Journal d'Anchar - XXV Report in Les Terres Sauvages | World Anvil
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Journal d'Anchar - XXV

General Summary

Expédition dans les Brumes et journée à problème

Par Anchar Hacuzal   Merrick est venu me voir pour me demander de tester de nouveaux membres potentiels de la Guilde. Pour se faire, ils ont décidé d'aller du côté des marais. Je suis hésitant, mais je me dis que je suis peut-être un des mieux pour les accompagner et leur assurer une survie. Après cette réflexion j'accepte.   Arrivé à l'Auberge de l'Automne pour le rendez-vous, je vois trois humains et un nain que je ne connais pas. Au premier regard, je me dis "dans quoi je me suis mis". Un vieillard nommé Erbalion, un chevallier ou quelque chose du genre qui a l'air d'être jamais allé au combat nommé Draxar. Un autre jeteur de sorts qui porte un masque nommé Mailliw, pas sûr qu'il soit bon de porter cela en ce moment en Nouvelle-Audarque vu le conseil. Un nain nommé Milo.   Pendant les présentation, je vide le stock de potions et prend quatre équipements de médecine. Je prévois utiliser les potions pour moi et les medkits sur eux. Cela m'a couté les yeux de la tête.   Enfin prêt à partir, nous partons vers les marais. Mon but est de trouver l'endroit où est La Tisseuse afin de savoir où sont ses forces et comment l'approcher. La première journée se passe sans encombre, sauf que nous tombons sur un monolithe. Le vieillard voulait s'en approcher, mais je le retiens, en appercevant quatre cadavres. Je parle avec un corbeau qui me dit qu'à chaque nuit, il y a des arraignées qui meurent ici. Cela ne me dit rien qui vaille. Le chevallier sans expérience m'annonce que c'est féérique. Raison de plus pour s'en méfier. Nous nous éloignons pour monter le camp et revenir l'étudier demain.   Je prends le premier tour et comble de malheurs , Les Brumes se lèvent. Comme si je n'avais pas assez à gérer. Je donne un mot si les choses tournent mal pour qu'il essaie de sauver leur peau. Pendant mon tour de garde, une horreur sortie des Brumes nous attaque. Heureusement elle me prend pour cible, car avec les dégâts sur mon armure, je ne pense pas que mes compagnons auraient survécus. Nous sortîmes vaincoeurs de ce combat-là de justesse que Les Huit en soients bénis.   Au matin, nous sommes retournés au monolithe; ma surprise fut grande. Des araignées de la grosseur d'un chien y attaquent des squelettes. Nous attendons la fin du conflit. Je me retrouve face un dilemme: laisser les squelettes tranquille pour éviter que les araignées atteignent le nexus ou les attaquer. Mes apprentis décident de ne pas les attaquer. On décide quand même d'étudier le monolithe. Ebarlion, qui est un vieil érudit, semble ne pas reconnaître cette magie, mais il dit qu'elle est multilinguiste. Je lui demande de prendre en note toutes les glyphes. Un glyphe attire mon oeil, celui de l'écusson qu'il y avait sur les armures et boucliers des morts-vivants combattus quand je me suis rendu au début des montagnes.   Après un débat, mes compatriotes ont décidé de laisser les squelettes tranquilles. Je décide de suivre les traces des araignées pour débusquer La Tisseuse, ce qui est mon objectif. Les marais me parraissent bizzarres, les Brumes ne touchent pas à l'eau. Nos pas nous amènent à un lac dans le marais. Après un vite constat, nos équipements ne nous permettent pas de faire un radeau. Je décide de partir et d'en faire le tour. Les autres décident enfin de me suivre. À la tombé de la nuit, on monte le camp. Encore une fois Les Brumes nous suivent; j'ai hâte d'en sortir, mais j'ai l'impression qu'on en sortira pas avant longtemps. À mon souvenir, dans les Terres sauvages, nous somme les gens qui y avont passer le plus de temps.   Durant le tour de garde de Draxar, il vient me réveiller. Il me dit qu'il y a quelque chose qui descend des arbres. Je pense tout de suite à une grosse araignée, mais non! C'est un pendu. Encore un de ces foutus sorciers. Comme si nous n'avions pas assez de La Tisseuse, La Jalouse, de L'Orage Chauve et du Conseil des morts-vivants. Mon entraînement me laisse penser de ne pas lui dire mon nom. Il se nomme Le Pendu - je me présente sous le nom du Soldat de Lumière qui est le nom de mon Ordre. Le vieillard donne le nom des autres. Je suis fâché, mais je ne laisse rien paraître. En passant, il va falloir que je garde un oeil sur Erbalion, il aime trop les connaissances pour ne pas se laisser tenter par un sorcier. Enfin j'ai sauvé le pire, mais je ne serai pas toujours là. Le Pendu me demande ce que je veux et je lui demande des informations sur la Jalouse, La Tisseuse et Le Conseil des morts-vivants. Il me demande une information en échange. Je lui lance que La Jalouse a essayé de faire une alliance avec Nouvelle-Audarque. En retour j'apprends que La Jalouse est une fae. Encore des problèmes. Pauvre Brennos† me dis-je intérieurement. Il a demandé trois gouttes de sang à Erbalion et je me suis interposé entre lui et Le Pendu.   Au matin, nous continuons notre chemin pour arriver à l'opposé de notre première position. Toujours coincés dans les Brumes, des hommes-crapeaux nous attaquent. Je réussis à les calmer, mais Erbalion sortit un cristal et nous revoilà parti de plus belle. Le combat fut bref, mais assez violent pour en tuer cinq des six. Je parle avec le dernier survivant, car je veux parlementer avec leur chef. J'apprends qu'il se nomme CocoCoak. J'essais de convaincre le bullywog d'amener son chef à nous, mais il refuse. Reste que j'ai appris qu'il vivait au centre du lac sur des rochers.   Enfin, épuisé et tanné de ces Brumes, nous retournons en ville. Malheureusement, je n'ai pas trouvé La Tisseuse, mais on a des infos vers où elle est. Un nouveau joueur entre dans la partie, Le Pendu. La Jalouse est une fae. Pas mal pour leur première expédition.   Arrivés en Nouvelle-Audarque, des chevaliers de l'Ordre du Dernier Mal s'en prennent directement à la guilde -ils ont arrêté Orel. Je suis furieux! Qui sont-ils pour se penser au-dessus des Huit?

Personnages Rencontrés

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Date du Rapport
17 Oct 2020
Lieu principal


Cover image: by AQTUC