Stammesmitglied

Auch wenn du vielleicht erst kürzlich in zivilisierten Ländern angekommen bist, sind dir die Werte der Zusammenarbeit und der gemeinsamen Anstrengungen nicht fremd, wenn es um den Kampf um Überlegenheit geht. Du hast diese Prinzipien und vieles mehr als Mitglied eines Uthgardt-Stammes erlernt.
Dein Volk hat immer versucht, die alten Wege zu wahren. Traditionen und Tabus haben die Uthgardt stark gemacht, während die Königreiche anderer in Chaos und Untergang gestürzt sind. Aber in den letzten Generationen haben einige Banden unter den Stämmen den Wunsch verspürt, sich niederzulassen, Frieden zu schließen, Handel zu treiben und sogar Städte zu errichten. Vielleicht hat Uthgar deshalb entschieden, die Totems in seinem Volk zu erheben, als lebende Erinnerung seiner Macht. Vielleicht brauchten sie eine Erinnerung, wer sie waren und von wo sie kamen. Die Erwählten von Uthgar führten ihre Gruppen zurück zu den alten Wegen, und der größte Teil deines Volks gab die verweichlichte Lebensweise der Zivilisation auf.
Du bist vielleicht in einem der Stämme aufgewachsen, die sich entschieden haben, sich niederzulassen, und jetzt, wo sie diesen Weg aufgegeben haben, treibst du ziellos weiter. Oder du stammst aus einem Teil der Uthgardt, der weiter der Tradition folgt, und du willst deinem Stamm Ruhm bringen, indem du große Dinge als beeindruckender Abenteurer leistest.
 

Barbarenstämme von Faerûn

Auch wenn dieser Abschnitt besonders auf die Uthgardt eingeht, können entweder dieser Hintergrund oder der Hintergrund Sonderling aus dem Player's Handbook (Spielerhandbuch) für Charaktere verwendet werden, die aus einem der anderen Barbarenstämme in Faerûn stammen. Du bist vielleicht ein hellhaariger Reghed-Barbar, der im Schatten des Reghed-Gletschers im hohen Norden nahe des Eiswindtals lebt. Du könntest auch zu den nomadischen Rashemi gehören, die für ihre wilden Berserker und maskierten Hexen bekannt sind. Vielleicht stammst du aus einem Waldelfenstamm im Chondalwald, oder aus den magiehassenden Menschenstämmen der sengenden Dschungel von Chult.     Fähigkeiten: Athletik, Überlebenskunst
Werkzeugübung: eine Art von Musikinstrument oder Handwekszeug
Sprachen: eine deiner Wahl
Ausrüstung: Eine Jagdfalle, ein Totemzeichen oder Tätowierungen, die deine Loyalität gegenüber deinem Stammestotem zeigen, ein Satz Reisekleidung und eine Börse mit 1.000 Hade
 

Merkmal: Barbarisches-Erbe

Du verfügst über hervorragendes Wissen nicht nur über das Gebiet deines Stammes, sondern auch über das Gelände und die natürlichen Ressourcen des übrigen Nordens. Du bist so vertraut mit jeder Wildnisumgebung, dass du doppelt so viel Nahrung und Wasser findest wie normal, wenn du dort nach Nahrung suchst. Außerdem kannst du dich auf die Gastfreundschaft deines Volks und der Leute, die mit deinem Stamm verbündet sind, berufen. Dazu gehören oft Mitglieder von Druidenzirkeln, Stämme von nomadischen Elfen, die Harfner und Priester, die sich den Göttern des Ersten Zirkels verschrieben haben.  

Empfohlene Charaktereigenschaft

Selbst wenn du deinen Stamm verlassen hast (zumindest für den Augenblick), hältst du die Traditionen deines Volks aufrecht. Du wirst niemals einen noch lebenden Baum fällen, und du wirst nicht billigen, dass das in deiner Gegenwart getan wird. Die Ahnenhügel, große Hügel, auf denen die Totemgeister besiegt wurden und wo die Helden der Stämme bestattet werden, sind dir heilig.
Deine Bindung hat zweifellos mit deinem Stamm oder einem Aspekt der Philosophie oder Kultur zu tun. Dein Ideal ist eine persönliche Entscheidung, die ohne Frage eng mit dem Ethos deines Volks in Verbindung steht.  

Persönlichkeitsmerkmal

 

Ideal

 

Bindung

 

Makel



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