Rustningar och Sköldar
Rustningar bärs som skydd mot attacker. De stoppar inte nödvändigtvis attacken, men förhoppningsvis tar de udden av denbså att den träffade kroppsdelen inte slås ut. En varelse bär sällan samma rustning över hela kroppen. De mer avancerade modellerna skyddar ofta bara delar av kroppen. Namnen på rustningen anger alltid vad som skyddas. En overall skyddar hela kroppen men inte huvudet, en väst täcker endast bålen och en hjälm begränsas till huvudet. De mytomspunna energirustningarna är integrerade system och skyddar hela kroppen inklusive huvudet. Eftersom alla rustningar från den gamla tiden skapades för dåtidens soldater kan mutanter ibland få stora problem att bära sådana. Flera armar gör exempelvis energirustningar omöjliga att använda och muterade björnar med sto 22 lär ha uppenbara problem att krypa in i en gammal skottsäker väst. Däremot inte sagt att man inte kan slakta den forntida rustningen och använda delar av den till sin egen blandrustning.
Rustningar
Primitiva rustningar | Abs | ENC | Total ENC för hela kroppen | Note |
---|---|---|---|---|
Läder | 1 | 2 | ||
Flytväst | 1 | 2 | ||
Härdat Läder | 3 | 2 | ||
Blandrustning Lätt | 4 | 5 | ||
Blandrustning Medel | 5 | 6 | ||
Blandrustning Tung | 7 | 8 | ||
Cyckelhjälm | 1 | 1 | ||
Stålkask | 3 | 2 | ||
Hockeyhjälm | 2 | 2 | ||
Mc-Hjälm | 4 | 3 | ||
Kevelar och Impactrustningar | ||||
Knivväst | 3 | 1 | 2 | |
Skyddsväst Lätt | 5 | 2 | 4 | |
Skyddsväst Tung | 8 | 5 | 10 | |
Skyddsoverall | 3 | 1 | 6 | |
Stridsdräkt | 6 | 4 | 24 | |
Impacktväst | 9 | 6 | 12 | |
Impacktoverall | 9 | 6 | 36 | |
Armehjälm | 5 | 4 | ||
Kevelarhjälm | 6 | 4 | ||
Kravallhjälm | 4 | 2 | ||
Pilothjälm | 6 | 4 | ||
Stridshjälm | 8 | 5 | ||
Energirustningar och reflectskydd | ||||
Reflectoverall | 0 | 1 | 6 | Fungerar som Energikropp |
Rekrustning | 12 | 1 | 6 | Enbart för init |
Skyddsrustning | 12 | 2 | 12 | Enbart för init |
Stridsrustning Lätt | 16 | 3 | 18 | Enbart för init |
Stridsrustning Tung | 22 | 4 | 24 | Enbart för init |
Glashjälm | 5 (10) | 4 | ||
Sköldar
Namn | Damage | Size | Reach | Combat effects | Ap | Hp | Traits | Enc | Value |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Träsköld Liten | 1d3 | M | S | Bash Stun Location | 4 | 12 | Ranged Parry Passive Blocks 2 locations | 1 | 1 |
Träsköld Stor | 1d4 | L | S | Bash, Stun Location | 4 | 14 | Ranged Parry Passive Blocks 3 locations | 2 | 2 |
Träsköld Full | 1d4 | H | S | Bash, Stun Location | 4 | 18 | Ranged Parry Passive Blocks 3 locations | 3 | 4 |
Vägskylt | 1d3 | L | S | Bash, Stun Location | 3 | 12 | Ranged Parry Passive Blocks 3 locations | 3 | 2 |
Sotunnelock | 1d3 | L | S | Bash, Stun Location | 3 | 12 | Ranged Parry Passive, Blocks 3 locations | 2 | 2 |
Plexisköld Liten | 1d3 | M | S | Bash, Stun Location | 6 | 12 | Ranged Parry Passive, Blocks 2 locations | 1 | 5 |
Plexisköld stor | 1d4 | L | S | Bash, Stun Location | 6 | 14 | Ranged Parry Passive, Blocks 3 locations | 2 | 8 |
Plexisköld total | 1d4 | H | S | Bash, Stun Location | 6 | 18 | Ranged Parry Passive, Blocks 4 locations | 3 | 10 |
Energirustningar och reflecskydd
När energivapnen introducerades, någon gång under katastrofens tidsålder, skapades ett behov av nya rustningar.
Reflecoverallen och glashjälmen var de första försöken. De gav enskilda soldater ett utökat skydd, men sällan tillräckligt för att göra någon påtaglig skillnad i strid. Forskarnas svar blev de mekaniserade stridsrustningarna, som inte bara gav ett dugligt skydd mot energivapnen utan också försågs med många andra finesser. Rustningarna var oerhört dyra och de flesta användes dessutom i strid, vilket gör att de få som står att finna har skavanker från bataljerna.
En energirustning kopplas till bärarens kropp med hjälp av elektroder och rustningens inbyggda servo enheter förstärker därför bärarens rörelser. Effekten blir att rustningen knappt har något beg-värde. Dessutom ger stridsrustningarna bonus på styrkebaserade sekundära egenskaper. Kroppsbehoven sköts i rustningen och lagras i särskilda behållare tills tillfälle finns att tömma dessa.
De är alla försedda med passiva ir-och uv-sensorer, liksom ljusförstärkande visir och ljudförstärkande hjälmar. Deras luftfilter rensar bort de flesta giftgaserna och de som inte kan neutraliseras aktiverar rustningens interna lufttank, vilken räcker för 72 timmars aktiv tjänst.
Alla stridsrustningar drivs av ett e-pack typ B. Rekrustningen kräver dessutom ett extra B-pack för sin jetdrift.