Hervorbrechende Dämonen Report in Navalea | World Anvil

Hervorbrechende Dämonen

General Summary

Die Gruppe bewegt sich langsam vorwärts. Alektander schleicht sich in den nächsten Raum und sieht dort zwei Personen schlafen. Er deutet Urgrosch, was sich dort befindet. Urgrosch deutet, dass er die Personen töten soll. Alektander lehnt ab. Er schleicht zurück und meint zu Urgrosch, dass es gefährlich sein könnte. Es sind keine Menschen und ihnen die Kehle durchzuschneiden reicht vielleicht nicht. Urgrosch testet bei den Leichen, wie schwer das wäre. Es erweist sich als sehr leicht.   Urgrosch will, dass Alektander und Nathanael vorschleichen, um die Gegner verdeckt zu töten. Alektander schleicht an die Schlafenden heran. Er sieht dort Wurzeln, die etwas in die Schlafenden pumpen. Er bricht daher ab und geht zurück. Er berichtet Urgrosch davon. Die beiden befürchten, dass dadurch Alarm ausgelöst werden könnte.   Ekival und Urgrosch tauschen sich über ihre Kenntnisse über diese Pflanzen aus. Beide haben ungefähre Ahnung, was das sein könnte. Ekival erinnert sich an dämonische Pflanzen, die ähnlich wirken und hier nicht wachsen können sollten. Urgrosch weiß aus dem Buch von Bruder Gennan, dass es Dämonen gibt, die ihre Opfer an Pflanzen verfüttern und sich danach von deren Essenz ernähren. Sie kommen zu dem Schluss, dass die Pflanze wohl nicht intelligent ist und das Töten wohl das Sicherste wäre.   Alektander geht wieder in den Raum und deutet Nathanael, ihm zu folgen. Alektander deutet auf die seltsamen Wurzeln und sieht Nathanael fragend an. Nathanael überlegt, ob es sich um eine Gefahr handeln könnte. Er überlegt über die Geschichten, die er über solche Pflanzen schon gehört hat und stimmt schließlich zu. Alektander tötet beide Schlafenden, die im Todeskampf sehr menschlich wirken, aber unter ihrer Haut sind Chitin und Schuppen zu finden.   Nachdem sich Alektander die anderen Türen noch angesehen und gelauscht hat, kehrt er zurück in den Ausgangsraum um sich mit der Gruppe zu beraten. Urgrosch will von der Gruppe, dass sie die Person in der Küche ausschalten. Es gelingt Morrak und Alektander die Person in der Küche ohne größeres Aufsehen zu überrumpeln.   Die Gruppe koordiniert sich fast vollständig durch Handgesten, wobei Urgrosch im Ausgangsraum bleibt und ihm die Lage über Nathanael und Ekival weitergegeben wird. Urgrosch gibt so den Befehl an Alektander, Morrak und Nathanael, die beiden Feinde im Raum südlich der Küche zu töten. Die drei einigen sich auf einen Sturmangriff. Sie werden entdeckt und einer der Männer schreit Alarm.   Obwohl die Gruppe heftigen Schaden austeilt, überleben die Gegner den ersten Ansturm, brüllen auf und verwandeln sich in dämonische Monster. Ein weiterer menschlicher Kämpfer eilt herbei. Urgrosch bedeutet Ekival, die Tür zurück zu öffnen. Direkt davor steht eine Höllenkatze, weshalb sich Ekival sofort zurückzieht und Urgrosch darauf hinweist.   Es entbrennt ein harter Kampf gegen die beiden Dämonenmonster und mehrmals sind Gruppenmitglieder kurz davor, zusammenzubrechen. Urgrosch fällt auf, wie sich die Haut und Chitinpanzerung der Gegner beginnt aufzulösen als sich das Blatt zunehmend zu wenden beginnt. Nathanael wird beinahe getötet. Azazel wird von einem Spuckangriff eines Spinnendämons erwischt und verschwindet, was Nathanael sehr wütend macht.   Urgrosch setzt den Gegnern nach und beide sind knapp daran, zu sterben, als sie sich in Dimensionstüren flüchten. Urgrosch flucht und schlägt gegen eine Wand.  
Verdammte scheiße!
— Urgrosch
 
Diese scheiß Viecher, das werden sie mir büßen.
— Nathanael
 
Was ist los? Sind sie tot?
— Alektander
 
Nein, geflüchtet.
— Urgrosch
  Alektander warnt davor, dass die Monster vermutlich Alarm schlagen und Verstärkung holen. Urgrosch meint, sie sollten schnell ihr Ziel erreichen und abhauen. In drei Tagen würden diese Monster überall auftauchen.   Alektander und Urgrosch mahnen zur Eile. Nathanael will erklären, dass die Dämonen wohl nur mit einem sterblichen Wirtskörper überleben können. Alektander reißt den nächsten Raum auf und sieht darin ein Übermaß an diesen ekelhaften Wurzeln die sich in die Körper von Leichen gebohrt haben die hier im Übermaß liegen. Auch ein Blutbrunnen ist darin zu finden.
Datum des Berichts
02 May 2023

Anwesende Armeen

  • 150 Angehörige des Protectum Fuvia
  • 500 Mann der Alonischen Reiterei
  • 700 Alonische Soldaten
  • 800 kurzfristig Angeworbene
  • 200 Soldaten aus Kaltwasser
  • 400 einer Söldnergruppe mit Wolfwappen
  • 350 einer Söldnergruppe mit Fischwappen
  • 50 Hobgoblins
  Es ist zu erwarten dass noch eine kleine Gruppe von Zwergen noch zur Unterstützung kommen wird.  

Die Söldnergruppen

Die Söldner mit Wolfswappen "Krallen des Evanir", hauptsächlich im Norden Aloniens tätig. Sie sind darauf spezialisiert, kleine Truppen von 10 bis 15 Mann im Kampf einzusetzen. Wahrscheinlich so gut wie keine MAgiewirker.   Söldner mit Fischwappen sind die "Hadranstreiter". Sie sind hauptsächlich in der Nordöstlichen Hadransee gegen Horden aus dem Osten eingesetzt gewesen. Sie decken sich gern mit magischen Verbesserungen ein und versuchen alles, niemanden zurücklassen zu müssen. Es ist schwer, ein Hadranstreiter zu werden, aber auch schwer, die Gruppe tot oder lebendig wieder zu verlassen.


Cover image: by Martin Leist

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