Чессента Geographic Location in Not Forgotten Realms | World Anvil

Чессента

[breadcumb]   Нашему сайту необходима поддержка - поскольку любого свободного времени не хватает.   Подпишитесь на Boosty или Patreon
Чессента Собрание городов-государств, объеди­ненных общей культурой и взаимной обороной, Чессента на самом деле не является единой стра­ной. Каждый город может похвастаться своими собственными героями, чествует своих собствен­ных гладиаторов-чемпионов, и тратит на взаимные оскорбления и конкурирование с другими городами не меньше времени и сил, чем на любое другое занятие. В городе Лутчек господствует поклонение странному божеству, известному как Энтропия, а город Эребос управляется очередной инкарнацией красного дракона Чаззара Бессмертного. В Хепти- осе находится крупнейшая библиотека в Чессенте, центр образования, куда все аристократы мечтают послать учиться своих детей. На этот город с прене­брежением смотрят жители Аканакса, чья милита­ристская неприязнь к «жирным философам» хоро­шо известна. Тореус приветствует всех визитеров, включая гостей из тех земель, которые заслужили недоверие и презрение, и на иностранную монету здесь можно купить почти все, что угодно. Летаю­щий город Эирспур всё еще каким-то образом парит в воздухе, в отличие от других летучих земель, упав­ших на землю, когда закончился Раскол. Кормир Для большинства населения центрально­го Фаэруна первая ассоциация, возникающая при фразе «королевство людей» - это Кормир. Сильное государство, поддерживаемое его верной армией (Пурпурные Драконы), штатом магических защитни­ков и следователей (Боевые Маги) и многочислен­ными состоятельными и влиятельными дворянами, Кормир постепенно оправляется от войны с Семби- ей и Нетерилом - конфликта, который дорого обо­шелся Кормиру, но которому не удалось разрушить королевство, и который, в конечном итоге, Нетерил не пережил. В коллективном сознании кормирцев остается сильна гордость этой победой, даже несмо­тря на то, что Королева Раедра отступилась от пла­нов присоединить к королевству города, лежащие за традиционными границами Кормира. Кормирцы по праву гордятся своей родиной и готовы пойти на многое ради защиты самой своей страны или ее чести. И все же в Лесном Королев­стве нет недостатка в опасностях, будь то заговоры вероломной аристократии, чудовища из Леса Халла- ка или Камнеземья, или какая-нибудь древняя пота­енная магия. Кормир можно описать по-разному, но скучным его не назовешь. Холодные Земли. Нации Дамара, Нарфелл, Соссал и Вааса, для большинства фаэрунцев известные вместе как Холодные Земли, находятся у Великого Ледника в засушливых и холодных районах севе­ро-восточной части Фаэруна. Мало кто за пределами Холодных Земель интересуется происходящим в них, разве что обитатели непосредственно грани­чащих с ними стран, опасающихся пробуждения древнего зла в этом регионе, хотя даже они обычно ограничиваются отправкой одной-двух групп искате­лей приключений, чтобы разведать, что там проис­ходит в данный момент. В Дамаре узурпатор Король Ярин Фростмантл восседает на троне династии Драгонбэйн, а его народ сетует на его тиранию и растущие угрозы от демонов по всей стране. В Нарфелле искусные всадники и лучники охотятся, грабят и постепен­но восстанавливают свое наследие великой нации, которая заключала соглашения с дьяволами. Рыца­ри-Чернокнижники Ваасы того и гляди выступят за границы своей страны и вторгнутся в Дамару, Лунное Море или и туда, и туда, а некоторые из них подозрительно поглядывают на зловеще безмолв­ный Замок Погибель, возможно, планируя очеред­ную экспедицию в него. Крохотная нация Соссал торгует с своими соседями, но не сообщает о себе ничего внешнему миру. Долины. Люди, живущие в Долинах, хотят толь­ко одного - чтобы более крупные государства их не трогали. Они очень гордятся своим мирным сосуще­ствованием с эльфами Кормантора и способностью оставаться самодостаточными и автономными даже в те моменты, когда их родина становилась полем битвы в недавних конфликтах между Кормиром, Сембией, Миф Драннором и Нетерилом. Долины Пера и Кисточки вновь стали независимы­ми с окончанием войны и снова присоединились к Долине Аркен, Долине Битвы, Кинжальной Долине, Глубокой Долине, Долине Жатвы, Туманной Долине, Долине Шрама и Долине Теней в Совете Долин. Вы­сокая Долина сделала то же самое немного спустя. Жители Долин не доверяют тем, кто не готов на жертвы ради общего блага, но те, кто делает свой вклад в виде труда или обороны, принимаются как равные, которые заслуживают долю в доходе от общего дела. Земли Орд. Ранее более известные как Бескрайние Пустоши, эти земли получили новое название среди фаэрунцев из-за огромной Туйганской орды, которая с ревом ворвалась в Фаэрун с востока более века на­зад. После того, как составляющие ее племена были повержены, некоторые из выживших свирепых наездников орды собрались и сформировали неболь­шую нацию Я’ймуннахар. Другие же придерживают­ся своего старого образа действий, мастерски про­кладывая себе путь мечом и луком сквозь степи на своих коротконогих лошадях. Наиболее бесстрашные торговцы по-прежнему путешествуют по Золотому Пути в и из Кара-Тура, но возвращается из путеше­ствия гораздо меньше, чем отправлялось. Импилтур. С подъемом вод Моря Павших Звезд вернулась часть богатства и влияния Импилтура, и его население потихоньку шепчется о наследнике древней династии, который скоро вернется, чтобы спасти Импилтур от его несчастий и вернуть к было­му величию. Импилтур населен людьми, но встречаются и компактно проживающие полурослики и дварфы. Когда-то на троне восседали, правя единым государ­ством, представители долгой королевской династии, но сейчас Великий Совет собирается за столом, что­бы решить, как бороться с присутствием демонов и демонопоклонников на территории страны. Лунное Море1. Побережье Лунного Моря видело расцвет множества городов, быстро растущих бла­годаря оживленной торговле и изобилию сильных наёмников под их знаменами только чтобы достичь чрезмерного размера и обрушиться под собственным весом - иногда осыпаясь, как руины перед лицом времени, а иногда стремительно падая, как камень, подброшенный в воздух. Теперь, когда Нетерил и Миф Драннор пали, эти две великие силы больше не оказывают влияния на регион Лунного Моря, позволяя городу Хиллсфару расправить крылья и планировать экспансию на юг, [1] а Мулмастеру вновь обратиться к поклонению Бэйну. Города Флан, Тешвэйв, Тентия и Вунлар ранее были разменными картами в играх более крупных сил, а теперь спешно пытаются найти себя, чтобы не оказаться один за другим поглощенными каким-ни­будь крупным государством. В регионе также находятся руины Цитадели Во­рона и Жентильской Твердыни, бывших крепостей Жентарима, к восстановлению которых Черная Сеть время от времени проявляет интерес. Мулхоранд. С тех пор, как несколько лет назад начали появляться Избранные различных богов, Мулхоранд преобразился. Его божества проявились в виде кого-нибудь из своих потомков и быстро подня­ли Муланцев на успешное восстание против Има- скарцев. С помощью могучего волшебника Незрама, также известного как Ходящий по Мирам, Мулхо- рандцы свергли правителей из Высшего Имаскара, которые ретировались в Равнины Багряного Песка или экстрапланарные убежища. Когда переворот закончился и Избранные стали исчезать, боги Мулхоранда остались править своим народом, сконцентрировавшись на защите своих границ, чтобы война в Унтере и Тимантере не пере­секла их. Впервые за многие века народ Мулхоранда свобо­ден, и боги объявили, что рабовладельчество больше не будет практиковаться среди Муланцев. Рашемен. Рашемен - суровая, холодная страна, населенная мужественными людьми, рьяно блюдущи­ми свои традиции. Формально им правит Железный Лорд, Манган Урук, но на самом деле он - только голос для закулисной власти: Вичларан, тайное сооб­щество ведьм в масках, определяет направление раз­вития Рашемена. Эти ведьмы владеют огромными силами, связанными с землей Рашемена и её магией, и берегут страну от злых фей и мстительных духов. Небольшое число заклинателей-мужчин, известных как Древние, создают магические предметы и прово­дят волшебные ритуалы для ведьм. Ведьмы Раше­мена почитают Троицу, триумвират богинь, которых они называют Балла (Матушка Берлоги), Келлиара (Лесная Дева) и Незримая. В течение веков учёные умы других стран тео­ретизировали, что эти божества могут являться на самом деле ипостасями Чонтиа, Майликки и Мистры, соответственно. Стоические и яростные воины страны знаме­ниты своей физической силой, выносливостью и упорством в битве. Рашемен - древний враг Тэя, и в течение истории часто рушил планы последнего относительно порабощения Фаэруна. Мало что может порадовать рашеменского воина больше, чем возмож­ность порешить Красного Волшебника в битве. Сембия. Вслед за недавним периодом покорения Нетерилом, Сембия уже встала на путь возвращения к статусу сильной экономически державы, которой она была в прошлом. Хотя отношения с Кормиром и Долинами все еще остаются прохладными после недавней войны, сембийские купцы охотно винят нетерильское влияние во всех предыдущих конфлик­тах и напоминают прежним торговым партнерам о взаимовыгодном сотрудничестве прошлых лет. В качестве доказательства своих добрых намерений Сембия «позволила» Долинам Кисточки и Пера вновь обрести независимость, несмотря на тот факт, что сембийские инвесторы владели значительной частью Долины Пера на протяжении почти семидесяти лет к тому моменту, как окончилась война. До того, как Нетерил сделал Сембию своим вас­сальным государством, работа наемником или карьера приключенца были популярным образом жизни среди сембийцев, у которых не было нужды кормить семьи. Такая деятельность теперь еще более популярна среди ветеранов войны, которые гораздо тренированнее своих предшественников. Некоторые из менее разборчивых в своих методах сембийских солдат обратились к бандитизму, что также создает дополнительные вакансии охранников для их сооте­чественников. Тэй Веками являвшийся одним из величайших центров магической мощи в Фаэруне, Тэй находится под властью древнего лича, Сзасса Тэма, и Совета Зулкиров, что делает Тэй жестокой магократией. Воля совета насаждается наместниками и бюрокра­тами, что предоставляет возможность высокопостав­ленным Красным Волшебникам не заниматься по­вседневным управлением страной, а сфокусироваться на магических исследованиях и более важных делах. Долгое время живые волшебники не могли наде­яться взобраться сколько-нибудь высоко в иерархии Тэя, так как Сзасс Тэм продвигал переход в состо­яние нежити как способ существования с безгра­ничными возможностями, и препятствовал росту тех, кто не соглашался с такой философией. Тем не менее, недавние битвы с демоном Эльтабом застави­ли Сзасса Тэма несколько расслабить требования к подчиненным, и теперь у живых есть надежда вы­расти в иерархии Красных Волшебников, даже если это надежда просто обрести более высокое положе­ние среди слуг Сзасса Тэма. Теск Напоминания о войне вековой давности с Туйганской ордой встречаются по всему Теску в том числе в разнообразной внешности сегодняшних его обитателей, в частности, полуоркских потомках наем­ников, сражавшихся в том великом конфликте. Теск многим известен как Врата на Восток, потому что западное окончание Золотого Пути, ведущего через Земли Орд в Кара-Тур, находится именно здесь. Из-за того, что они живут на своего рода перепутье между Фаэруном и востоком, неудивительно, что тескийцы не склонны делать скоропалительных выводов о незнакомцах, пребывающих в их земли, или насмехаться над их манерой речи или странной манерой поведения. Люди в Теске готовы торговать с любым, даже с живущими неподалеку орками и гоблинами, если те ведут себя мирно, но при этом тескийцы и терпеть грабежи и насилие не станут. Тёрмиш На южном побережье Моря Павших Звезд расположен Тёрмиш, нация торговых городов, управляемая Ассамблеей Звезд - демократическим парламентским собранием представителей каждого из ее городов. После упадка в результате разруши­тельных стихийных бедствий, обрушившихся на страну около века назад, Тёрмиш стал постепенно восстанавливать свое хозяйство благодаря тому, что подъем вод Внутреннего Моря сделал снова воз­можной торговую и прочую деятельность, которой препятствовали последствия катаклизма. Именно в Тёрмише зародился Изумрудный Анклав, который с может похвастаться такими делами, как возрожде­ние тёрмишского сельского хозяйства, прекращение ливней, изводивших регион несколько лет назад, и возрождение бога Латандера Тимантер В минувшие десятилетия государство драконорожденных заявило свои права на земли, ранее принадлежавшие исчезнувшей стране Унтер. Когда несколько лет назад Унтер внезапно вернулся на Фаэрун, он сразу же объявил войну Тимантеру, в результате чего последний сократился до небольших регионов вдоль побережья Моря Аламбера и Озера Золы. Драконорожденные отступили в эти области, но своих военных традиций не утратили, и их спо­собность оборонять эти небольшие районы обозна­чает, что вряд ли Унтер скоро продвинется в своих завоеваниях, особенно с учетом того, что унтерский флот не смог устранить огромных чудовищ, охраня­ющих гавань Джерад Кетенди и прилегающие воды Аламбера.   1В регионе Лунного Моря происходит действие приключений 1-3 сезонов Лиги Приключен- цев     Столица: Кимбар (теоретически) Население: 3,386,880 (люди 82%, халфлинги 6%, дварфы 5 %, полуорки 4%, лизардфолки 2%) Правительство: Варьируется от города к городу (военная диктатура, теократия, монархия) Религии: Анур, Ассуран (старое имя Хоара), Азут, Латандер, Красный Рыцарь, Чаззар (аспект Тиамат), Вокин Импорт: Сыр, стекло, лошади, магические оружие, наемники, парфюм, свинина, рабы Экспорт: Искусство, рогатый скот, золото, виноград, оливковое масло, качественное железо, серебро, рабы (в Тэй), статуи, оружие, вино Мировоззрение: 1 СО, Ь1 Группа городов, считающаяся отдельной нацией на остальной части Фаэруна, Чессента отнюдь не едина. Города воюют друг против друга по старым взглядам, философским различиям или экономическим рычагам. Здешние авантюристы и наемные компании живут хорошо, нанимаемые различными правительствами для скрытых атак, стратегического планирования или защиты. Культурой Чессенты владеют физические конфликты, военные герои ценятся очень высоко. Нация дружественна к дварфам и полуоркам, но у нее нелегки отношения с эльфами. Чессентанцы ценят искусство и являются большими фанами театра; бардская профессия - вторая, у ступающая лишь бойцам. Жизнь и общество Люди Чессенты страстны и проживают каждый день по полной. Чужеземцы считают их пьяницами и буянами - чессентанцы часто устраивают пирушки и борьбу, не бросая ничего на полпути. Их спортивные соревнования - популярные события, особенно борьба, и почти каждый гражданин имеет некоторый навык борьбы. Большинство правителей Чессенты - отошедшие от службы солдаты, и звание Военного Героя - одна из величайших почестей, которую может получить человек, причем в любом конкретном сражении редко находится более одного человека, достойного такого звания. Это посвященность войне вполне удовлетворяет чессентанцев, поскольку их нация процветает в связи с конфликтами между конкурирующими городами. Чессентанцами практикуется рабство, хотя оно распространено менее широко, чем в Унтере и Мулхоранде. В отличие от этих стран, владелец раба может предоставить рабу свободу в любое время, часто - за исключительную работу. Рабы остаются неграмотными, кроме Кимбара. Значительный средний класс Чессенты управляет деньгами страны. Правительство поощряет всеобщее процветание, так что налоги с доходов остаются высокими. Главные географические особенности Чессента занимает широкую, плодородную равнину, окружающую большой Залив Чессенты на юго-востоке Моря Упавших Звезд. Ломаные горные цепи и бурная горная местность отмечают его восточные, южные и западные границы. Змеиное Болото: Смертельные змеи, крысооборотни и крокодилооборотни населяют это опасное болото. У крокодилооборотней есть полузатонувший город , и два вида ликантропов постоянно воюют. Аканамир: Это озеро богато рыбой и населено водяными (водные умбровые увальни). По крайней мере одно пиратское судно терроризирует озеро , и маленькие племена лизардфолка разбросаны по его берегу. Полуостров между западным и южным рукавами озера известен как Аканал, часть самых богатых сельхозугодий на всем Фаэруне. Аканапикс: Включающая в себя самые высокие пики Чессенты, эта гряда более известна свирепым оркским племенем Пылающий Шип, которое исчисляется десятками тысяч и обитает в большой покинутой дварфской шахте. Чессентанцы добывают железо в более безопасных областях. Наездники Неба: Эта горная цепь - главным образом холмы. Населенные бандитами на восточной стороне, троллями и дуэргарами на западной стороне и птеранодонами - повсюду, холмы скрывают руины цивилизации ааракокр, уничтоженной охотящимися наемниками. Трескел: К югу от бездействующего вулкана, известного как Гора Талбэйн и к северу от Наездников Неба, находится скудно заселенная земля Трескела, на котрую предъявляют свои права и Чессента, и Унтер, но в действительности он не является частью ни одного из них. Очень старый вампир-зеленый дракон по имени Джаксанаэдегор устроил логовище где-то в горах Талбэйн и провозгласил пустоши Трескела своим королевством, хотя он не может переносить дневного света. Важные места Чессента поделена между тремя главными фракциями или союзами: Аканаксом, Кимбаром и Суренаром. Большинство других городов преданны одному из этих трех, хотя некоторые придерживаются нейтралитета. Эйрспур («Воздушная Шпора», большой город, 22,282): Этот мощный торговый порт на 30% населен полуорками. В течение нескольких лет у него была агрессивная позиция против Кимбара, и теперь город восстанавливает свои силы и высматривает других врагов. Им управляет военны й совет во главе с Крулусом (1 мужчина полуорк боец 8), лукавым, прагматичным и жадным. Аканакс (большой город, 24,632): Этот город подобен военному лагерю. Граждан-мужчин призывают в армию или убивают за дезертирство. Незнакомцы здесь разве что допускаются и рассматриваются с подозрением. Никакие наемные компании в пределах его границ не позволяются. Аканакс враждовал с Лутчеком в течение нескольких лет и объединился с Кимбаром против Суренара. Король Хиппартес (Ы мужчина человек боец 19) - тиран, но считается самым лучшим солдатом нации. Городское население Аканакса не включает армию, разбившую лагерь вне города, приблизительно в пятьдесят тысяч солдат. Кимбар (метрополис, 110,843): Сотни лет назад Чаззар избрал Кимбар центром своей недолгой Чессентской Империи. Кимбар - традиционная столица Чессенты, хотя она, по правде говоря, была таковой в течение лишь одного короткого периода его истории. Население города связано с искусством, философией и музыкой, и город известен своим колледжем мудрецов и колледжем художников. Кимбар может похвастаться вторым по величине флотом на востоке внутреннего моря (уступая Тэю). Его флот часто бьется с городами на северном побережье. Кимбарский колледж волшебства восстанавливается после его разрушения в 1370 ЭЛ во время обряда силы, вовлекающей артефакт Теневого Плетения. Не так давно правление Скептанара было сброшено теневым магом Эйроном Морайтом (1 мужчина полуэльф волшебник 13/адепт тени 3), работавшим в течение нескольких месяцев, пока ему на замену не была назначена благороднорожденная волшебница Мелисанд а из Аррабара (ЬО женщина человек волшебник 7). Теперь Эйрон живет в Мерчвуде, маленьком лесу между Дымящими Горами и Аддер Пикс по Вьющейся Реке. Лутчек (метрополис, 61,580): Также известный как Город Бешенства, Лутчек возглавляется семейством Каранок, все члены которого принадлежат культу Энтропии (неразумная гигантская сфера уничтожения, которую они считают божеством), группой, желающей уничтожить всю магию. Караноки — и особенно их теперешний глава Маэлос (ЬЕ мужчина человек аристократ 19) — надеются, что хрупкие чессентские союзы уничтожат друг друга, так что они смогут взять правление. Никакие наемные компании здесь не позволяются. Лутчек ненавидит пользователей тайной магии; известным волшебникам и колдунам грозит сожжение. Эльфы (считающиеся магическими существами) и дварфы (считающиеся волшебниками земли) преследуются судебно, как и те, кто связаны с табуированным народом. Суренар (метрополис, 73,896): Этот агрессивный портовый город объединился с Эйрспуром и Лутчеком против Кимбара. Правительство состоит из представителей каждого из трех самых мощных семейств города. Они предпочитают покупать победу деньгами и сокровищами, обычно оплачивая услуги мощных волшебников (что иногда вызывает разногласия с Лутчеком). История региона Чессентские люди провели столетия под правлением Унтера во время зенита этой империи. Чессентанцы росли при упадке и религиозном притеснении своих владык и наконец восстали под предводительством героя войны по имени Чаззар. Фактически красный дракон, тайно полиморфировавший в человеческую форму, Чаззар почти на столетие сумел подчинить себе Унтер. Хотя города-государства Чессенты присягнули центральному монарху, каждый имеет свои собственные соображения о том, кем этот монарх должен быть, и Чессента с тех пор раздирается войнами между ее городами-государствами за определение превосходства. Это постоянное состояние войны произвело нацию обученных бойцов и уверенность во внешних наемных и приключенческих группах для грязных дел. Чессента участвует в торговле морским путем с другими нациями и не показывает никаких признаков скорого объединения. Заговоры и слухи Приключения в Чессенте - в общем помощь одному городу в его борьбе против другого. Горящая Гора: Одна из Дымящих Гор (в нряде, отделяющей северный Унтер от южной Чессенты) недавно взорвалась, обрушив горячий дождь почти на сотню миль в каждом направлении. Взрыв согнал с места местных монстров, большинство из которых ушло на север. В эту орду входят молодые драконы, Кир-лананы, волшебники-затворники и распадающиеся личи. Правители южных городов стремятся нанять наемников и авантюристов, чтобы решить проблему, прежде чем существа достигнут цивилизованных областей.

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Silver Marches   Daggerford   Baldur's Gate   Neverwinter   Waterdeep   Deadsnows
  RSS канал данного сайта   Подпишитесь на Boosty или Patreon

Комментарии

Please Login in order to comment!