Arinthur Highoth Character in Les Terres Sauvages | World Anvil
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Arinthur Highoth

arinthur highoth

Arintur a été chasser de ca ville natale par les humains du candélabre à cause de ces origines et de ces capacités. Il commença a ce promener avec les carane non humaine. Lors d'attaque contre la caravane, il commença a la défendre d'une maière qui lui était propre.   Plusieurs années plus tard, il rencontrat grace a une des c'est caravane une guilde qui ce spécialisait dans l'aide des noms humains.   On lui trouva plusieurs personnes pour l'aider a ce perfectionné. Il appris tous ce qu'il pouvait savoir d'eux, mais un jours il décida de quitter ce groupe car il avait appris ce qu'il pouvait. Le savoir sacquiert sur le terrain.   Il continua son chemin, mais garda une rancoeur envers les humain. Un jour il entendit parler des terres sauvages ou le candélabre avait plus ou moins l'emprise dessus et décida qu'il était temps de partir de ce continent maudit.

Arinthur est un High elf, magicien, sage

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Âge
300
Children
Gender
male
Yeux
vert

le dernier journal d'arintur

Description:
  • haut-elf
  • cheveux blonf
  • assez grand (6pied)
  • en bonne shape ( style arrow la série)
  • il en toujours vetu de noir
  • il porte un bandeau sur le front qui cache c'est oreilles pointue
  • peut de personne connaisse sont apparence en dehors de l'ancienne guilde
  • Arintur pense s'inserment que Sylvar est un traîte a ca race
  • -Depuis l'arrivé du nouveau seigneur, il c'est fait un devoir de trouver un moyen de le tuer jusqu'au moment ou la jalouse a été tuer. Dès qu'il a appris cela il est parti dans le désert des cendres retrouver toute information qu'elle aurait laisser derière.   Après son échec de trouver le savoir de la jalouse, il décide de s'intaller près du chaine déchaine enchainer. Il passera le clerc de son temps a essayé de créer une société secret de non humain afin de nuire au seigneur esclavagiste de non-humain.   en ville il est sois floue ou invisible.   il en veut toujours au humain pour avoir tuer ca compagne. Après plusieurs années, il essaira de retrouver des elfs pour leur enseigner son style de magie. Son but ultime sera de chasser les humains de la nouvelle audarque et éventuellement du continent.   le seul principe qu'il ne franchirera jamais est de donner son sang a qui que ce soit, car c'est une promesse qu'il a fait en faisant les rythe funéraire elf a ca compagne.

    on arme l'armer

    Un demi orc magicien me donne rendez-vous dans le bureau d'une guilde. Je trouve cela bizarre mais bon au moins il est pas humain. A mon plus grand des malheurs le chef de cette guilde est humain, il a rien de pire qu'un humain dans mon existance. Ils sont dangereux ne comprennent rien et il meurt tellement vite qu'on ne peut pas compté sur eux. La seul chose pire qu'un humain est un humain de leur religion le Candélabre. Notre équipe de chasse est composé d'une elf des bois nommé Zora, un drake bizarre qui fait parti de cette religion maudite nommée Zigoras, d'un autre humain comme s'il en avait pas déjà assez nommé Ezio et le chef de cette expédition Maggach le demi-orc.   Le chef de la guilde me semble un peu plus ouvert d'esprit pour le moment que la plupart des humain. après avoir parler a celui -ci on sort et je vais voir une autre humaine qui donne des bénédiction de la nuit. Elle est un peu trop calme a mon gout. Après c'est formalité on prend des chevaux directiont un village remplis d'humain. Ils sont comme de la mauvaise herbe, plus on veut l'éradiquer plus ils sont là. c'est terrre aurait du resté dans l'oublis pour le bien de toutes les espèce sauf les humains.   Jour 1   Donc le lendemanin, direction le fleuve pour le traverser et on vise la montagne. On trouve un autel d'une créature que je connais pas. Il parait qu'il y a des fea dans cette région. Ils ont parler de mort-vivant et de crocodile aussi. A la fin de la journée je fait un petit rituel qui me permet de bien dormir. ( leon tyni hut)   Jour 2   Durant la nuit, il y a une chose qui ce lève que je connaissais seulement de légende de la Brume. Au matin, notre chasseuse a trouver de la mue de reptille sur les branches. Durant notre avancer, on entend des créatures, je trouve qu'elle ressemble a l'autel que nous avons rencontré. C'est créature parlait une langue que j'avais pas entendu depuis plusieurs décénie, la langue des fea. Il parlait d'une métraisse, il serait l'envoyer de celle-ci. Il serait le fils de la métraisse et il voulait nous offrir a manger leur mère. J'ai essayer de ne pas les affronter mais cela n'a pas été possible.   Quand je comprends qu'il sera impossible de nous laisser sans affrontement , j'essais d'avertir Zigoras que le combats va avoir lieux. tout de suiste je rentre en capacité de combat et je commence a me téléporter d'un monde a l'autre. je réapparait a coté de la créature, j'apelle ma lame des ombres et attaque une des céatures. Pendant, ce temps Zorra ne fait rien, je suppose que cela viens du son que les créature on émit au début du combat. Après un certain, elle commence a réagir et attaque une des créature. Le drake semble avoir des pouvoir divins, mais cela explique pas pourquoi le Candélabre l'a accepter. Suivant ça démonstration il tombe sous les coups de ce dernier. Je prends la décision de l'aider car il est pas humain et mérite de connaitre autre chose que cette religion dangereuse pour tous les races sauf humain. S'il aurait été un humain, je l'aurais l'aisser la. Zorra continue a jouer de l'arc et choisi bien les flèches pour leur faire du dégat. On voit son expérience. Je lance mes meilleure sort lors du combat pour les achever rapidement, malheureusement ils étaient résistant au feu.   Nous prenons sur leur corps ce que nous pouvons et discutons de ces créatures. La supposition de Zorra est que ce serait les fils de la grande tisseuse. Après analyse de cette situation, je suppose que les créatures que nous avons rencontré serait un mixe de fea et de démon.   ( ooc: la créature ce nomme Draegloth)   Jours 3   Durant la nuit, les brumes commencent a affecter l'humain. Pendant la nuit, nous commencons a voir de feu follet elle touchent le domme de ma hutt. Au matin , ils disparaissent avec les brumes. Cette journée ce passe sans encombre vraiment.   Jours 4   Durant la nuit les brume ce relève une nouvelle fois. On rencontre un personnage étrange, il portait un masque de loup et était muet. Nous l'intérogeons du mieux qu'on peut. On apprend qu'il voyage avec la brume. Il connaissait la raison des brumes. Il semblait plus intéressez par Zénogras et Ezios. Après un certain moment, passer dans la Hutt il est parti.   Nous avons appris,:
  • Il est pas un esprit , mais il est pas sur de c'être perdu dans les brumes
  • il connait pas le père de la grande tisseuse mais la connais
  • il est pas sur si elle ce réveillera bientot
  • il hésite a dire si la grande tisseuse est dans les brume mais semble croire qu'elle n'y est pas
  • -il est pas de conivence avec les orcs mais nou aideras pas   Zénogras semble dire que cette forme humaine voulais vraiment le réconforter lui et pas nous.   Après le départ, de cette esprit il y a eu un débat théologique.   Au matin, nous reprennons le chemin et tombons sur 6 menticores. Nous les tuons tous et récupérons 4 corps. Nous montons a l'entré de la grotte naines , après ce dernier combat. nous décidons de rentrer avant de continuer cette exploration.

    Cover image: by AQTUC