Objetivos generales in Los inquietantes años veinte | World Anvil

Objetivos generales

En este momento ustedes deberían estar enfocados en:   (I) Entender cuál es el propósito de la expedición Carlyle.   (II) Entender cuál es el propósito de los cultos y del bicho malo.   (III) Detener o demorar lo que sea que estén tramando.     Creo que es relativamente claro, con todos los bichos y cosas raras que han visto, lo que pasó en Perú, y los puntos geográficos que vieron con Casanova que hay algo bastante malo pasando a nivel global, y que ustedes por mala suerte/curiosidad fueron arrastrados al medio de ese peo.   Aunque su objetivo principal, en principio, es volver a su realidad (ULA 2009) sin entender qué es lo que el bicho malo quiere, y sin detenerlo o neutralizarlo de alguna manera, no hay mucha esperanza de que en esa realidad el bicho los deje quietos.   Por lo que han visto de momento, hay una serie de cultos que posiblemente estén conectados de alguna manera al bicho, y también es posible que esos cultos estén interconectados. Estos cultos posiblemente están ligados a las series de asesinatos que investigaron en los periódicos hace unas sesiones, y también al supuesto "plan" del que habla Elías en sus notas finales.   Cada núcleo de cada culto en principio debiera debilitarse o destruirse en lo posible, pero al mismo tiempo, cada núcleo tiene pistas e información que no se pueden conseguir en ningún otro sitio, ni en libros, ni a través de otras personas. Así que la investigación requiere tomar riesgos (calculados) para poder conseguir esas pistas. Esta información es necesaria para acceder a nuevos sitios/núcleos/personas de interés, y para entender exactamente cuál es el plan del bicho malo. En eso reside la tensión principal de este juego: la necesidad de conseguir nueva información lleva necesariamente a riesgos físicos y psíquicos.

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