La rune de Serdian Item in Mythrania | World Anvil

La rune de Serdian

Cette ancienne rune magique inventée par un défunt magicien elfe du 1er Âge permet à un Magicien de niveau 12 ou plus de la recréer. Pour ce faire, le magicien en question doit effectuer le rituel magique pendant douze heures, suivi d’un test d’Arcanalogie avec une pénalité de -4.Si le test est raté, le magicien perdra 5000 points d’expérience et devra recommencer le processus. Si toutefois le test est réussi, la rune pourra apparaître sur un objet magique pré-déterminé et utilisé pendant le rituel.Faire apparaître une telle rune requiert de sacrifier un emplacement de sort de premier, deuxième, troisième, ou quatrième niveau (selon le désir du Magicien). S’il se concentre pendant 12 rounds et réussit un test d’Arcanalogie avec une pénalité de -8, le Magicien peut récupérer son emplacement de sort. Si le test échoue, le magicien perdra son emplacement de sort à jamais.Dans les deux cas, la rune disparaît et l’objet magique en question voit sa magie nullifiée (diminuée s’ile s’agit d’un artefact ou d’une relique). La rune confert un bonus runique aux jets de dégâts ou aux jets de sauvegarde (au choix du Magicien pendant le rituel). Le degré du bonus varie en fonction du sort sacrifié. Il est à noter qu’il est impossible de bénéficier des effets de plus d’une rune à la fois.

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