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Transtorno de Estresse Pós-Traumático

O transtorno de estresse pós-traumático (TEPT) surge em resposta a traumas graves, como combate, estupro ou servidão a um Tzimisce. Um carniçal que foi objeto do último experimento de seu mestre com arte óssea superdérmica ou testemunhou seu mestre faminto devorar sua família mortal pode desenvolver essa perturbação. TEPT pode até afligir vampiros, talvez aqueles que sobreviveram a um ataque lupino ou acordaram uma noite para encontrar seus refúgios em chamas.   Os sintomas se manifestam como flashbacks recorrentes e debilitantes e evitação extrema de situações que podem recriar o trauma inicial. O jogador de um carniçal ou Cainita afligido com TEPT deve gastar um ponto de Força de Vontade para que seu personagem entre em tais situações. Se compelido por um laço de sangue ou outras formas de controle, o jogador do sofredor não pode gastar Força de Vontade para obter sucessos automáticos em qualquer jogada, e todas as paradas de dados do personagem são reduzidas pela metade (arredondadas para baixo). Em qualquer circunstância, testes malsucedidos de Força de Vontade ou outros estímulos considerados apropriados pelo Narrador induzem flashbacks do episódio traumático com as mesmas penalidades descritas acima. Carniçais que trabalham sob esse distúrbio são normalmente descartados por seus dominadores. O Clã Tzimisce requer servos feitos de material mais resistente.
Tipo
Mental

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