Das Eindringen nach Irdwasser Report in Navalea | World Anvil

Das Eindringen nach Irdwasser

General Summary

Irdwasser

  Urgrosch hört drei oder vier Wächter, die im Gleichschritt gehen, aber weit genug entfernt. Nach etwas über hundert Metern kommt die Gruppe an ein Haus mit einem ummauerten Garten. Die Tür ist angelehnt und dahinter hört Alektander ein Kind weinen. Urgrosch und die Gruppe schließen auf. Urgrosch glaubt, dass es eine Falle ist. Keiner der Gruppe spricht ein Wort, sie kommunizieren nur mit Handgesten. Alektander markiert die Mauer mit einem großen X.  
Rückweg
— Alektander flüsternd
  Ekival ist nicht restlos überzeugt, folgt aber dennoch der Gruppe. Etwas weiter bittet Alektander Nathanael, ein wenig aufzuklären über die Luft. Alektander geht bereits vor, Nathanael beschreibt, dass sich vier Personen von Norden nähern und das Ziel etwas im Westen, 50 Meter in der Stadt ist.   Die Gruppe begibt sich vorsichtig bis zum Alchemistenhaus. Sie sehen eine Frau in gewöhnlicher Kleidung, die aus einem Korb eine seltsam schleimig-blutige Paste am Grund der Häuser. Dabei wachsen die schwarzen Ranken zusehens. Sie geht summend die Straße entlang. Jeder der Gruppe versteckt sich ausreichend vor ihr. Sie sehen einen Hund, der einen abgetrennten Fuß mit sich zieht und in einer Seitengasse verschwindet. Außerdem geht eine kleine Wachtruppe mit zwei Menschen einem Elfen und einem Zwergen an ihnen vorbei, ohne sie zu erkennen. Ein Mensch hat eine aufgebrochene Wange mit schwarzer Haut darunter. Ein Mensch hat einen Huf anstatt eines Beins. Der Elf hat eine Krallenhand.   Alektander hat inzwischen einen ursprünglich wohl versteckten, aber längst aufgebrochenen Weg hinter einem Regal in einen Keller unter dem geplünderten Alchemistenhaus gefunden.  

Der Alchemistenkeller

Die Gruppe geht schließlich gemeinsam in den Keller. Als sich Schritte aus dem Keller nähern zieht sich die Gruppe in das Haus des Alchemisten zurück. Sie hören ein Gespräch zweier Dämonen mit, die sich darüber unterhalten, dass in drei Tagen die Umwandlung des Gebiets abgeschlossen wäre. Der Mann freut sich darauf, dass sie dann nicht mehr an die lächerlich sterblichen Körper gebunden sein werden, die ihre Fähigkeiten beschränken.   Urgrosch fragt den Drachen, ob er mit Markus sprechen kann. Nathanael mit den Worten des Drachen antwortet, dass er keine Möglichkeit hat. Urgrosch will, dass sich die Gruppe zurückzieht und Bericht erstattet. Er sagt, dass da unten zu viel los ist. Es sei zu groß und sie bräuchten Verstärkung. Alektander meint, dass es zu wichtig sei, um es auszulassen. Ekival ist der Meinung, dass sie genau deshalb da seien. Urgrosch will, dass die Gruppe darüber abstimmt. Letztlich kommt es zum Gleichstand und Ekival wird zur entscheidenden Stimme. Ekival will erst einmal wissen, warum das weinende Kind eine Falle gewesen sein soll. Urgrosch erklärt, dass es viel zu lange her ist, dass ein Kind überleben hätte können.  
Ich gebe Urgrosch recht. Ich glaube nicht, dass irgendetwas, das hier ist, weg wäre, wenn wir wieder zurück kommen. Ich glaube auch, dass es wichtig ist, Bericht zu erstatten.
— Ekival
  Die Gruppe teilt über einen Zauber Verständigung Markus mit, dass die Feinde in drei Tagen wohl so weit sind, Fuß zu fassen und bis dahin wohl keine Ausbruchsversuche. Außerdem gibt es unter dem Alchemistenhaus ein großes Gewölbe, in das sie weiter vordringen wollen.  
Bereit für ein Tänzchen?
— Urgrosch
  Urgrosch steht auf, lässt seinen Nacken kreisen und macht sich bereit. Morrak grinst und Alektander geht bereits vor. Schließlich bricht die Gruppe auf in den Keller. Im Keller gehen sie vorsichtig vor. Als Urgrosch gehört wird, bereitet sich die Gruppe zum Angriff vor und schafft es, zwei Gegner zu überwältigen, ehe sie laute Geräusche machen können. Sie gehen rasch in den neuen Raum.   Alektander horcht bei den beiden oberen Türen. hinter der südlichen Tür hört er schnarchen. Die östliche Tür ist still.
Datum des Berichts
18 Apr 2023

Anwesende Armeen

  • 150 Angehörige des Protectum Fuvia
  • 500 Mann der Alonischen Reiterei
  • 700 Alonische Soldaten
  • 800 kurzfristig Angeworbene
  • 200 Soldaten aus Kaltwasser
  • 400 einer Söldnergruppe mit Wolfwappen
  • 350 einer Söldnergruppe mit Fischwappen
  • 50 Hobgoblins
  Es ist zu erwarten dass noch eine kleine Gruppe von Zwergen noch zur Unterstützung kommen wird.  

Die Söldnergruppen

Die Söldner mit Wolfswappen "Krallen des Evanir", hauptsächlich im Norden Aloniens tätig. Sie sind darauf spezialisiert, kleine Truppen von 10 bis 15 Mann im Kampf einzusetzen. Wahrscheinlich so gut wie keine MAgiewirker.   Söldner mit Fischwappen sind die "Hadranstreiter". Sie sind hauptsächlich in der Nordöstlichen Hadransee gegen Horden aus dem Osten eingesetzt gewesen. Sie decken sich gern mit magischen Verbesserungen ein und versuchen alles, niemanden zurücklassen zu müssen. Es ist schwer, ein Hadranstreiter zu werden, aber auch schwer, die Gruppe tot oder lebendig wieder zu verlassen.


Cover image: by Martin Leist

Kommentare

Please Login in order to comment!