Шар - Shar Character in Not Forgotten Realms | World Anvil

Шар - Shar

Госпожа Ночи, Темная Леди Наша Леди Потерь

Тёмная сестра-близнец Селунэ - Шар, богиня тьмы и в физической форме, и в душах и умах смертных. Люди поклоняются Шар как богине ночи, секретов, потерь и забывчивости. Она символизирует боль, которая спрятана, но не забыта, и месть, которая тщательно готовится в тенях. Говорят, у нее есть сила заставить человека забыть о боли или совладать с утратой, и многие отчаявшиеся люди просят Шар как раз о таком благословении.   Шар почитаема теми, кто отправляется во тьму и потому просит о её зашите, например, шахтеры, а также теми, кто впал в меланхолию и отчаяние, кто хочет забыть о чем-то, или кто потерял что-то и хочет найти. Жрецы, решившие служить Шар, часто сами пытаются исцелить какую-то свою рану, или хранят темные секреты, что, по их мнению, дает им право проповедовать тем, кто страдает от того же. В течение мировой истории последователи Шар творили много тёмных дел во имя нее, наиболее известный пример - шадовары Нетерила, целое сообщество, посвященное Шар. Трагедии и потери, вызванные фанатизмом ее последователей, привели к запрету на поклонение ей во многих местах, так что многие из её священников совершают свои ри¬туалы тайком, но такие запреты только ожесточают верующих против местных властей и делают этих верующих наиболее вероятным очагом восстаний и мести против правящих сил.     Хозяйка Ночи, Леди Потери, Темная Богиня Великое божество Символ: Черный диск с глубоко-пурпурной границей Домашний план: План Тени Мировоззрение: Нейтральное зло Сфера: Пещеры, тьма, подземелья, забывчивость, потеря, ночь, секреты, Подземье Прихожане: Анархисты, убийцы, мстители, монахи (Темная Луна), нигилисты, жулики, адепты тени, теневые танцоры Мировоззрения клериков: СЕ, ЕЕ, № Домены: Пещеры, Темнота, Зло, Знание Одобренное оружие: "Диск Ночи" (чакрам) После того, как Лорд Эйо создал вселенную, циркулирующий хаос соединился, сформировав божеств-близнецов: Селунэ, воплощение света и созидания, и Шар (шахр, якакг), силу тьмы и разрушения. Существование Шар, как это ни парадоксально, привязано ко всеокутывающему небытию, существовавшему до соиданий Эйо. Шар отражает изначальную тьму, безупречную пустоту, стертую в начале времен отдаленным, беззаботным сверхбожеством. Ее сердце тянет вернуться к спокойному небытию, и она строит заговоры из теней, чтобы сокрушить учрежденное, уничтожит порядок и подорвать все создание. Религиозное искусство изображает Шар как черную сферу, окаймленную магическом пурпурным пламенем, или как красивую человеческую женщину с длинными волосами, черными как вороново крыло, одетую в развевающиеся темные одежды. В этом облике ее призрачные пурпурные глаза имеют угольно-черные зрачки, отражающие первобытную пустоту. Начиная с самых ранних битв с Селунэ (которые продолжаются и по сей день), Шар получила доминион над скрытой, но не забытой болью, тщательно лелеемой горечью и тихой местью за старые обиды. Елубоко искривленная, Леди Потери предпочитает секреты, закулисные дела и уловки. Она использует своих смертных прихожан в качестве заложников в извращенной игре против всего, что было, есть и будет. Покровитель Теневого Плетения, развращающей магической силы, основанной на небытии и безумных секретах, Хозяйка Ночи поддерживает свою внушительную силу искушением и хитростью. Любовь Шар к тайнам хорошо служит ее духовенству, и большинство жителей Фаэруна знает очень немногое о ее таинственном культе. Все относятся к ней как к темному и мстительному божеству, но многие разыскивает ее служителей во времена печали или тяжелой утраты. Распространяется вера в то, что ее духовенство помогает тем, кто был несправедливо обижен или перенес великую потерю. Тем не менее, вместо предложения освобождения от мук печали, клерики Шар укрепляют чувства сожаления и предательства просителя, превращая их в фокусировку горечи и мести. Добрые клерики (особенно таковые Мистры, Латандера и, конечно же, Селунэ) предупреждают об опасности поисков такого утешения, но отчаяние часто находит путь лучше, чем правосудие, и ряды духовенства Шар ширятся с каждым прошедшим годом. Клерики Шар молятся о заклинаниях ночью. Поскольку большинство ее последователей держит свою преданность в секрете, религия имеет всего один фиксированный праздник. В течение Фестиваля Луны шарраны празднуют Восход Тьмы, когда управляющие местных культов выводят темные заговоры грядущего года на дрожащем теле живой жертвы. Раз в десятидневку последователи должны участвовать в злом деянии, в идеале - после ночного танца и ритуала пирования, известного как Падение Ночи. Клерики Шар часто мультиклассируют как жулики, а ее самые ниские и устремленные слуги становятся ночными плащами (см. Елаву 4). Клерики, связанные с Культом Дракона, часто мультиклассируют как носящие пурпур (см. Елаву 4). История/отношения: Непрерывные битвы Шар против ее светлой сестры послужили причиной создания и уничтожения нескольких божеств в истории. Хотя Селунэ при любой возможности бьет против своего близнеца открыто и действенно, Шар предпочитает подрывную деятельность, используя своих смертных прихожан для нападений скорее на духовенство Селунэ и то, что дорого Селунэ, чем на само божество. Однако, иногда она и сама выступает против незначительных врагов. В течение Времени Неприятностей Шар убила Ибрандала, меньшее божество пещер, подземельий и Подземья ради чистого оппортунизма. Она продолжает предоставлять заклинания клерикам от имени Ибрандала, по полной упиваясь обманом. Шар может также попытаться поглотить Маска, поскольку она вынашивает холодный гнев из-за его доминиона над тенями. Любовь Шар к темным местам часто приводит ее в конфликт с божествами света и огня, а ее желание доминировать над концепцией мести ставит ее против древней, истощающейся силы - Хоара. Ее единственный частый союзник - Талона, способная в конечном счете служить Шар ради помощи Темной Богини в убийстве ее ненавидимого врага Ловиатар.   Духовенство и храмы: Доктрина мстительного нигилизма Шар обращается к тем, кто перенес великую потерю или предательство. Ее господство над темнотой и ночью делает ее привлекательной для слепых (особенно для тех, кто случайно или преднамеренно был ослеплен из-за действий других), ночных или подземных гуманоидов и существ, избегающих света, включая многие типы гоблиноидов. Все, кто предпочитают темноту или делают свои дела по ночам (типа головорезов и воров), ищут ее покровительство, также как и многие, чье расстроенное представление о мире может интерпретироваться как безумие. Безумные, похоже, имеют естественную близость к учению Шар, по этой причине многие из клериков Селунэ разыскивают безумных и пытаются вылечить их или заключить в тюрьму.   Церковь состоит из независимых ячеек, которые имеют сильных, авторитарных правителей. Немногие из сторонников знают реальные имена других представителей местного культа, и почти никто не знает имени лидера большей региональной организации. В областях, где культ Шар силен, убийственные войны против селунитов достаточно обычны. Это сохраняет церковь довольно маленькой, так как многие из шарран умирают при этих атаках или обрекаются на смерть местными судьями вскоре после этого. Храмы Шар разнятся по описанию, но обычно также служат местами для ведения бизнеса или жильем. Для большинства из них характерна по крайней мере одна комната, погруженная в глубокую темноту, которая используется в религиозных церемониях и при ритуальных убийствах.   Духовенство Шар упивается секретами. В цивилизованных землях они часто основывают исключительные социальные клубы или ложные культы, чтобы и далее развращать основы избалованного общества. Культисты работают для свержения правительства, продвигания мести, организации заговоров и разожигания волнений клеветой и мятежами. Шарране полагают, что все должно оставаться на собственное усмотрение; государство существует для ограничения свободы и, следовательно, является неотъемлемо безнравственным учреждением, которое должно быть сокрушено. Для них все заслуживает гибели, и их обязанность в жизни состоит в том, чтобы поощрить процесс разрушения. Темная Луна, элитный орден колунов-монахов, использует силу Теневого Плетения для продвижения целей Темной Богини.  

Ордены

 

Тёмные Юстициары

Тёмные Юстициары – почетный орден или секретное сообщество в рамках духовенства Шар. Ходили слухи об условии вхождения в орден Тёмных Юстициаров: для этого жрец Шар был должен убить жреца Селунэ.  

Орден Тёмной Луны

Орден Тёмной Луны – секретный монастырский орден Шар. При помощи магии его члены могли воздействовать на Теневое Плетение.  

Ночные Плащи

Ночные Плащи, ранее известные как Приносящие ночь, являлись группой низшего ранга последователей Шар. До Смутных Времен являлись обособленным сообществом, однако потом были приняты в церковь Шар, став особенными священнослужителями.  

Обманутые

Орден, в чьи обязанности входило хранить тайну существования Теневого Плетения. Когда же Шар открыто провозгласила о существовании Плетения, орден был распущен, а его члены изгнаны из церкви.    

Отношения

  Любовь Шар к темным местам часто приводит ее в конфликт с божествами, чьими сферами были свет и огонь. Создание Теневого Плетения стало отправной точкой в противостоянии Шар и богиней магии – Мистрой. Вследствие этого между могущественными богинями вспыхнула ожесточённая война. По своей природе Шар не принимала свет, и вела борьбу с таинственным Шондакулом и своей собственной сестрой. Единственным постоянным союзником Шар являлась Талона. Все, кто верит в Ересь Тёмной Луны, полагают, что Шар и Селунэ являются двумя сущностями одной богини.    

История

Шар и Селунэ были созданы в космическом пространстве, которое было сотворено Ао. Поначалу они были настолько близки друг к другу, что думали, что являются одним существом. Они вместе создавали небеса и планеты, а затем - для их объединения и создания жизни - и саму Чонтию. Пока Селунэ освещала миры, Шар окутывала их тенью. Чонтиа, однако, говорила о том, что одного только света для процветания жизни недостаточно и умоляла сестёр создать тепло. И впервые между Селунэ и Шар возник спор: Селунэ хотела, чтобы королевства ещё больше были наполнены жизнью, тогда как Шар и так была довольна положением вещей. Последствием их жаркого спора явилось создание Гарагоса, Моандера и Джергала. В создавшейся непростой ситуации Селунэ отправилась на План Огня и зажгла самую большую из планет. Шар попыталась атаковать и потушить пламя, однако Селунэ оторвала часть своего тела и бросила в сестру. Необузданная магическая сила Селунэ пробила дыру в теле Шар, вылетев с другой стороны, и из полученных двух частей сестёр родилась Мистрил. Новая богиня встала на сторону Селунэ. Из-за перевеса сил не в свою пользу, Шар пришлось бежать, однако богиня обещала отомстить им обеим. Целую вечность Шар провела то скитаясь, то нападая на свою сестру при любом удобном моменте. Однако, в отличие от соперницы, у нее не было союзников. По крайней мере, до тех пор, пока она не привлекла внимания теневиков – являющихся 13-ю лордами хаоса и тени, которые были свидетелями рождения Шар и Селунэ и предпочли идеалы тёмной богини. Они помогли ей стать сильнее, однако Азут помешал планам Шар, запечатав её союзников в кристальной сфере. И вновь Шар пришлось скитаться, и, спустя, приблизительно семь веков, с началом Смутных Времён, Ао забросил её на Торил в теле аватара. Сила Шар увеличилась с убийством Ибрандала, однако она упустила возможность уничтожить и Шаресс, чей рассудок постоянно подвергался негативному влиянию тёмной богини. Не смотря ни на что, после окончания Войны богов, Шар воскресла в новой ранее невиданной форме и, обретя новые силы, возобновила борьбу с Селунэ и новой богиней магии – Мистрой. Непрерывные битвы Шар против ее светлой сестры послужили причиной создания и уничтожения нескольких божеств в истории. Со временем (в 1374 году) Шар заключила союз с Бэйном и Цириком. Собрав силы, последователи богов-союзников предприняли попытку завоевать Миф Драннор, в то время как церковь Шар при помощи многочисленных ухищрений пыталась захватить контроль над магией Мистры. Её план потерпел неудачу, однако богиня успела впитать большую часть энергии сына Мистры – Маска. 11 лет спустя Цирик убил Мистру и Шар объединила План Теней с Планом Отрицательной Энергии. В результате появился Мир Тени, в котором с тех пор Шар царствует.    

Королевство

  Изначально королевство Шар находилось на Плане Теней, а её крепость – Башня Потери – не имела видимых входов. Её хозяйка заманивала в ловушку всякого зазевавшегося, наслаждаясь отчаянием жертвы, однако позволяла просителям и верующим свободно входить и выходить из крепости (возможно для того, чтобы продолжить пытки попавших в западню). После сотворения Мира Теней Шар покинула Башню Потери и создала новое и самое большое королевство в пучинах Астрала. Посреди мира тьмы с её чёрными песками и теневыми природными пейзажами стоит Крепость Ночи. Новое жилище, ещё более роскошное было построено на вершине самой высокой горы королевства. В этой части попасть в Мир Теней проще всего. И здесь тёмная богиня делит свою вотчину с Талоной, Ссетом и Зехиром.

Божественные домены

Death, Trickery

Божественные символы

Black disk encircled with a purple border

Догматы веры

Откройте секреты лишь товарищам - членам преданных. Никогда не следуйте за надеждой и не обращайтесь к обещаниям успеха. Подавляйте свет луны (агентов и изделия Селунэ) всякий раз, когда найдете его, и скрывайтесь от него, когда не можете одержать верх. Темнота - время действовать, а не ждать. Запрещено бороться за лучшую долю в жизни или строить планы, если за этим не наблюдают преданные Темного Божества. Объединение с преданными добрых божеств - грех, кроме деловых отношений или отвращения их от их вер. Повинуйтесь ранговому духовенству, даже если это может кончиться вашей собственной смертью.

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Daggerford   Deadsnows           Waterdeep   Neverwinter       Baldur's Gate  
  RSS канал данного сайта
Классификация божеств
Greater deity
Religions
Children

Комментарии

Please Login in order to comment!