Spöken

Det finns själar som dröjer sig kvar i gränslandet mellan den fysiska världen och det som finns bortom. Vissa av dem är bundna till en särskild plats eller ett föremål, och det är dessa väsen som kallas för spöken. Det finns många olika typer av spöken, och precis som med levande varelser är de alla unika.
Spöken kan manifestera sig på det materiella planet, då oftast som en vag skepnad, oförmögen att fysiskt påverka föremål i de levandes värld annat än i sällsynta undantagsfall. De lärde spekulerar om vilken esoterisk materia som utgör spökens manifesterade, vaga skepnader. Somliga menar att ikonotropi är inblandat, andra att det rör sig om esoteriska eterkrafter, åter andra att kropparna är uppbyggda av dödsrikets dystra krafter. Men man har kunnat uppmäta nekrotropi i samband med spöken och de räknas därför som vandöda varelser.

Vissa platser tycks ständigt vara hemsökta. Ensliga ruiner, djupa källarvalv och förbannade föremål har alltid en närvaro av dessa vandöda andeväsen. Andra gånger tycks allt vara fridfullt och det finns inget tecken på en hemsökelse tills spöket väcks från sitt kärl och blir aktivt.
Det kan också röra sin om att nån typ av handling väcker spöket. Detta kan vara att någon öppnar gravkammaren där det dväljs, att ett mord begås i närheten och en själ släpps fri, att det finns en chans för spöket att bryta sin fjättra, att kärlet förflyttas, byter ägare eller liknande. Det kan också vara att någon aktivt letar efter spöket, kallar dess namn och liknande.
Likaså kan det vara så att spöket väcks till medvetande vid specifika tidpunkter; varje natt då personen dog går spöket igen, det är endast aktivt under månskensnätter eller kan ses vandra mot sitt kärl vid gryningen.

Kärl

Då en person dör lämnar själen kroppen och för spöken klamrar sig själen desperat fast vid något eller någon. Detta blir spökets kärl, således har det ett onaturligt band till Mundana. Exempel på saker som kan fungera som spökets kärl beskrivs nedan.
Föremål Spökets själ är knutet till ett föremål som har en koppling till personen eller till dennes död. Detta skulle exempelvis kunna röra sig om en silverspegel, en dagbok, vapnet som dräpte personen, en rustningsdel, en ring, ett klädesplagg eller kanske till och med personens döda kropp. Ibland räcker det med att föremålet förstörs för att spöket ska lämna Mundana men vissa gånger är fjättrat så pass starkt att spökets själ greppar tag i något annat.
Person Spöket knyts till en person, kanske sin mördare, älskade, fiende, avkomma eller en person som bara var i närheten då denne dog. När denna person dör kan det hända att själen släpps fri eller så vandrar den vidare till en närstående. Spökens själar tycks kunna känna släktled och avkommor och det är därför inte ovanligt att spöken kan hemsöka hela familjer i generation efter generation.
Plats Spöket binds till en specifik plats och detta har så gott som alltid att göra antingen med var dess kropp dog eller där denne är begraven. I sällsynta fall har det att göra med en plats som var viktig för spöket under dennes liv, vanligen dennes hem eller liknande. Det är inte för inte som djupa fånghålor, fångropar, massgravar och slagfält sägs vara hemsökta. Ett spöke kan vanligen aldrig röra sig längre än Mycket långt ifrån platsen, personen eller föremålet som detta är bundet till.
Tidpunkt Vissa spöken har fastnat i världen vid en viss tidpunkt, kanske påverkade av den kronotropiska ström som ständigt forsar fram genom verkligheten. Vanligt är då att spöket uppträder vid tiden för sin död, må det vara en viss tid på dygnet, eller under en särskild månfas. Sällan uppträder tidpunkten som ensamt kärl, utan är ofta sammanbundet med en plats, eller mer sällan en person eller ett föremål.

Med hjälp av silvervapen, heliga föremål och böner kan man förinta spökets form. Detta är en temporär lösning och spöket kommer att återkomma. Det enda sättet att permanent besegra spöket är att lösgöra dess fjättring till Mundana. 

- Ib av Jen
Children

Articles under Spöken