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La Virianne

Communément appelé le ‘’Conglomérat’’ la Viranne (gentillet virien) est une zone tampon entre le Nord et le Sud parsemée de riches cités états. Chacune d’entre elle contrôle une petite région et les plus importante d’entre elle abritent aussi sous leur houlette de plus petites villes-colonies. Lorsque celles-ci deviennent assez grande, elle peuvent tenter d’acquérir leur indépendance, mais pas sans rencontrer une forte opposition de la part de leur cité-mère. Certaines cités états partageant des intérêts ou une philosophie commune s'allient parfois en Ligue ou en Coalition afin de partager puissance et influence. Les deux Cités États les plus influente de la région se sont adjoint la loyauté des plus petits, formant ainsi deux factions majeur menant la danse politique locale et, parfois même, étrangère. Deux coalitions: la coalition Théocratique et la coalition Monarchique ainsi que plusieurs cités états indépendantes. Les cité états majeurs sont aux nombre de huit: Manne, Sarkom, Qualtar, Zèophe, Abisnel, Kalominer, Ulkim et Beaudame. Sont de genre diver: Militariste, Marchande, Religieuse, Scientifique et Culturelle. Centre d’apparition des Races Divines sur le continent, abrite 4 960 000 habitants répartie entre ses différentes ligues, coalition et Cité-États, principalement des représentant des différentes races divines, mais chaque race peut y trouver une terre hospitalière, tant qu’ils ont le sens des affaires...   Les cités états sont le centre du pouvoir du conglomérat. Celles-ci maintiennent la souveraineté de leur frontières et entretiennent des armés, mais doivent obligatoirement faire affaires avec leur voisin afin de prospérer. Entouré par des compétiteurs commerciaux, les cité états doivent faire grand usage de leur savoirs et entente ancestrales pour survivre. Elle était les premières à être fondée sur place et ont permis aux autres États d'émerger sous le respect de plusieurs conditions. La plus importante d'entre elle est le respect de la souveraineté des routes commerciales ancestrales reliant les cités états, empêchant quiconque de prétendre se l'approprier et permettant le libre commerce entre elles. Elle sont les principales partenaires commerciales des grandes nations du Nord et du Sud grâce à leur position avantageuse et leur ancienneté. Chaque Cité-États possède une culture qui lui est propre, fruit de nombreux siècle d'évolution. La population des cité-états varie grandement selon leur situation, variant entre 90 000 pour la plus petite et 210 000 pour la plus grande et regroupant en tout et pour tout 960 000 âmes. La plupart d’entre elle sont unis sous une coalition ou une alliance, mais certaines restent indépendante, scellant des alliances temporaires ou se débrouillant par elles-mêmes.   Ces Cités-États sont regroupé en différente Alliance, Ligue et Coalition. La Cité de Manne dirige la Ligue de Becalmer, composée de 4 Cités. La Cité de Sarkom dirige la Ligue d'Ophale, composée de 4 Cités membres, Zéophe dirige la Ligue d'Udilis, composée de 4 Cités membres, la Ligue de Télophon est dirigée par la Cité-État d'Ulkim et la Ligue de Moranne est composée de membres et dirigé par la Cité-État de Beaudame. La Ligue d'Isorel est composée de 3 cités membres, celle de Mautal de 4, celle d'Oranstal de 2, ainsi que celle d'Oterol et de Fer Amère, celle de Kerol de 3 et celle de Revenigole 4. Puissances majeures dans la région, la Sainte Alliance est composée de 13 Cités membres et dirigée par Qualter tandis la Coalition Monarchique est composé de 11 membres et dirigée par Abiroth.   Sainte Alliance : Représenté par Qualtar, plus grande des deux, englobe 13 Cité-États sous sa coupe. Fermement axé sur leur doctrine religieuse, interprétation stricte des écrits et volonté divine, taxe religieuse obligatoire pour tous les États membres afin de financer leur agenda religieux, assez fermé et sévère envers ceux qui n'adhèrent pas à leur principe. Emploi beaucoup d’ordres religieux combattant. Philosophie: considère que les races divines ont été mises au monde à l’image des dieux parce que les autres races étaient corrompues et indigne de diriger ce monde. Pense que c’est le rôle des races divines de faire entrer les autres races dans la lumière des dieux, de les convertir ou de les anéantir.    Coalition Monarchique : représenté par Abiroth, plus petit des deux, mais celui ayant le plus d'amis et de relations diplomatiques. Regroupe 11 Cités-États sous sa bannière, le deuxième plus grand nombre en Virianne, et projette de faire avancer la coalition comme un tout, chacun de ses membres individuellement. Emploie beaucoup de mercenaires étranger ou locaux. Philosophie: les premiers hommes ont été posés sur cette terre par les dieux eux-mêmes, en cet endroit précis. Il revient à leur descendant, à ceux suivant leur voie, de diriger les fils de dieux. Le fardeau du pouvoir leur revient car ils sont les seuls à même de pouvoir le supporter. Ils veulent donc unifier les races divines sous une même bannière.   Manne: marchande, dirige la Ligue du Becalmer assez indépendante, en forte compétition avec la coalition monarchique, la sainte alliance et la Ligue de Télophon. Ne pas avoir de gros joueur de son côté lui rend la vie assez difficile, mais elle compense en étant ouvert à tous les clients et en commerçant activement avec Cités-États indépendantes et les royaumes élémentaires ou kalil ktal. 4 villes membres.   Sarkom: scientifique, dirige la Ligue d’Ophale, très bonne relation avec la coalition monarchique, mais vision différente, bonne relation avec la Ligue de Fer Amère. Centre de l’innovation du Conglomérat et leader en science du nord du continent, s’enrichit sur ses découverte, pas de préjugé ou de préférence, mais reçoit beaucoup de financement de la part de la coalition monarchique ce qui les met en bons termes. En froid avec la Ligue de Moranne qu’ils considère trop belliqueux et vas en guerre. 4 cités membres.   Qualtar: ‘’Le Bastion Sacré’’, ‘’L’Autel des Dieux’’, ‘’La Source Divine’’, Cité-État religieuse, située au centre du Conglomérat de Virianne, installé aux pieds des Montagnes Blanche et sur la rive Ouest du Lac de la Rencontre. Centre religieux de la Virianne, ville sainte des races divines et dirigeante de la plus puissante ligue: La Sainte Alliance. Stricte et autoritaire, Qualtar dirige sans conteste la danse religieuse au conglomérat et au-delà et rivalise de pouvoir avec la Coalition Monarchique afin de diriger la Virianne. Est actuellement en position dominante pour la première place. Dirige la ligue abritant le plus grande nombre de Cité-État et possède une des positions commerciale les plus avantageuses de la région. Autoritaire, elle n’hésite pas à faire pression et à user de sa colossale influence pour influencer ou briser ses compétiteurs. Applique une politique raciste et xénophobe envers les autres races, mais pas ouvertement hostile. Elle sert de bastion unificateur pour beaucoup d’autres Cités-États lorsque des menaces se dressent contre le Conglomérat ou contre les races divines en générale. Membres importants de la Sainte Coalition: Yerar, Jeol, Gormaline, Dubravil, Castarelle, Oristello, Hamoval, Tanterom, Rudremom, Fakarev, Jaliman, Eterine et Castarine. Bonne relation avec la Ligue de Télophon, Isorel, Oranstal et Ravenigole. Hamoval est situé sur la rive Sud du Lac de la Rencontre et est une Cité-État militariste, servant de bras armé pour la coalition, produisant les meilleurs guerrier saint du conglomérat. En féroce compétition avec la Coalition Théocratique et relation tendu avec la ligue de (M) et de Mautal. Neutre avec les autres.   Zéophe: culturelle, dirige la plus petite ligue étant contrôlé par une cité-état majeure, Udilis, mais est sans conteste le coeur palpitant du conglomérat, l’exemple de ce qu’il y a de meilleur en Virianne, d’amour, d’intégration, de joie, de liberté et d’espoir. vue comme un port libre, où tous sont les bienvenus et où chacun peut se faire une place s’il y met l’effort. Abrite la guilde des aventuriers et certain de meilleur chercheur de talents y rôdent à la recherche d’individus exceptionnel. Aussi cosmopolite et diversifié que les îles pirates, mais moins anarchiste et dangereuse. relation tendu avec la sainte alliance qui est raciste et stricte, mais ouvert aux autres. 3 cités membres.   Abiroth: ‘’Le Temple d’Or’’, ‘’La Cité au Cent Rois’’, ‘’Le Trône Divin’’, Cité-État marchande, centre-Nord de la Virianne. Abiroth dirige la Coalition Monarchique, la deuxième plus grande force du Conglomérat regroupant 11 autres Cités-États. Exemple parfait de royaume marchand, la coalition dirigé par Abiroth est la plus prospère de toute et utilise, répartit, ses énormes ressources financière afin de faire avancer leur cause commune. Beaucoup plus ouvert envers les autres races que la Sainte Alliance, la Coalition Monarchique se sert de cette ouverture comme d’un avantage certain à utiliser. Ils font affaire exhaustivement avec les royaumes élémentaires ou Kalil Ktal, ce que l’Alliance se refuse à faire, laissant ainsi un marché totalement ouvert pour eux. Ils sont l’arrêt principal des marchands venant du Nord du continent et livrent une compétition féroce aux autres Ligues afin de conserver cet état de fait. Entretient de bonnes relations avec toute les autres Ligues ou Cités-États indépendantes n’étant pas affilié avec la Sainte Alliance.   Kalominer: religieuse, différente de la sainte alliance car beaucoup plus tolérant et pacifique dans sa vision de la religion. assez neutre envers les autres ligues et cités, mais un peu en froid avec la sainte alliance et ses supporteurs et en plutôt bonne relation avec la coalition monarchique et ses associés. 4 cités membres.   Ulkim: ‘’La Profonde’’, ‘’Le Port de Cristal’’, Cité-État marchande, Sud-Est de la Virianne, installée sur la rive Sud de l’Anse Noire. Assez peu stricte sur le contrôle des autres Cités-États de sa ligue, opère sur une base de coopération et d’intérêts mutuels. La ville est bâtie sur une réseau complexe de grotte, certaine couverte de cristaux naturels, certaine immergé, certaine les deux à la fois. Dirige la Ligue de Télophon. Travaille étroitement avec la Sainte Coalition, mais uniquement par intérêt, répugnant à montrer le même niveau d’extrémisme religieux. Entretien de bonnes relations avec la Ligue de Moranne dont elle exporte les produits. Est en forte compétition avec la Ligue de (M), autre Cité-État marchande avec qui elle dispute la domination maritime de la Baie d’Argent. A très peu de relations commerciales avec les pays insulaires Ifrits puisque leurs partenaires de la Sainte Coalition désapprouvent tout rapprochement avec les autres races. Cités-États importante de la ligue: Halevar, Hoquar, Generol, Gelquarol et Joni. Courtise ardemment la Cité-État indépendante de Tovalik (à l’Ouest, à mi-chemin entre les deux Ligues) pour sa position idéale entre leur ligue et celle de Moranne. La posséder leur permettrait de grandement faciliter les relations commerciales entre les deux. Déploie pour ce faire un adroit jeu de pression en courtisan aussi sa cité-colonie, Marir, promettant à celle-ci l’indépendance sous son aile et en menaçant Tovalik de supporter les désirs d’indépendance de sa cité-colonie si elle ne se décide pas.   Beaudame: ‘’La Forte’’, ‘’La Ville de la Horde’’, Cité-États militariste, Sud-Ouest de la Virianne, installé sur la rive Nord du fleuve Oband. Contrôle d’une main de fer la région et les eaux environnante, se spécialise dans le dressage et la vente de bêtes de guerre, en passant des chiens de guerre jusqu’aux éléphants de combat. Sous-contracte le dressage de certaines bêtes aux quatre autres Cité-États de sa ligue. Dirige la Ligue de Moranne. Possède une longue tradition d’indépendance et répugne à coopérer avec les coalitions. Entretient de bonnes relations avec la Ligue de Télophon, qui se charge de transporter leur bêtes de guerre sur la côte Est du continent. Entretient d’étroites relations avec plusieurs états du Nord et du Sud du continent chez qui elle achète ses bêtes de guerre. Cité-États importantes de la Ligue de Moranne: Paran, Colver, Xerath et Iberath.   Ligue d’Isorel (kaki): elfe, 3 cités membres.    Ligue de Mautal (rose): 4 cités membres: Tamen (Nord), Akipos (Sud), Hemokes (Est) et Peristèse (Ouest).   Ligue d’Oranstal (vert forêt): 2 cités membres.   Ligue d’Oterol (turquoise): 2 cités membres.   Ligue de Fer Amère (vert pâle): 2 cités membres.   Ligue de Kerol (bleu pâle): 3 cités membres, Oranker, Tavas et Almanède, la cité fortifié réputé imprenable.   Ligue de Ravenigole (violet): 4 cités membres.
Malgré tous les défauts que j'ai put énoncer à travers ce chapitre sur la Virianne, je doit avouer que cette terre est l'un des endroits que j'apprécie le plus. Il s'agit du véritable cœur cosmopolite du continent, où il est possible de trouver à la fois du mystère et de l'aventure, de l'adversité et de l'appuie, la richesse et la connaissance ainsi que des découvertes sur soi-même et sur le monde. Ont y trouve à la fois des gens ouvert d'esprit capable de cohabitation avec les races naturelles et certains des divins les plus racistes qui soient. Mon conseil à tous mes lecteurs parcourant ces lignes serait donc celui-ci: si vous êtes une de ceux ''envoyé pour prendre possession de ce monde'', inspirez-vous de la diversité Virienne et apprenez à ouvrir votre esprit. Si vous êtes un de ceux dont les ancêtres étaient déjà présents avant l'arrivé des Divins, rendez-vous en Virianne et faite vous votre propre opinion sur vos voisins, décidez comment vous comptez vivre avec eux. 

Extrait d'un Voyage au Centre du Monde,
Des peuples de de leur Coutumes,
Iltamis, le Voyageur Éternel. 

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