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Nouvelles sous-races

NOUVELLES SOUS-RACES         ELFE DE LUNE       Également appelés elfes gris ou elfes argentés. Les elfes de lune sont beaucoup plus pâles que les autres sous-races d’elfes, et leurs visages sont souvent très pâles et leurs cheveux sont généralement blanc argenté, noirs ou bleus, mais peuvent revêtir toutes les teintes existantes chez les humains et les elfes. Leurs yeux sont bleus ou verts, pailletés d'or. De toutes les sous-races elfiques, ce sont eux qui supportent le mieux les humains ; la majorité des aventuriers elfes ou demi-elfes descendent d'elfes de la lune. Les elfes argentés sont généralement exubérants et extravertis. Ils possèdent un sens de l'humour, un amour de la beauté et du rire très développés mais ils sont également capables de plonger dans des abîmes de mélancolie et de désespoir en l'espace d'un seul instant. Leur caractère en apparence lunatique suffit souvent à distraire leurs compagnons non-elfes, et même parfois les autres elfes qui les côtoient, mais au contraire, les elfes de lune ont un esprit très vif sont en réalité rarement distraits.       Augmentation de caractéristiques. Votre Charisme augmente de 1.       Joie de vivre. Parce que les elfes de lune sont tellement inspirés par l'amour, la beauté et d'autres aspirations romantiques, il semblerait qu'ils s'accrochent à la vie là où d'autres l'auraient déjà laissé filer. Ainsi, vous obtenez un bonus de 1 point de vie par niveau (en plus des éventuels bonus de Constitution). De plus, si vous ratez un jet de sauvegarde et devez en mourir, vous avez droit à une seconde chance et pouvez refaire un autre jet et devez conserver le résultat obtenu. Cette capacité ne pourra être réutilisée jusqu’à ce que vous terminiez un repos long.       Esprit focalisé. Quand vous tentez de vous concentrer sur une tâche, vous le faites généralement très bien. Vous obtenez l’avantage sur un test de concentration ou sur un test de compétence faisant appel à la caractéristique d’Intelligence. Vous devez terminer un repos court ou long pour pouvoir utiliser cette capacité à nouveau. À partir du niveau 10, vous pouvez utiliser cette capacité deux fois entre chaque repos court ou long.       HUMAIN DE L'ANCIENNE ANKALONIE   Augmentation de caractéristiques. Deux caractéristiques différentes (au choix) augmentent de +1.       Sang des Anciens. Les habitants de l'Ancienne Ankalonie sont bien peu nombreux et sont les descendants des habitants du puissant Empire Ankalonien. Ainsi, vous obtenez une réduction des dégâts de 3 contre les sorts de magie arcane. De puis, vous obtenez la compétence "Arcanes".     Histoire Ancienne : Vous gagnez la maîtrise de la compétence "Histoire". Si les tests que vous effectués sont en relation avec l'histoire dite "normale" vous effectuez le test avec un désavantage. Si vous effectuez un test en relation avec l'histoire dite "ancienne" vous effectuez ce test avec un avantage.       Endurci. L'Ancienne Ankalonie est une région si hostile que ces habitants sont de nature plus endurcis que la moyenne. Votre maximum de points de vie augmente d'un nombre égal à votre modificateur de Constitution.       Marchandises locales. En plus de la liste d’équipement de base, vous avez également accès à l’équipement provenant du Kamaralion lors de la création de votre personnage.         HUMAIN DU KAMARALION   Augmentation de caractéristiques. Deux caractéristiques différentes (au choix) augmentent de +1.       Destinée héroïque. Le Kamaralion est une terre ayant vu naître plusieurs héros à travers l’histoire. Les aventuriers qui proviennent de ce royaume semble être favorisés par le destin. Ce n’est pas pour rien qu’on nomme souvent le Kamaralion « Terre de Héros ». En usant de votre réaction, après avoir lancé un jet d'attaque, de sauvegarde, de compétence, ou d’initiative, vous pouvez lancer 1d6 et l'ajouter comme bonus à ce jet. Cette capacité ne pourra être réutilisée jusqu’à ce que vous terminiez un repos court ou long.     Éducation privilégiée : Vous gagnez la maîtrise de deux compétences de votre choix ainsi qu’une langue supplémentaire (en plus du commun).     Prospérité. Le Kamaralion est un royaume très prospère. Vous débutez la campagne avec le double de la somme monétaire qui vous a été attribuée par le maître de jeu.     Marchandises locales. En plus de la liste d’équipement de base, vous avez également accès à l’équipement provenant du Kamaralion lors de la création de votre personnage.     HUMAIN DE SHAR VEL-RÊ   Augmentation de caractéristiques. Deux caractéristiques différentes (au choix) augmentent de +1.       Endurance à la chaleur : Les aventuriers qui proviennent de ce royaume sont habitués aux températures torrides. Ils bénéficient en permanence de la Résistance aux dégâts de feu.     Don : Vous obtenez un don de votre choix.     Marchandises locales. En plus de la liste d’équipement de base, vous avez également accès à l’équipement provenant du Kamaralion lors de la création de votre personnage.     HUMAIN DU STARDOMINOR   Augmentation de caractéristiques. Deux caractéristiques différentes (au choix) augmentent de +1.       Détermination légendaire. Les habitants du Stardominor sont reconnus pour leur résilience et leur entêtement légendaire. L’histoire de leur royaume démontre à bien des égards comment cette détermination façonna le Stardominor d’aujourd’hui. Vous obtenez 3 points de vie en bonus à votre nombre maximal lors de la création de votre personnage. Également, en plus de vos deux maîtrises de jets de sauvegarde conférées par votre classe, vous obtenez la maîtrise sur vos jets de sauvegarde de Charisme, de Constitution, ou de Sagesse, selon votre choix.     Discipline : Ceux qui habitent ou proviennent du Stardominor sont reconnus pour leur sens aigu de la discipline. Les Stardominois sont des gens issus d’une culture avec des valeurs historiquement conservatrices et axés sur les résultats, ce qui explique leur tempérament rigoureux, sérieux, et très discipliné. Vous obtenez la maîtrise et l’expertise d’une compétence de votre choix.     Société militariste. Le Stardominor vit présentement sa période la plus calme et la plus pacifique de son histoire mais son passé de longues campagnes militaires reste bien imprégné dans les coutumes et l’éducation de ses habitants. En usant de votre réaction, vous pouvez obtenir un bonus de +1 à vos jets d’attaque pendant un nombre de tours égal à votre bonus de maîtrise. Cette capacité ne pourra être réutilisée jusqu’à ce que vous terminiez un repos long.     Marchandises locales. En plus de la liste d’équipement de base, vous avez également accès à l’équipement provenant du Stardominor lors de la création de votre personnage.     HUMAIN DES TERRES LIBRES   Augmentation de caractéristiques. Deux caractéristiques différentes (au choix) augmentent de +1.       Esprit libre Les habitants des Terres Libres sont reconnus pour goût de la liberté, leur ouverture d’Esprit, et leur caractère rebelle. Lorsque vous faites un jet de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme, vous pouvez user de votre réaction pour gagner un bonus à ce jet de sauvegarde égal à votre bonus de maîtrise. Cette capacité ne pourra être réutilisée jusqu’à ce que vous terminiez un repos court ou long.     Vigilance : Ceux qui habitent ou proviennent des Terres Libres ont appris à s’adapter à leur environnement et à se méfier, parfois par excès de prudence, mais souvent cette méfiance est justifiée. Vous obtenez le Don « Vigilant » et obtenez la compétence « Perception ».     Marchandises locales. En plus de la liste d’équipement de base, vous avez également accès à l’équipement provenant des Terres Libres lors de la création de votre personnage.

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