Le Péril de Castelbrume Plot in Mythrania | World Anvil

Le Péril de Castelbrume

La Duchesse Sérédia Vérédiel, une charmante demi-elfe a fait appel a plusieurs aventuriers et mercenaires afin de former groupe pour une importante quête…   Un puissant maléfice s’est emparé d’une partie importante de la population de Castelbrume, soit environ 15% de personnes infectées depuis les deux derniers mois), avec une hausse d’environ 1% par jour. Selon les Prêtres du temple de Célestia, à ce rythme, environ 50% de la population sera affectée dans environ un mois. Les symptômes sont ; une forte migraine pendant environ deux jours, perte de conscience vers le 3e jour, puis reprise de conscience et état permanent de démence meurtrière à partir du 4e jour environ. Les patients les plus endurcis ont résisté une semaine tout au plus. Aucun remède connu, aucune magie ne semble fonctionner, ni arcane, ni divine. Le maléfice semble affecter toutes les races sans discrimination (humains, elfes, demi-elfes, et plusieurs autres races), de tous âges, et de tous sexes. Jusqu’ici, la Duchesse Sérédia Vérédiel a emprisonné les personnes infectées pour éviter les actes gratuits de violence et pour maintenir la paix et l’ordre. Elle craint de perdre le contrôle si cette situation n’est pas résolue. Elle croit pouvoir gérer la situation jusqu’à un taux d’infection d’environ 60% de la population, mais pas davantage. C’est pourquoi elle a fait appel aux premiers aventuriers disponibles, en dépit du manque possible d’expérience.   La Duchesse Sérédia étant une magicienne réputée, elle a fait d’importantes recherches et découvert que ce maléfice s’est déjà manifesté il y a très longtemps, soit plusieurs milliers d’années, et aurait été la source de la division raciale entre elfes de la surfaces et elfes des profondeurs (elfes noirs, drows). Sérédia est persuadée que les elfes noirs de la cité de Maedryn (cité et capitale drow d’Outre-Terre) sont derrière ce puissant maléfice, ou sont du moins fortement impliquées car une recrudesence de raids drows sont survenus lors des derniers mois. D’ailleurs, un des rares accès à l’Outre-Terre (The Underdark) se trouve à seulement deux jours de marche au nord, dans le Val Brumeux (dans les Monts Colériques).   La quête qui vous est confiée est monumentale, surtout que vous commencez à peine à maîtriser l’art du combat et de vos différentes capacités, mais la situation semble désespérée. Sérédia sous demande de vous rendre dans l’Outre-Terre et d’investiguer la nature de ce maléfice et d’y mettre un terme, rien de moins. Si vous réussissez, elle vous promet une importante récompense financière de 7 500 pièces d’or chacun ainsi qu’un médaillon d’honneur de la Cité de Castelbrume (aucune taxe payée à Castelbrume à vie), ainsi qu’un titre de propriété (une luxueuse demeure en ville).   Afin de vous aider dans votre quête, elle vous donne chacun trois potions de soins de 3d8+3 points de vie et une carte de la région du Val Brumeux, ainsi que 100 po supplémentaire chacun pour des achats de dernière minute.   Plusieurs aventuriers ont répondu à l’appel initial de la Duchesse, mais très peu d’entre-eux ont eu le courage d’accepter. À leur défense, la nature de la quête semble périlleuse et de grande envergure, mais ayant chacun des intérêts personnels à vous aventurer dans l’Outre-Terre, il s’agit là pour vous d’une opportunité de finalement réaliser ces objectifs en compagnie d’autres aventuriers.   Un premier groupe de cinq aventuriers (un magicien, un prêtre de Célestia, une rôdeuse, et deux guerriers) a été formé il y a une semaine et seule la Rôdeuse (une dénommée Irona) en est revenue. Elle a raconté qu’elle et son groupe ont accédé à la caverne donnant accès à l’Outre-Terre, mais celle-ci était infestée de goblins y ayant fait leur demeure. Elle dit que son groupe ont tués environ entre 100 à 150 goblins mais qu’il en resterait environ 70 à 80. Elle espère que la mort de ses compagnons ne sera pas en vainc et que vous pourrez réussie là ou ils on échoué. Elle mentionne que certains goblins protègent l’accès à la caverne et ont tendance à tendre des embuscades. Irona, une elfe des bois, vous accompagnera dans cette quête.

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