Zwischen den Missionen in MKK | World Anvil
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by Bernsteinschmiede

Zwischen den Missionen

Nach jeder Mission werden Fertigkeiten, die mit einem Häkchen versehen wurden um 1 Prozentpunkt erhöht.
Danach das Häkchen entfernen. ;)
Möglicherweise ausgegebenes Glück bekommt man vollständig zurück.
Verbringt man Zeit an einem sicheren Ort mit ausreichend Wasser und Nahrung, so erhält man mittels einer Probe auf KOx5 einmal am Tag 1 TP zurück.
Temporär verlorene Attributpunkte regenerieren mit 1 Punkt pro Tag.

Neue Störungen oder Motivationen entwickeln sich.

Außerdem steht jedem Charakter mindestens 1 Tag zur freien Verfügung.


Beschäftigungen

Jeden Tag darf man 2 Dinge versuchen, die das Charaktersheet verändern können oder die Handlung vorantreiben.
Beispiele dafür sind:

Stabilität zurückgewinnen
  • Sich um eine Bindung kümmern (1)
  • Persönlichen Motivationen nachgehen (2)
  • Rückzug zur Erholung (3)
  • Theraphie (4)
  • Recherchieren und Hinweise sammeln (12)
  Körperliche Heilung
  • Medizinische Versorgung (5)
  • Bettruhe (6)
  Fertigkeiten verbessern
  • Das Übernatürliche studieren (7)
  • Kurse oder Trainingsprogramme besuchen (8)
  • Spezialtrainings absolvieren (9)
    Bindungen pflegen
  • Sich um eine Bindung kümmern (1)
  • Neue Bindung knüpfen (10)
  • Party machen (11)
  Anderes
  • Recherchieren und Hinweise sammeln (12)
  • Illegal Geld machen (13)

Außerdem dürfen Charaktere soviel andere Dinge tun, wie ihnen zeitlich plausibel ist. (z.B. Einkaufen, Graffiti sprühen, Grillfest organisieren, Tapezieren...).
Und zusätzlich an Dingen arbeiten, die mehr Zeit in Anspruch nehmen um sich auf's Charaktersheet auszuwirken. (z.B. Bücher wälzen oder neue Fähigkeiten trainieren.)

 

Dauer

Nach dem ersten Missions-freien Tag wird gewürfelt:
Es besteht eine 5% Chance, dass eine neue Mission beginnt und die Zeit für Verbesserungen und Erholung zu Ende ist.
Wenn das nicht der Fall ist, so folgt ein neuer Tag an Beschäftigungen.
Danach erhöht sich die Wahrscheinlichkeit um 10% und es wird erneut gewürfelt: die Chance auf einen weiteren ruhigen Tag wird also immer geringer.

Die Regelung kann manchmal wegfallen und die Tage zwischen Missionen sind festgesetzt, z.B. wenn an einem festgelegten Datum etwas passiert.


Beschäftigungen genauer erklärt


(1) Sich um eine Bindung kümmern

Man verbringt Zeit mit Freunden und Familie oder kommt seinen Verabredungen nach.

Charisma Probe:
Erfolg: Bindung + 1W6
Immersieg: Bindung + 1W6 und STA + 2.
Misserfolg: -
Patzer: Bindung - 1W4

(2) Persönlichen Motivationen nachgehen

Zur Beschäftigung mit den unter "Motivation" verzeichneten Punkten kann man zum Beispiel an persönlichen Projekten arbeiten, einer Sucht frönen, oder sich ausmalen, wie es wäre befördert zu werden, je nachdem, wie die Motivationen und Störungen aussehen.

Stabilitäts-Probe:
Erfolg: +1 STA
Immersieg: +1W4 STA
Misserfolg: –
Patzer: - 1 STA

 

(3) Rückzug zur Erholung

Ein Ausflug allein ins Grüne, eine Bootsfahrt oder ein gutes Buch an einem gemütlichen Ort kann Stress abbauen.

Eine Bindung: - 1
Stabilitäts-Probe:
Erfolg: +1W4 STA
Immersieg: +4 STA
Misserfolg: –
Patzer: - 1W4 STA

(4) Theraphie

Die Wahrheit sagen
Glück-Probe oder Psychotheraphie-Probe der Therapheutin
(je nachdem was höher ist.)

Erfolg: +1W6 STA
Immersieg: +6 STA, eine bestehende Störung wird geheilt, neue Bindung mit der Therapeutin in Höhe von 1/2 CH oder +1W4 auf die bestehende Bindung
Misserfolg: –
Patzer: - 1 STA

 
Dinge verschweigen
Glück-Probe oder Psychotheraphie-Probe der Therapheutin
(je nachdem was höher ist.)

Erfolg: +1W4 STA
Immersieg: +4 STA, eine bestehende Störung wird geheilt, neue Bindung mit der Therapeutin in Höhe von 1/2 CH oder +1W4 auf die bestehende Bindung
Misserfolg: –
Patzer: - 1 STA

 

(5) Medizinische Versorgung

Sollte der Zustand kritisch sein, so kann ärztliche Versorgung pro Woche 1W4 TP wiederherstellen. Solltest man sich nach der Behandlung bis zur vollständigen Wiederherstellung der verlorenen TP körperlich anstrengen, so erleidet man - 1W4 TP Schaden.

Ist der Zustand nicht kritisch, erhöht Medizinische Versorgung die natürliche Heilrate auf 2 Trefferpunkte pro Tag, bei erfolgreicher Probe auf Konstitution.

(6) Bettruhe

Wenn die Umstände Bettruhe erfordern, gelten die Regeln für Medizinische Versorgung, allerdings verliert man bei Nichtbeachtung 1W6 TP.

 

(7) Das Übernatürliche studieren

Man studiert vorzugsweise alte Folianten oder alternativ versucht man sich in okkultistischen Kreisen umzuhören oder meditiert mit mystischen Gegenständen. Die Erfolgsquote und die Stabilitätskoste variieren.

 

(8) Kurse oder Trainingsprogramme besuchen

Wenn die Fertigkeit 0 ist, wird sie auf 1% gesetzt.
Ansonsten Probe auf die trainierte Fertigkeit oder das trainierte Attribut:
Erfolg: +1 auf Fertigkeit
Misserfolg: +1 auf Attribut
oder +1W10 auf Fertigkeit

 

(9) Spezialtrainings absolvieren

Ein Spezialtraining für eine Fertigkeit oder Attribut erhalten. z.B. Umgang mit Taucherausrüstung, Fallschirmspringen, ein sehr spezielles Fachgebiet für eine Wissenschaft oder den Umgang mit speziellen Waffen erlernen.

 

(10) Neue Bindung knüpfen

Hierfür muss man sich einige Stunden mit der entsprechenden Gruppe oder Person beschäftigen. Eine erfolgreiche Charisma Probe ist nötig um die Bindung zu festigen.
Neue Bindungen beginnen mit dem Wert von 1/2 CHA.
Ausnahme: Es können auch zerstörte Bindungen wieder aufgenommen werden, diese starten aber mit einem Bindungswert von 1.

 

(11) Party machen

Wer Arm als Eigenschaft hat, muss eine erfolgreiche Probe auf Buchhaltung machen oder jemanden finden, der ihm ein paar Drinks ausgibt, ansonsten kann er sich keine Ausschweifungen leisten.
Charisma-Probe:
Erfolg: Bindungen zu allen Beteiligten + 1
Patzer: Bindungen zu allen Beteiligten - 1
Konstitutionsprobe: ob Kater am nächsten Tag

 

(12) Recherchieren und Hinweise sammeln

Probe auf passende Fertigkeit oder INT:
Erfolg: einen sachdienlichen Hinweis entdecken
Immersieg: einen sehr wertvollen Hinweis entdecken oder eine neue Informationsquelle erschließen
Misserfolg: –
Patzer: einen falschen Hinweis entdecken

Optional: Sich ganz in den Fall vertiefen
Eine Bindung außerhalb der Truppe: - 1 und + 1W3 STA
 

(13) Illegal Geld machen

Alle Bindungen - 1, es sei denn, die betreffende Person war an der Beschaffung beteiligt.
Probe auf eine passende Fertigkeit oder auf Kriminologie.
Konsequenzen von Erfolg und Misserfolg hängen von dem angestrebten Geldbetrag ab.


Cover image: by Bernsteinschmiede; Worldspinner

Kommentare

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May 20, 2021 12:45

So schön, dass 3 von 5 Beschäftigungen, um Stabilität zurückzubekommen, bei Ardagh direkt auch mit Stabilitätsverlust einhergehen. xD

Oct 25, 2021 08:19 by Sabina Berenstein

Seine Hobbys scheinen spezifisch darauf ausgelegt seine Stabilität zu testen. Oder die der anderen. xD