Plan für WorldEmber 2019 in Lothrea DE | World Anvil

Plan für WorldEmber 2019

Was ist Worldember?

WorldEmber ist eine Worldbuilding Challenge von WorldAnvil, die jedes Jahr vom 1. bis zum 31. Dezember stattfindet. Das Ziel ist es in dieser Zeit, mindestens 10.000 Wörter zu schreiben. Es ist das erste mal, dass ich an dieser Challenge teilnehme und in diesem Artikel werde ich Ideen sammeln für Artikel, die ich dann während der Challenge schreiben möchte.      

Pakete

Um alles ein bisschen organisierter zu halten, teile ich die Ideen in einzelne Pakete ein, die inhaltlich zusammen passen.  

Dracari

  • Von den Füßen der silbernen Bergen, über Hügellandschaft, bis zum Meer
  • Geführt vom Rat von Dracari; Operhäupter der Clans
  • Insgesammt 13 Clans
  • Drakonier

  • Erschaffen von den Drachen selbst
  • Clan und Ehre sind extrem wichtig
  • Die Entstehung von Bahamut und Tiamat

  • Io wurde getötet, aus seinen Überresten entstand Bahamut und Tiamat
  • Städte & Siedlungen

    Tel'Denar
  • Hafenstadt
  • Tel'Avir
       

    Geschichte der Elfen

    Elfen

  • Elfen sind Nachfahren der Eladrin (Bewohner des Feywilds)
  • An ihren Lebensraum angepasst
  • Waldelfen: Leben in Wäldern, eins mit der Natur, häufig in den Bäumen selbst
  • Hochelfen: Errichteten gigantische Städte, Leben in Zivilisationen auch zusammen mit anderen Rassen
  • Dunkelelfen: Einst Hochelfen, die zu Lolth gehalten haben. Von ihr korumptiert und von den anderen Elfen Göttern in die Unterreiche verbannt
  • Schneeelfen: Strahlend weiße Haut und Haar. Leben in den kältesten Gebieten Lothreas
  • Mondelfen: Wenig bekannt; leben in den tiefsten Wäldern in ständiger Düsternis; Oft mit Dunkelelfen verwechselt
  • Seeelfen: Elfen die am Boden des Meeres leben; Nur aus Erzählungen bekannt
  • Entstehung der Eladrin

  • Während des Krieg der Dämmerung wurde das Gewebe immens beschädigt. In einem Versuch es zu retten, opferte Mystra (Göttin der Magie) sich. Gewebe brachte die drei elfischen Götter hervor, aus ihrem Blut entstanden die Eladrin als es auf den Boden des Feywilds tropfte.
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    Die 3 freien Städte

    Kamorda

  • Stadt mit mehreren Ebenen auf dem Berg gebaut (ähnlich Minas Tirith)
  • Kloster der Chroniken
  • Nähe Kamorda
  • Umfassendste und Älteste Bibliothek des Kontinents (manche behaupten Weltweit)
  • Kaum Arkane und Göttliche Schriften; Verschrieben der Aufzeichnung von Geschichte
  • Latera

  • Hafenstadt von Kamorda
  • Fluss zwischen Kamorda und Latera nur mit Floss passierbar -> Umladen auf Seetaugliche Schiffe in Latera und andersrum
  • Flosse  werden magisch angetrieben, um auch Flussaufwärts zu funktionieren
  • Krades

  • Hochburg des illegalen Handels, Sammelpunkt für alles Illegale
  • Regiert von 5 großen Familien
  • Die Sichel & Glacia

  • Bevölkert größtenteils von Goliaths und Schneeelefen
  • Goliath
  • Wikinger ähnliche Kultur
  • Leben auf der Sichel
  • Manche behaupten Goliath sind die Nachkommen von Riesen und Menschen
  • Sonstige Ideen

    Spielerhandbuch

    Rassen

    Die Rassenbeschreibungen sollen einen kurzen Einblick die die Entstehung der einzelnen Rassen geben und dem Spieler einen schnellen Einstieg in die Geschichte seiner Rasse geben. Viele Rassen haben sich mit der Zeit in mehrere Gruppierungen entwickelt. Auch diese sollen kurz dargestellt werden.
    Gnom
    Halbling
    Menschen
  • Erschaffen von Dem der war
  • Orks

    Städte und Ortschaften

    Osiris

  • Westlichste Stadt des Reiches -> Hohe Militärpräsenz
  • Zerstörte Brücke zur Silber-Herz Bastion
  • Antiker Tempel von Avandra
  • Diplomatischer Außenposten der Königsfamilie
  • Weiteres

  • Lycantrophy und Vampire
  • Kosmische Lore

    Entstehung der Inneren Ebenen

  • Elementares Chaos um Materielle Ebene
  • Im Kampf mit den Primordials (Vor dem Krieg) wurde mächtige Magie gewirkt, sie erschuf Schattenfall und das Feywild indem die Essenz der Materiellen Ebene bis auf das Mark erschüttert wurde
  • Krieg der Dämmerung: Zerstörung der Primordials, Essenz ins Elementare Chaos geworfen -> Bildung der Elementaren Ebenen
  • Mythen und Legenden

    Tharizdun

  • Weniger ein Gott, als eine "Force of Nature". Begann durch die Barriere zur Materiellen Ebene während des Krieg der Dämmerung zu sickern.
  • Gebannt durch eine Zusammenarbeit von Pelor - Der Morgenvater, Sarenrae - Das ewige Licht und Der der war -> Der der war war geschwächt -> Asmodeus - König der Höllen
  • Während des Schicksalskrieges erneut aufgetaucht
  • Mit meheren Arkanen und Göttlichen Ketten am Boden des Abyss versiegelt. Die Ketten sind in der materiellen Ebene und ihren Echos verankert.
  • Bekannt aus Geistergeschichten, Mythen und Legenden. Details sind nur in den gebildeten Kreisen bekannt und selbst dort teilweise als Geschichte und Mythos abgestempelt


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