Journal de Tristan - XLI Report in Les Terres Sauvages | World Anvil
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Journal de Tristan - XLI

General Summary

Où l'art perdu de "chercher quelque chose, mais de trouver quelqu'un devient" une habitude

Par Tristan de Châteauvert   Autres membres du groupe :
  • Sequoia qui prétend avoir beaucoup appris de notre dernière expédition sur le fait de respecter les limites de ses compagnons d'aventure...
  • Eleanys, un arcaniste drake bleu avec qui j'ai partagé quelques aventure;
  • Altrus GrosBaril, un halfelin en qui j'ai de plus en plus confiance - il est d'une efficacité incroyable avec ses arbalètes
  • Sir Fabio Hokhis Angerisai, le chevalier orc au tempérament impulsif et à l'instinct belliqueux;
  • Patrice de Châteauvert, mon écuyer qui nous a accompagné afin de s'occuper des montures avant de partir pour le continent porter une missive au maître du rinn Anchar et des Soldats de Lumière.

Mission : Explorer les Chélicères des Hautes-Fanges, cette fameuse caverne qui a passé près de nous servir de tombeaux il y a peu longtemps lors de notre combat contre La Grande Baveuse†. Nous pensions que cette caverne pourrait bien être une entrée vers Ombreterre - le fond de la chambre n'avait pas été exploré et deux galeries latérales étaient obstruées par des éboulis. Nous nous étions faits à l'idée d'en creuser un coup et de transporter plus de roches que nous pouvions en compter.
=== Jour 1 ===   Montée de La Rhiannon par la rive orientale :
  • Enfin de rejoindre le pont des Gades, nous décidâmes de remonter la rive orientale de La Rhiannon, le fleuve qui traverse Nouvelle-Audarque et dont la source se situe quelque part dans les Montagnes du Sud;
  • Cette rive n'est pas des plus faciles à longer à dos de cheval, le terrain est plutôt difficile - un mélange, de collines boisées entrecoupées et de cuvettes maréacageuses - surtout en absence d'un bon guide tels Erwin le Chasseur ou dame Zorra à nos côtés;
  • Notre avancée, ralentie par les conditions, nous a forcé à camper au milieu de nulle part...
L'importance d'un bon feu par une nuit très froide :
  • Une bonne et une mauvaise nouvelles, le vent et la température sont tombés...
  • Au beau milieu de la nuit, nous fûmes réveillés discrètement par Altrus qui avait entendu s'approcher de grosses créatures, trois trolls en chasse nous tombèrent dessus - des ogres hideux, verdâtres et caoutchouteux - des bêtes dignes des contes et légendes que devraient conter notre barde et qui, je croyais, n'habitaient que sous les ponts isolés...
  • Le combat fut très violent, les trolls semblaient être capables de se guérir sans effort pratiquement aussi rapidement que nous les blessions... nous en avons mêmes couchés deux qui se sont littéralement relevés alors que nous pensions en être débarrassés - Eleanys nous a donné comme directive "Faîtes-en sorte qu'ils ne se relèvent pas. Empêchez-les se régénérer!", le conseil semblait très pertinent, mais tout aussi imprécis et incomplet;
  • À force de perdre notre temps à les combattre, nos compagnons qui ont déjà combattu un de ces monstres finissent par préciser la directive précédante en précisant de les BRÛLER afin de les achever définitivement;
  • Une fois ce détail connu, nous pûmes renverser le momentum du combat et utilisant notre huile à lanterne afin de faire cramer ces créatures;
  • Sans l'aide de La Bienveillante j'aurais été d'une incroyable inutilité comme ces trolls, ces créatures plus que résilientes;
  • Nous apprîmes quelques détails sur ces monstres : leur tête semble facultative à leur survie, ils ne sont ni des faes, ni des daemons mais semblent empreints du même héritage propre aux orcs, aux gobelins et aux autres créatures altérées par Les Brumes - et oui, le feu est efficace pour les priver de leur redoutable pouvoir de guérison.
  === Jour 2 ===   Détour afin de ne pas se perdre :
  • Nous poursuivîmes notre route vers le Sud et nous atteignîmes le pont en avant-midi;
  • Nous optâmes pour continuer à longer le fleuve afin de retrouver la piste que j'ai marquée de rubans de tissus lors de notre retour de la tanière de la Tisseuse - la dernière fois nous étions accompagnés d'une bonne guilde et malgré tout nous nous sommes perdus... à vol d'oiseau nous ne choisîmes par le chemin le plus court, mais au moins nous étions assurés de ne point nous perdre dans le dédale embourbé que constitue les Hautes-Fanges;
  • Cette seconde journée de cavalcade ne nous permit pas de rejoindre notre objectif et nous dûmes à nouveau camper au milieu de nulle part... heureusement, si la nuit était toujours glaciale, elle fut beaucoup moins agitée que la précédente.
  === Jour 3 ===   Crapaud et araignées :
  • Nous poursuivîmes notre route vers le centre des Hautes-Fanges, mais cette troisième journée de grand froid était de trop pour notre ami drake, peu habitué à ce type de climat. Il subit d'importantes engelures et je fus long à m'en rendre compte - pour ma défense, les écailles bleues d'Eleanys ne bleuissent pas de la même façon que la peau nue. Je lui prêtai mon anneau magique qui me préserve du gel afin de l'aider et m'occupai des ses gelures;
  • Nous trouvâmes, non loin de la piste marquée, un menhir vaguement taillé pour lui donner la forme d'un humanoïde à tête de crapaud (gros yeux globuleux, absence de nez et d'oreille, large gueule) - malgré le côté très primitif de ce monument, je serais porté de penser qu'il s'agit là soit d'un idole (divinité païenne brutacienne ), soit de la représentation d'un héros de ce peuple des marais. Je marquai l'endroit afin qu'il soit plus facilement retrouvable;
  • En poursuivant notre route, nous atteignîmes rapidement le secteur entoilé - si les toiles, maintenant gelées étaient toujours présentes, on ne peut pas en dire autant de leurs artisanes... l'hiver ou la mort de leur souveraine, imposible d'en connaître la cause pour le moment;
  • Nous retrouvâmes en plein après-midi l'entrée des Chélicères, aucune trace de ces vermines à huit pattes;
  • Nous montâmes notre campement près de la rivière souterraine afin de nous protéger du vent et de la froidure de l'hiver avant d'explorer davantage cette caverne.
Exploration de la tanière :
  • Nous pûmes explorer la caverne sans rencontrer la moindre opposition, seuls les cadavres des ennemis vaincus la fois précédente jonchaient le sol de la grotte;
  • La chambre principale, servant de tanière à la monstruosité, s'enfonçait effectivement plus profondément et les filaments qui lui sortaient de l'abdomen pour s'enforcer sous-terre étaient toujours présents - nous trouvâmes au centre de la tanière un large trou tapissé de toiles et de mousses ou de lichens, les filaments plogeaient au centre de celui afin de rejoindre une galerie trop étroite pour permettre son exploration;
  • En se fiant aux filaments laissés par La Petite Tisseuse†, ceux-ci pourraient bien faire des dizaines de lieux dans ces tunnels - impossible de les suivre ou de prévoir leur destination...
  • Les sens de ma déesse me permirent de sentir une présence féérique en ce lieu, mais nettement moins puissante que lorsque La Grande bavuese était maîtresse de l'endroit;
  • Seuls quelques coccons et des centaines d'oeufs toujours accrochés au plafond trahissent la nature du lieu, sinon tout est calme.
Une rencontre inattendue (une autre) :
  • Nous inspections les deux galeries bouchées par les éboulis lorsqu'un curieux fourmillement me parcouru la nuque - je me concentrai sur cette étrange impression et en conclus qu'une entité féérique, invisible, nous observait dans la caverne;
  • Nous fouillâmes l'endroit, invitant l'entité à sortir de l'ombre et à répondre à nos invitations;
  • Malgré qu'elle tentait de rester anonyme, elle en dit trop en se déclarant Dauphin de Cour de la Nuit. Comment Pyrite a-t-il pu nous berner Sequoia et moi avec ce titre? Il s'était présenté à nous en ces mêmes termes au Camp Marcil quelques mois plus tôt;
  • Probablement déçu que le jeu se termine aussi rapidement, le fae nous apparut et entâma une longue, très longue, discussion principalement avec Sequoia, de qui je commence à douter de ses réelles aptitudes à la diplomacie. Fidèle à lui-même Pyrite était hautain et méprisant, fidèle à lui-même Sequoia avait de la difficulté à se contenir face aux insultes et très peu tolérants aux propos du Prince;
  • Au-travers de ce brouhaha de phrases creuses, nébuleuses et vaines, je réussi, le temps d'une fraction de seconde, à déstabiliser Pyrite en lui demandant si nous soupçons à savoir que Yon-Jarr serait une liche étaient fondés. Je posai la question sans même savoir ce que cela signifiait réellement, mais avec suffisamment de conviction pour ébranler le fae. À ce moment, je pensais toujours qu'une liche était une sorte de grosse limace ou de sangsue, j'entendis d'Anchar ce terme alors que je croyais qu'il divaguait pendant sa convalescence. Il présentait que nous étions en danger et que nous devions détruire Yon-Jarr puisqu'il est devenu une liche. J'appris sur le retour ce qu'est réellement une liche; soit un mythe à faire glacer le sang en pleine canicule autour d'un feu de camp, soit l'entité dont nous devons nous méfier le plus sur ces terres...
  • Eleanys, Sequoia et sir Fabio discutèrent avec Pyrite. Ils jasèrent loguement de choses et d'autres : sorciers, fae, Yon-Jarr, La Jalouse, La Grande Tisseuse, Le Conseil... nous validèrent davatnage que nous apprirent de nouvelles choses;
  • Pour ma part j'étais épuisé - beaucoup de missions en peu de temps, mes fonctions de médecins et de conseillers occupant mes rares temps morts, la dépression nerveuse d'Anchar me tracassait toujours... - je rejoins Patrice au campement afin de m'y reposer.
  === Jour 4 ===   On ne s'improvise ni mineur, ni nain :
  • Nous passâmes l'avant-midi suivante à tenter de déplayer les galeries obstruées;
  • Le résultat est quelque peu décevant, nous n'avons progressé que d'une dizaine de mètres;
  • Nous avons cependant la certitude que ces galeries se prolongent beaucoup plus profondément sous terre, mais un véritable travail de déblaiement devra être fait avant que nous puissions les explorer;
  • Nous avons également réussi à combler en bonne partie le trou au centre de la chambre centrale, je crois qu'il est désormais impossible d'accéder par là aux Chélicères des Hautes-Fanges.
  === Jours 4, 5 et 6 ===   Retour à Nouvelle-Audarque :
  • Après dîner, nous rentrâmes à Nouvelle-Audarque. Nous prîmes notre temps, mais tentâmes d'optimiser le trajet afin d'accélérer les prochaines expéditions vers la caverne;
  • Je marquai tout du long notre progression de rubans de tissus - je crois que nous avons réussis à accélérer l'accès aux sites à l'aide de ces quelques nouvelles pistes, mais impossible d'en être certain sans la présence d'un guide ou d'un cartographe;
  • Il est toujours nécessaire de longer La Rhiannon jusqu'au pont, et même un peu au-delà avant de trouver le début de ma piste;
  • Retour sans encombre, que La Bienveillante et le DM en soient remerciés!

Constat :
  • J'ignore si cette mission est une réussite ou un échec. Nous n'avons évidemment pas trouvé d'entrée pour l'Ombreterre, mais il n'est pas dit que ces galeries obstruées n'y mènent pas...
  • Par contre, je retiens que de tels objectifs, que de telles expéditions, sont impensables sans la présence d'un guide ou d'un cartographe - et sans la présence d'un nain pour ce type de travaux...
  • Nous étions mal préparés;
  • Anchar, dans ses élucubrations, n'aurait peut-être pas 100% tort. La brève réaction de Pyrite en serait la preuve;
  • Nous avons dû casser beaucoup de glace aux travers des décombres des éboulis - la présence des marais au-dessus de nos têtes explique aisément la présence de toute cette eau... Il faudrait en parler à un mineur d'expérience afin de savoir quel moment serait le plus approprié pour poursuivre le déblaiement et si l'arrivée du printemps avec la fonte des neiges et l'engorgement des marais représentent un danger quant à l'utilisation de ces galeries...
 
BELLVM EST LVDVS DOMINORVM, QVI SANGVINIS POPVLO EST SEMPER PRETIVM

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Date du Rapport
15 Dec 2020
Lieu principal


Cover image: by AQTUC