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Entre Aves e Lagartos 1

  • 94 ABE

    1 08:00
    94 ABE

    1 10:00

    O começo de uma jornada (Sessão 0)
    Population Migration / Travel

    Nobomi, uma fogosa druida Mothfolk, Lira, um curioso kenku artesão, Jayla, uma misteriosa mulher-gato ladina, Danorin, um antigo gladiador halfling e Izfal, uma poderosa clériga de Sett foram escolhidos a dedo pelo clã Gensinh para auxiliar a General-Mestre Theodora Van-Gensinh numa expedição para a misteriosa ilha de Ralbun.   Nesta distante e remota vivem criaturas gigantescas e perigosas denominadas "Dinossauros" Após Amled declarar guerra contra os vivos em 93, ele enviou um de seus Arque-Demônios, Oxabal, para a região. O objetivo: transformar a maior quantidade possível de dinossauros em mortos-vivos para servirem os exércitos do Primogênito.   Ao descobrir essas informações, o clã Gensinh organizou uma expedição com seus melhores guerreiros e soldados para a perigosa ilha. Theodora Van Gensinh foi escolhida para liderar e escolher seus generais. A experiente líder nomeou Balthazar (um dos capitães da Ordem das Águias), Gwyn (uma druida da Cabala de Zugspite) e Rodger (um monge do monastério Tumbehtel).   Os aventureiros passaram cerca de duas semanas a bordo de um navio sob a chefia de Grondull, um experiente elfo do mar que serve o clã Gensinh já há algumas centenas de anos. Passaram esse tempo se conhecendo e trocando histórias de vida. Quando estavam se aproximando da ilha por fim, avistaram uma densa e tropical floresta percorrendo todo o litoral dela.   Quando se aproximaram um pouco mais, puderam ver que criaturas aladas e peculiares pesavam no mar próximo. Porém, esses pterossauros, como são chamados, tomaram um súbito interesse nos aventureiros e nos tripulantes do barco. Eles atacaram em grupo e mataram Nobomi, a druida. Porém, como o mestre é muito bonzinho, ela teve um sonho com Durantia, a Rainha da Floresta, que lhe ofereceu mais uma chance na vida. Caso seus companheiros deixassem seu cadáver em uma Árvore Mãe próxima que estava sendo atacada por goblins necromantes e mortos-vivos, Durantia concederia vida novamente a Nobomi. A druida contou, em forma de fantasma, a proposta realizada por Durantia. Eles decidiram então ir até esta Árvore Mãe e ressucitar a companheira perdida.....

  • 94 ABE

    1 10:00
    94 ABE

    1 14:00

    Para a Árvore Mãe! (Sessão 1)
    Celestial / Cosmic

    Após Nobomi fantasma relatar aos outros aventureiros e o restante da tripulação seu sonho, o Capitão Grondull decidiu tentar ajudar com tudo oq podia naquela missão. Ele mandou alguns de seus marinheiros com o grupo ao passo que ele deixou-nos num local próximo da Árvore. Nobomi podia senti-la.   Quando por fim puseram os pés na terra firme, logo se viram em meio à uma densa vegetação de floresta. Não muito tempo depois, um grupo de velociraptores famintos atacou o grupo em busca de presas fáceis, porém Izfal conseguiu derrotar vários deles com apenas algumas espadadas.   Após caminharem por cerca de uma hora, chegaram por fim na Árvore Mãe. Como já esperavam, o local estava infestado de goblins e mortos-vivos. Eles faziam uma espécie de ritual necromântico perto da Árvore. Os aventureiros derrotaram facilmente o grupo nefasto e colocaram o corpo de Nobomi ao pé da Árvore. Naquele momento Nobomi pôde renascer e a segunda chance de Durantia foi concedida. Será que ela irá fazer essa dádiva valer a pena?.....

  • 94 ABE

    1 14:00
    94 ABE

    2 12:00

    Os gigantescos dinossauros (Sessão 2)
    Population Migration / Travel

    Após o grupo ressuscitar a companheira Nobomi, eles colocaram-se novamente a caminho do quartel-general da expedição Gensinh. Retornaram ao barco onde encontraram novamente Grondull, que ficou muito feliz em ver Nobomi novamente andando normalmente. O capitão rapidamente içou as velas e manobrou o navio fazendo com que ele entrasse em um largo rio que ia para o interior do continente.   A margem deste rio o grupo pôde ver alguns dinossauros já de primeira vista. Avistaram um grupo de maiassauros, assim como um Tiranossauro que logo amedrontou os aventureiros apenas olhando-nos. Quando o rio se abriu em um grande lago, a visão foi ainda mais incrível: imensas manadas de hadrossauros sendo caçados por grandes e amedrontadores terópodes; gigantescos saurópodes pescoçudos perambulavam como se tivessem a maior calma do mundo; Um casal de triceratops realizava o que parecia ser uma corte reprodutiva.   Quando se aproximaram da costa viram logo na margem o quartel-general Gensinh sob o topo de uma pequena colina. Grondull portanto rapidamente aportou o barco e conduziu os aventureiros até o local seguro. Eles entraram no quartel e conheceram o local e suas construções, assim como a General-Mestra Theodora e seus generais.   Ela falou para o grupo que uma patrulha não retornou fazia já um tempo e pediu a eles para que fossem atrás dos soldados perdidos. Eles aceitaram a missão e partiram no dia seguinte após passar uma boa noite na taverna.   Quando acordaram partiram em direção sudeste, em direção a uma caverna em que os patrulheiros entraram. No caminho foram emboscados por um grupo de goblins necromantes, que eles dispuseram não muito tempo depois.....

  • 94 ABE

    2 12:00
    94 ABE

    3 9:00

    A caverna dos cultistas (Sessão 3)
    Military action

    Após terem derrotado os cultistas no caminho para as cavernas, o grupo colocou-se novamente em direção ao local. Encontraram um urso-coruja no caminho, o qual conseguiram evitar com o auxílio de uma magia inteligente de Nobomi. Após isso chegaram por fim na tal caverna e resolveram dormir e descansar fora do local.   Quando acordaram decidiram entrar na caverna. Após Nobomi em forma de aranha averiguar o que havia nos caminhos da caverna, o grupo tentou fazer algo ousado: colocar a grande mãe carnotauro que fez ninho na caverna contra os goblins que protegiam o local. Por sorte conseguiram ter sucesso no plano e a briga generalizada começou na caverna enquanto eles saíram da caverna. Nobomi encontrou alguns soldados que estavam feridos, dentre ele o cavaleiro líder da patrulha.....

  • 94 ABE

    3 9:00
    94 ABE

    3 12:00

    Os orques cultistas (Sessão 4)

    Após os aventureiros terem sido bem sucedidos em seu plano de colocar o grande dinossauro contra os goblins guardas eles resolveram entrar na caverna novamente para ver o resultado daquilo tudo e continuar avançando. Avistaram alguns goblins mais a frente que estavam discutindo fortemente sobre oq deveriam fazer depois desse banho de sangue.    O grupo então, após finalizar rapidamente esses goblins feridos, continuaram adentrando a caverna. Encontraram no caminho mais soldados presos assim como um mago chamado Eren, que disse que possuía um pergaminho de teleporte que poderiam utilizar para retornar ao quartel, porém o líder cultista daquele local havia tomado para si. Os aventureiros portanto partiram mais adentro ainda da caverna, em busca desse tal cultista.   Quando chegaram no quartel inimigo, avistaram um bando de orques conversando e discutindo entre si. Havia um clérigo de Amled dentre eles, e ele aparentava ser o líder. Um orog (um orc maior que o normal) armadurado também estava  entre eles. Os aventureiros começaram uma batalha contra eles e foram vitoriosos após realizar a clássica tática "fica atirando enquanto os cara vem". Agora eles precisavam investigar aquele quartel e discutir o que fazer em seguida.....

  • 94 ABE

    3 12:00

    Reportando à General Theodora

    Após o grupo finalizar o último dos orques cultistas, eles começaram a investigar o que havia naquele pequeno covil. Descobriram que Oxabal possuía dois generais naquela ilha: a Múmia Beshal e o Rei Congelado Serthes. Viram também que alguns soldados estavam faltando, e após ler uma carta enviada por um tal de Saafeld para o orc líder, descobriram que eles haviam sido enviados para o outro quartel-general cultista para servirem para alguma espécie de "ritual importante". A localização deste quartel estava em um grande mapa da ilha sob a mesa, asism como o covil de Serthes e a Pirâmide de Beshal.   Após terminarem de investigar e saquear os cadáveres, resolveram por fim falar com o mago Eren e retornar para o acampamento Gensinh. O mago rapidamente queimou seu pergaminho de teleporte que havia pego de volta dos cultistas e, num passe de olhos, o grupo saiu da escuridão escura e misteriosa da caverna para o lado de fora do acampamento, sob um forte sol fervente. Lira não conseguiu suportar a dor de estômago que o teleporte causou e acabou dando uma vomitada na muralha do acampamento.    Em seguida foram diretamente reportar para Theodora o que havia ocorrido e informar os próximos passos: ir para o acampamento cultista resgatar o restante dos soldados e, quem sabe, impedir o ritual cultista de acontecer. Após terminarem de reportar, o grupo fez algumas compras nas lojas locais e beberam algumas cervejas na taverna local. Foram dormir em seguida, pois um longo e perigoso dia vos aguardava....

  • 94 ABE

    4 08:00
    93 ABE

    4 12:00

    Uma caça ao vivo! (Sessão 6)

    Quando estavam saindo do quartel, os aventureiros avistaram o Capitão Jonas, a Capitã Ana e o mago Eren conversando perto dos estábulos. Ao lado deles havia diversas montarias, as quais Theodora havia emprestado a eles para que fossem mais rapidamente para o acampamento inimigo.    Após conhecerem e se aperfeiçoarem com as suas montarias, o grupo partiu com os capitães e o mago em direção ao desfiladeiro que separava eles do acampamento cultista. Quando chegaram no local, viram que a entrada estava bloqueada quase que totalmente por uma parede rochosa, impedindo as montarias de passar para o outro lado. Apenas a montaria de Izfal, uma grande cabra, conseguia subir e passar para o outro lado da parede. E foi o que fez Izfal.    Quando se despediram das montarias, entraram não muito tempo depois no misterioso desfiladeiro. Logo na entrada viram uma manada de Galimimus, dinossauros não muito grandes que se assemelham um pouco com avestruzes, porém muito maiores e com cauda longa. Quando foram avançando, viram que as criaturas eram herbívoras e um tanto mansas, até abrindo caminho para os aventureiros passarem.    Após caminharem mais um pouco pelo desfiladeiro, entraram numa parte mais estreita dele. Não muito tempo depois, o chão parecia que estava tremendo um pouco e, quando olharam para trás, viram a manada de Galimimus fugindo de um bando de Deinonichus famintos que tentavam fisgar algum dos filhotes. O grupo inteligentemente tentou subir nas reentrâncias que haviam pela parede do desfiladeiro. Após alguns personagens não morrerem por pouco, os aventureiros saíram vivos após a manada de Galimimus passar completamente por eles. Os Deinonichus, devido aos aventureiros, não tiveram sucesso na caça e até perderam alguns de seus membros.   Em seguida o grupo continuou andando pelo desfiladeiro, passando novamente pela manada até chegar ao que parecia ser um Carchandontossauro se alimentando dos restos de um hadrossauro morto. Os aventureiros tentaram passar furtivamente, mas devido ao desgraçado do Capitão Jonas o grande terópode avistou o grupo. Eles haviam invadido seu território, e vão pagar por isso.....

  • 94 ABE

    4 12:00
    94 ABE

    4 17:00

    Adeus capitães! Até a próxima! (Sessão 7)
    Military action

    A batalha contra o Carchandontossauro foi rápida e sangrenta. Os aventureiros conseguiram derrotar a criatura em apenas três turnos, mas não antes dela comer metade do corpo do capitão Jonas e jogar a capitã Ana para longe com sua cauda, matando-a também.    Após isso o grupo rapidamente velou os cadáveres dos camaradas mortos e colocaram-se novamente em direção ao acampamento inimigo. Izfal sentiu que mais à frente, na passagem do desfiladeiro, havia alguns cultistas e então os aventureiros resolveram eliminar essa ameaça o quanto antes. A batalha foi rápida e sem muitos perigo. O grupo agora já consegue avistar a saída deste desfiladeiro perigoso.....

  • 94 ABE

    4 17:00
    94 ABE

    5 04:00

    Limpando o acampamento (Sessão 8)
    Military action

    Após terem derrotado os orques cultistas que faziam guarda no desfiladeiro, o grupo decidiu descansar nas barracas dos inimigos enquanto Jayla e Danorin, que não estavam muito feridos, para averiguar o acampamento inimigo próximo. Lá eles descobriram que os cultistas haviam construído uma guarnição cercada por uma muralha de madeira. Após quase serem descobertos por causa da Carneira, Danorin e Jayla voltaram com a informação para os amigos.    Quando retornaram, bolaram um plano com Lira: utilizariam BulBul como isca e tentariam contornar os inimigos. Flanqueando-os. E foi o que aconteceu. Após descansarem bem, partiram em direção ao acampamento inimigo e quando chegaram colocaram o plano em ação. O constructo de metal de Lira atraiu a atenção dos inimigos enquanto os outros se posicionavam ao redor do acampamento.    Após alguns turnos perigosos de combate, os aventureiros saíram vitoriosos contra a Capitã dos mercenários e Jimes, um Berseker sob seu comando. Agora restava apenas encontrar os soldados capturados e parar o ritual que está sendo feito.....

  • 94 ABE

    5 04:00
    94 ABE

    5 07:00

    O subsolo cultista (Sessão 9)

    Após terem derrotado os guardas no acampamento, o grupo decidiu investigar o local e descansar um pouco. Encontraram alguns tesouros no baú da capitã Jenynsia e descobriram que, dentro de uma das construções,  havia uma escada que dava para uma espécie de caverna. Jaylah entrou furtivamente para ver o que tinha e avistou um par de orques assando um porco no escuro recinto.    Os aventureiros então entraram no local e entraram em luta com os inimigos. Jaylah acabou ferrando a empreitada furtiva e, mesmo com Izfal quase caindo, o grupo foi bem sucedido na batalha. Após derrotarem os inimigos caminharam para dentro da caverna para explorar o que havia mais a dentro. Jaylah viu e desativou uma perigosa armadilha.   Em seguida o grupo chegou à o que parecia ser a sala principal do covil cultista. Encontraram os soldados capturados acorrentados à parede do local. Além disso, acharam um mapa cultista contendo diversas informações, assim como alguns papéis, anotações, cartas e livros interessantes. Por último, encontraram uma espécie de "espelho teletransportador" que aparentemente tinha alguma coisa a ver com o ritual. Os aventureiros, com a ajuda de um dos prisioneiros, chegaram a conclusão que era dentro do tal espelho que estava acontecendo o ritual e era pra lá que deveriam ir. Como o ritual estava drenando a vida vital dos soldados, o grupo decidiu então ir para o combate. Após alguns pequenos experimentos no espelho, Nobomi resolveu colocar o rosto dentro do espelho e ver por si mesma o que havia ali.....

  • 94 ABE

    5 07:00
    94 ABE

    7 00:00

    Parando o ritual: Morra Saafeld, o Maldito! (Sessão 10)
    Religious event

    Quando Nobomi colocousua cabeça pelo espelho, logo avistou que estava numa caverna em um outro plano diferente daquele em que estava anteriormente. Ela era parcialmente iluminada por cristais azulados e tochas dos cultistas, estes que estavam, liderados por Saafeld, o Maldito, realizando um cântico ritualístico creptomântico. Aquele ritual estava sugando a energia vital dos prisioneiros lá fora e transformando o Dakotaraptor presente em um morto-vivo, mais um servo de Amled.    Porém, o grupo teve sucesso em vencer os inimigos (Orog, Servo de Amled, Saafeld e 4 pteranodontes zumbis). E foi por muito pouco que conseguiram parar o ritual de transformação. Após a batalha, saquearam os cadáveres e resolveram voltar para ver como estavam os soldados.   Quando atravessaram novamente o espelho viram os soldados agora conscientes, porém muito machucados ainda. O grupo então decidiu ajudar os soldados feridos e depois descansar. Jaylah ficou investigando o local durante todo esse tempo e, após 16 horas no covil, o grupo finalmente resolveu sair e retornar para o acampamento Gensinh.....