Rustningar och Sköldar

Rustningar bärs som skydd mot attacker. De stoppar inte nödvändigtvis attacken, men förhoppningsvis tar de udden av denbså att den träffade kroppsdelen inte slås ut. En varelse bär sällan samma rustning över hela kroppen. De mer avancerade modellerna skyddar ofta bara delar av kroppen. Namnen på rustningen anger alltid vad som skyddas. En overall skyddar hela kroppen men inte huvudet, en väst täcker endast bålen och en hjälm begränsas till huvudet. De mytomspunna energirustningarna är integrerade system och skyddar hela kroppen inklusive huvudet. Eftersom alla rustningar från den gamla tiden skapades för dåtidens soldater kan mutanter ibland få stora problem att bära sådana. Flera armar gör exempelvis energirustningar omöjliga att använda och muterade björnar med sto 22 lär ha uppenbara problem att krypa in i en gammal skottsäker väst. Däremot inte sagt att man inte kan slakta den forntida rustningen och använda delar av den till sin egen blandrustning.
 

Rustningar


Primitiva rustningarAbsENCTotal ENC för hela kroppenNote
Läder12
Flytväst12
Härdat Läder32
Blandrustning Lätt45
Blandrustning Medel56
Blandrustning Tung78
Cyckelhjälm11
Stålkask32
Hockeyhjälm22
Mc-Hjälm43
Kevelar och Impactrustningar
Knivväst312
Skyddsväst Lätt524
Skyddsväst Tung8510
Skyddsoverall316
Stridsdräkt6424
Impacktväst9612
Impacktoverall9636
Armehjälm54
Kevelarhjälm64
Kravallhjälm42
Pilothjälm64
Stridshjälm85
Energirustningar och reflectskydd
Reflectoverall016Fungerar som Energikropp
Rekrustning1216Enbart för init
Skyddsrustning12212Enbart för init
Stridsrustning Lätt16318Enbart för init
Stridsrustning Tung22424Enbart för init
Glashjälm5 (10)4
 

Sköldar


NamnDamageSizeReachCombat effectsApHpTraitsEncValue
Träsköld Liten1d3MSBash Stun Location412Ranged Parry Passive Blocks 2 locations11
Träsköld Stor1d4LSBash, Stun Location414Ranged Parry Passive Blocks 3 locations22
Träsköld Full1d4HSBash, Stun Location418Ranged Parry Passive Blocks 3 locations34
Vägskylt1d3LSBash, Stun Location312Ranged Parry Passive Blocks 3 locations32
Sotunnelock1d3LSBash, Stun Location312Ranged Parry Passive, Blocks 3 locations22
Plexisköld Liten1d3MSBash, Stun Location612Ranged Parry Passive, Blocks 2 locations15
Plexisköld stor1d4LSBash, Stun Location614Ranged Parry Passive, Blocks 3 locations28
Plexisköld total1d4HSBash, Stun Location618Ranged Parry Passive, Blocks 4 locations310

Energirustningar och reflecskydd



När energivapnen introducerades, någon gång under katastrofens tidsålder, skapades ett behov av nya rustningar.

Reflecoverallen och glashjälmen var de första försöken. De gav enskilda soldater ett utökat skydd, men sällan tillräckligt för att göra någon påtaglig skillnad i strid. Forskarnas svar blev de mekaniserade stridsrustningarna, som inte bara gav ett dugligt skydd mot energivapnen utan också försågs med många andra finesser. Rustningarna var oerhört dyra och de flesta användes dessutom i strid, vilket gör att de få som står att finna har skavanker från bataljerna. 

En energirustning kopplas till bärarens kropp med hjälp av elektroder och rustningens inbyggda servo enheter förstärker därför bärarens rörelser. Effekten blir att rustningen knappt har något beg-värde. Dessutom ger stridsrustningarna bonus på styrkebaserade sekundära egenskaper. Kroppsbehoven sköts i rustningen och lagras i särskilda behållare tills tillfälle finns att tömma dessa. 

De är alla försedda med passiva ir-och uv-sensorer, liksom ljusförstärkande visir och ljudförstärkande hjälmar. Deras luftfilter rensar bort de flesta giftgaserna och de som inte kan neutraliseras aktiverar rustningens interna  lufttank, vilken räcker för 72 timmars aktiv tjänst.

Alla stridsrustningar drivs av ett e-pack typ B. Rekrustningen kräver dessutom ett extra B-pack för sin jetdrift.