняемом могучей стеной. В Шу Ланг, говорят они, храмы покрыты золотом, и Император осуществляет контроль над тысячью королей и миллионом мечей.
Из этих фантастических стран на запад ведет единственный торговый маршрут. Золотой Путь пересекает великое пространство Земель Орды, идет через Рашемен и Теск и наконец встречает Внутреннее Море в порту Телфлэмма. Здесь шелк Шу и экзотические специи с островов Уа прибывают на Фаэрун после поездки в тысячи миль , длящейся много месяцев. Золотой Путь остается открытым только при попустительстве туйган, которые иногда взимают губительную дань с задержанных или перекрывают дорогу вообще.
Мазтика
Десять лет назад смелые наемники на службе Амну прошли Бесследное Море, плыли на закат неделю за неделей, пока не достигли неизведанной земли за гранью заката - Мазтики. Борясь против странных воинов земли, они основали на западном континенте опорный пункт. Теперь несколько мощных торговых компаний борются, чтобы выкачать богатства этой новой земли. Результат - торговля, открытия, немалая борьба против враждебных мазтикцев и конкуренция жителей Фаэруна.
О Мазтике известно даже меньше, чем о Кара-Туре. Это - земля запретных естественных преград и сотен отдаленных, уединенных культур, большинство которых враждебны друг другу. Каждый год все больше золота, драгоценных камней и ценных новых растительных культур типа ванили и кофе привозятся на Фаэрун на амнийских каракках - односторонняя торговля, которая обещает неимоверно обогатить эту нацию.
Закхара
Лучше всего известный и чаще других посещаемый из соседних субконтинентов Фаэруна, Закхара находится за Великим Морем, на юге и востоке. Закхарцы обычны в портах Халруаа, Нимбрала, Дамбрата и Люирена, и морские торговцы этих стран говорят, что пустынная земля скрытых чудес и тонкой культуры находится лишь нескольких сотнях миль за морем от южных берегов Фаэруна.
Берега Закхары мучают особенно жестокие и многочисленные корсары. Они требуют тяжелую дань и иногда вообще преграждают морское путешествие к экзотической южной земле. Но даже когда путь открыт, фаэрунские путешественники не всегда находят скрытные города Закхары.
Закхара - земля великих пустынь, пышных оазисов и мощных гениев, которые вмешиваются в дела человечества. Она объединена мощной верой вдохновляющего благочестия, рвения и чести, но легенды говорят о населенных демонами городах и безбожных колдунах, владеющих странной магией.
Море Ночи
Последняя и самая фантастическая из стран вне Фаэруна находится столь близко, что каждый из жителей Фаэруна видел ее издалека. Над небесами царит необъятное пространство, называемое Морем Ночи, где реки звезд и миров, странных и замечательных, мерцают подобно серебряному огню во тьме.
Есть множество историй о волшебниках, стремившихся подняться выше неба и исследовать его темные воды, принцах, управляющих замками из серебряного света, и хрустальных эльфийских кораблях, что поднимаются с западных морей в сверкающие океаны, более обширные и более невиданные, когда сумерки падают на лик Торила. На землях, где волшебники создают летучие замки, а клерики несут благочестивые чудеса, легендарные острова и царства ночного неба нормальны для самого дикого полета воображения и самых странных мечтаний обо всем.
Селунэ
Луна Торила известна как Селунэ. Через осторожные наблюдения и постоянные предсказания мудрецы решили, что она кружится вокруг Торила на расстоянии приблизительно двадцати тысяч миль. Хотя Селунэ в небе кажется не больше человеческой ладони, удерживаемой на расстоянии вытянутой руки, она - свой собственный мир примерно двух тысяч миль в диаметре.
Селунэ достаточно ярка, чтобы в полнолуние отбрасывать бледные тени. Ее сопровожда ют в небе Слезы Селунэ, множество меньших светил, идущих поперек неба по большой дуге, тянущейся за луной. Детские рассказы говорят о пиратах на летучих кораблях, которые приходят со Слез для набегов и грабежей, но никто не воспринимает эти истории всерьез.
&ГЩ1
''шбСг* О ащ1
Затмения
Орбита Селунэ вокруг Торила находится почти в той же плоскости, что и орбита Торила вокруг его солнца, так что солнечные и лунные затмения достаточно часты. Солнечные затмения никогда не бывают кольцевыми (при затмении не виден край солнца) и почти никогда - частичными, потому что тень Селунэ на Ториле и тень Торила на Селунэ весьма велики. Затмения, таким образом, захватывающи, но скорее банальны. Жители любой специфической земли не всегда замечают такие затмения, как и восход и закат Селунэ. Солнечные затмения могут ненадолго заставить пробудиться ночных существ, но они быстро возвращаются ко сну после возвращения дневного света.
Стадии Селунэ
Селунэ полна точно в полночь, первого числа Хаммера 1372 ЭИ, и каждые тридцать дней, десять часов и тридцать минут после этого. Говоря технически, время между последовательными полнолуниями - один синодический месяц, время от одного соединения Солнце - Торил-Селунэ до следующего. Селунэ делает точно сорок восемь синодических революций каждые четыре календарных года на Ториле. Таким образом, Селунэ полна точно в полночь в первый день каждого високосного года и имеет ту же самую стадию в любой календарный день на четыре года вперед или назад.
Один из фаэрунских праздников, Праздник Луны, проводится в течение полнолуния, который любезно обнаруживается в этот день или рядом с ним. Поскольку синодический период Селунэ столь близок к фактической длине календарного месяца, Селунэ полна в районе первого дня каждого месяца или в фестивальные дни, плюс-минус день или около того. Ежегодные фестивальные дни служат для исправления несоответствия между синодическими и календарными месяцами, а Шилдмит обеспечивает необходимое исправление каждый четвертый год, чтобы не дать сместиться ежемесячно му полнолунию.
Слезы Селунэ
Слезы Селунэ - скопление сотен очень маленьких, но ярких небесных тел (астероидов), которые кружатся на орбите Торила по следу Селунэ. Слезы действуют подобно любым таким телам в Троянской точке, что означает, что они не остаются на месте, а фактически вращаются вокруг обычного центра водоворота. При рассмотрении сверху Слезы кажутся очень большим диском из сотен различных тел, ни одно из которых не имеет примечательного размера. Слезы видимы как точки света, подобно звездам, и слишком малы, чтобы зритель мог различить их фактические формы.
Индивидуальные орбиты Слез не точно сопланарны с орбитой Торила и Селунэ, но близки к ним. В результате их вид в ночном небе Торила - сглаженный эллипс ярких «звезд», тянущийся за Селунэ на шестьдесят градусов поперек неба, по эклиптике. Как правило, средний человек может покрыть образ Селунэ своим сжатым кулаком на длине руки; Слезы, однако, кажутся охватывающими область ночного неба почти на три ладони в ширину и приблизительно на три пальца в глубину на длине руки. Относительные положения отдельных Слез изменяются от ночи к ночи, как и их орбита от общего центра.
Слезы недостаточно ярки, чтобы видеть их в течение дня, хотя Селунэ зачастую видна. Хотя Слезы ярки даже при молодой Селунэ, они не всегда видимы в ночном небе, так как у них также есть время восхода и заката и, таким образом, ночью их может и не быть. Первая Слеза восходит приблизительно через четыре часа после Селунэ. Поскольку это достаточно долго, полный восход или закат Слез занимает приблизительно три часа после восхода или заката первой Слезы. Эффекта всех Слез недостаточно, чтобы отбрасывать ночные тени.
Некоторые мудрецы верят, что Слезы, подобно Селунэ, населены, хотя очень немногие делают разумные предположения о том, кто живет там. Еше меньше действительно были там, чтобы рассказать об этом.
Вестники Рассвета
В течение столетий астрологи наблюдают появление одной или двух особенно ярких звезд Бнезадолго до восхода солнца и прямо после заката. Анадия и Коллар иногда известны как Вестники Рассвета, хотя они могли бы столь же легко называться Вечерними Вестниками. Это также миры, во многом подобные Торилу, только находящиеся ближе к солнцу Торила и, таким образом, никогда не наблюдаемые в небе далеко от него. Коллар больше и ярче и обычно находится выше в ночном небе.
Магические устройства видения и глубокие предсказания представляют Анадию как маленький, янтарного цвета мир с лесной зеленью на полюсах. Коллар - полосатый серо -белый шар, по слухам - с безбрежными океанами под затянутым облаками небом.
Пять Странников
В глубине Море Ночи бродят Пять Странников - непостоянные звезды, которые не следуют ежегодным путем через небо, как остальные. Эти Странники заметно отличаются от звездных рек, через которые они бродят; они больше, ярче и демонстрируют невиданные цвета и особенности, если их рассматривать ближе.
Карпри, самый ближний - сапфировая сфера с белыми пятнами на вершине и в основании. Мудрецы говорят, что он бродит в миллионах миль от Торила, если этому можно верить. Чандос, следующий - коричнево -зеленое пятно, вид которого странно меняется в течение нескольких ночей наблюдения. Глайт - уныло-серый, но окружен охватывающим кольцом и тремя меньшими телами, видимыми только с магической помощью. Гарден - крошечный, зеленый, искрящийся, редко видимый. Последний, Х'Ката - похоже, очень далекий, очень большой мир - светится белым алмазом.
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент: Silver Marches Daggerford Baldur's Gate Neverwinter Waterdeep Deadsnows
RSS канал данного сайта Подпишитесь на Boosty или Patreon
Комментарии