Ремесло и разработка

[breadcumb]   Нашему сайту необходима поддержка - поскольку любого свободного времени не хватает.   Подпишитесь на Boosty или Patreon
С несколькими исключениями Фаэрун - земля без тяжелой промышленности, паровой силы или огнестрельного оружия. С тысячелетиями магии не технология была путем к пониманию и истинной мощи. Сотни волшебников с каждым прохожодящим годом разрабатывают новые заклинания, создают новые магические изделия или раскрывают новые области магических знаний, но количество служителей, продвигающих границы мирского знания, намного меньше. Также как и волшебники склонны строго охранять свои магические тайны, многие великие архитекторы, инженеры и изобретатели копят свое учение и редко передают его миру в целом. Хотя технологию иногда считают несколько неэлегантной и слабой по сравнению с истинной магической силой, большинство народов Сердцеземья находится в дружественных отношениях с простыми механизмами типа водяных колес и со строительными принципами типа арок. Магия часто служит дополнением при любом большом строительном процессе, не заменяя хорошей разработки и месяцев или лет тяжелой работы. Проект нового моста в городе, вероятно, придет от опытного архитектора, консультирующегося с различными волшебниками в отношении использования магии для усиления, укрепления и сохранения работы после ее завершения. Самые сильные и наиболее выносливые структуры используют и нормальное строительство, и мощную магию, не полагаясь полностью на что-то одно. Укрепления Убежища, замки, наблюдательные башни и стены - лучший способ укрепить город или цитадель, несмотря на распространенность магии и мощных монстров. Требуется взрослый дракон на пике своей мощи для того, чтобы без посторонней помощи атаковать хорошо построенный и хорошо защищенный замок. Волшебник менее 15-го уровня или около того не имеет достаточно магической силы, чтобы снести твердыню. Сотни тонн каменных и железных дверей с двойными замками оказываются удивительно стойкими к любому разрушительному заклинанию, за исключением дезинтеграции или землетрясения, но даже тогда могут потребоваться многочисленные наложения заклинаний для достижения прямого разрушения цитадели. Это говорит о том, что поверхностная работа по укреплению лучше всего действует против нападающих человеческого размера, обладающих ограниченным доступом к магии. Нападающих, способных к подкопу или полету, лучше отгонять способными к магии защитниками, земными элементалами или верховыми воздушными отряд ами. Здравомыслящие защитники, предпочитающие не полагаться для защиты на магию , используют специальные стены, сети и зенитные баллисты против летунов и смертельные ямы, газовые ловушки или другие захороненные механические устройства - против подкопов. Так как самая опасная угроза для укреплений исходит от мощных заклинаний и монстров с мощными магическими способностями, самые большие и внушительные укрепления часто также имеют встроенные магические обереги и защиты. Защитное покрытие, включенное в стены и двери, блокирует многие заклинания предсказания. Заклинание запрет может не дать враждебным существам телепортироваться в цитадель или пройти ее стены эфирно. Главные ворота крепости скорее всего ужесточены сопротивлением элементам и дополнительной твердостью и очками жизни, что делает их почти непроницаемыми. Некоторые волшебники предполагают, что статичные укрепления - просто тщеславие знати, и уделяют им немного внимания, но далеко не один самонадеянный маг встретил свой конец в попытке атаковать замок. Корабли На морях Фаэруна сосуществуют корабли всех различных типов и уровней технологии. Самые мореходные суда в западных морях - Бесследном Море и Море Мечей - парусные суда типа когов и каравелл. Северяне Руатима и Муншаес строят длинные ладьи с веслами и парусами. Большие торговые силы Уотердипа и Амна знамениты своими великими кораблями, или карраками, высокими судами, которые кажутся скорее плывущими замками, чем произведением мореходного ремесла. Легко построенные галеры, предпочитаемые в более защищенных водах, нередки в ветрах и штормах Побережья Меча. В Море Упавших Звезд весельные галеры и дромонды столь же обычны, как и парусные суда. Большинство военных кораблей Внутреннего Моря - галеры, способные к тарану и абордажу вражеского судна с подавляющими силами. Парусные корабли, способные избежать таких галер, существуют и переживают грубую погоду лучше, чем галеры, но смертельный таран галер ставит парусное судно в серьезное неудобство при большинстве поединков. Эльфийские флоты Эвермита составлены из быстрых фрегатов и шлюпов, представляющих вершину судомонтажного ремесла Торила. Никакой из человеческих военных кораблей не может догнать эльфийское судно под парусом - или избежать его, если эльфы склонны искать сражения.

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Silver Marches   Daggerford   Baldur's Gate   Neverwinter   Waterdeep   Deadsnows
  RSS канал данного сайта   Подпишитесь на Boosty или Patreon

Комментарии

Please Login in order to comment!