Kapitel 59 - Flucht Report in Navalea | World Anvil

Kapitel 59 - Flucht

General Summary

Urgroschs Kampf

  Urgrosch wird zunehmend umzingelt und begibt sich auf den Rückzug. Währenddessen eilt Ekival ihm zu Hilfe. Becker ruft Ekival nach, dass er zurück kommen soll.  
Ist es im Westen frei, oder kommt da auch noch was?
— Nathanael
  Noch während des Rückzugs von Urgrosch reißt ein weiterer Dämon sich aus seiner Hülle. Ein bislang unbekannter Dämon mit Skelettschädel und großen Hörnern, einem dunklen Umhang und einem stornigen Stab.   Urgrosch schafft es zur Gruppe zurück.  
Wir müssen hier raus. Viel zu viele. Und meine Ausrüstung macht schlapp.
— Urgrosch
 
Mir nach
— Alektander
 
Haben wir dann alles erledigt, weshalb wir her gekommen sind?
— Nathanael
 
Das müsst ihr wissen
— Urgrosch
  Die ganze Gruppe befindet sich am Rückzug in Richtung Treppenaufgang. Die Gegner versuchen sie aufzuhalten. Urgrosch bleibt am Eingang stehen, damit der Rest an ihm vorbei fliehen kann. Ekival bleibt kurz stehen, um ihn zu heilen.  
Verschwinde endlich, ich steh' nicht zum Spaß hier rum.
— Urgrosch
  Dennoch führt Ekival die Heilung durch, während Urgrosch weiterhin von Spinnen zerbissen wird und sich mehrere Dämonen um ihn versammeln. Die Gruppe flieht nach oben. Urgrosch folgt als letzter, schwer zerbissen und mit schwer beschädigter Rüstung. Blut aus unzähligen Wunden. Ekival kümmert sich rasch um die Verletzungen. Urgrosch sieht völlig schrecklich aus.  
Soll ich etwas gegen die Spinnen machen, oder Flucht?
— Nathanael
 
Los!
— Alektander
  Nathanael zaubert dennoch einen kurzen Flammenstoß auf Urgrosch und verbrennt damit alle Spinnen auf ihm. Er trifft Ekival, der gerade Urgrosch heilt, damit auch. Im nächsten Moment zaubert er Unsichtbarkeit. Alle Spinnen fallen zu Boden.  
Los Los Los Laufschritt!
— Alektander
 
Und zusammenbleiben. 3 Meter.
— Nathanael
  Die Gruppe schafft es nach draußen, knapp vor den verfolgenden Dämonen. Die Dämonen suchen nach der Gruppe. Der Skelettdämon fragt die Patrollie vor dem HAus, wo die Gruppe hin sei. Da die Gruppe offensichtlich hier nicht vorbei kam, eilen die Dämonen hinter das Haus um die Gruppe zu finden.   Die Gruppe bahnt sich einen Weg nach draußen aus der Stadt. Sie merken, dass hinter ihnen immer mehr Tumult entsteht und viel mehr Patrollien unterwegs sind. Die Gruppe schafft es aus der Stadt heraus. Kaum übertreten sie die Stadtschwelle, wird der Tag plötzlich heller. Als würde der Tag erst richtig aufgehen, was ein krasser Gegensatz zu dem ist, wie sie sich fühlen. Trotz der Heilung, die Ekival noch auf dem Weg durchgeführt hat, sind sie ausgelaugt und erschöpft. Ein harter Kampf und häufige Heilungen haben ihren Tribut gefordert. Vor ihnen ist das Lager erkennbar, während sie den Stadtrand hinter sich lassen. Sie wissen, sie haben noch drei Tage Zeit. Drei Tage, um sich auf das Schlimmste vorzubereiten. Oder es zu verhindern.
Datum des Berichts
22 Aug 2023

Anwesende Armeen

  • 150 Angehörige des Protectum Fuvia
  • 500 Mann der Alonischen Reiterei
  • 700 Alonische Soldaten
  • 800 kurzfristig Angeworbene
  • 200 Soldaten aus Kaltwasser
  • 400 einer Söldnergruppe mit Wolfwappen
  • 350 einer Söldnergruppe mit Fischwappen
  • 50 Hobgoblins
  Es ist zu erwarten dass noch eine kleine Gruppe von Zwergen noch zur Unterstützung kommen wird.  

Die Söldnergruppen

Die Söldner mit Wolfswappen "Krallen des Evanir", hauptsächlich im Norden Aloniens tätig. Sie sind darauf spezialisiert, kleine Truppen von 10 bis 15 Mann im Kampf einzusetzen. Wahrscheinlich so gut wie keine MAgiewirker.   Söldner mit Fischwappen sind die "Hadranstreiter". Sie sind hauptsächlich in der Nordöstlichen Hadransee gegen Horden aus dem Osten eingesetzt gewesen. Sie decken sich gern mit magischen Verbesserungen ein und versuchen alles, niemanden zurücklassen zu müssen. Es ist schwer, ein Hadranstreiter zu werden, aber auch schwer, die Gruppe tot oder lebendig wieder zu verlassen.


Cover image: by Martin Leist

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