Les Survivants des Terres de l'Est

Les Survivants des Terres de l'Est - Le Westmarches

L'Exode de l'Abri du Lac Taureau

Généralité
Prélude : L'Abri du Lac Taureau - Sortir ou Périr
Chapitre 1 : Des Eyebots et des Yeux
   

Généralités

Le Westmarches/Table ouverte se déroule à l'est des Grands Lacs et au nord des Appalaches. Bien que des voyages et des expéditions dans des terres beaucoup plus éloignées soient possibles, tout se déroulera principalement dans cette vaste région à découvrir.   Le Westmarches/Table ouverte se déroulera sous forme de chapitres. À la fin de chaque chapitre, les joueurs auront la possibilité de voter pour la direction que prendra le chapitre suivant et, ainsi, orienteront l'aventure ! Chaque chapitre aura normalement une durée de 1 à 3 mois hors-jeu, avec en moyenne 3 parties par mois. Une période flexible s’écoulera entre chacun des chapitres, faisant en sorte que les saisons climatiques varient de chapitre en chapitre, donnant une thématique différente à chacun d'entre eux !  
Toutes les origines de Fallout ne seront pas disponibles dès le début. Il y en aura très peu au départ. Vos interactions, vos décisions et les relations que vous développerez avec les autres habitants des Terres de l'Est permettront de débloquer d'autres origines. Vous devez également savoir que toutes les origines ne sont pas faites pour cohabiter harmonieusement ! Une rencontre avec un groupe de la Confrérie de l'Acier pourrait, par exemple, les inciter à vous prêter main-forte, mais leurs relations avec les goules et les super mutants ne sont pas connues pour être pacifiques. De plus, beaucoup de craintes et de préjugés existent dans les Terres de l'Est : n'espérez pas être bien reçus partout ! Certaines colonies risquent de tirer à vue sur les goules, d'autres sur les robots. Certaines chercheront à se débarrasser des "peaux douces". Certaines appliquent la loi du plus fort et exploitent les plus faibles, tandis que d'autres vous accueilleront à bras ouverts mais souvent avec des arrière-pensées qui leur seront profitables.   À la fin de chaque chapitre, les joueurs qui le souhaitent auront la possibilité d'échanger leur personnage pour en créer un nouveau, avec une origine débloquée, et de continuer au même niveau que leur personnage précédent, simplement au coût de quelques points d'Intermèdes. Ainsi, si vous souhaitez jouer une origine particulière qui n'est pas disponible dès le départ, vous ne serez pas pénalisés lorsqu’elle le deviendra. Cependant, si votre personnage meurt, alors oui, vous repartirez à zéro et en aucun cas vous ne pourrez récupérer un personnage ayant été mis en retraite !
 

Prélude

L'Abri du Lac Taureau - Sortir ou Périr

Dès 2059, la situation devient difficile pour le Canada, tandis que les États-Unis établissent le Front d’Anchorage en Alaska pour protéger les ressources restantes de leur État nordique. Les exigences de coopération pour l’installation de troupes américaines en territoire canadien, afin de sécuriser le pipeline transférant le précieux pétrole de l’État isolé de l’Alaska vers le reste des États-Unis, s’intensifient. Un lent processus d’annexion du pays entier se met alors en place, de manière douce et subtile, mais prenant la forme d’un pillage progressif des précieuses ressources naturelles du pays au profit des États-Unis.   En 2066, la Chine envahit le territoire de l’Alaska, déclenchant ainsi la Guerre d’Anchorage. Le vol des ressources naturelles du Canada s’accélère à un rythme effréné pour soutenir l’effort de guerre sur le Front d’Anchorage. En 2072, après plusieurs tentatives de sabotage du pipeline, les États-Unis utilisent ces agressions répétées pour légitimer l’annexion du Canada. Peu leur importe les responsables, qu’il s’agisse de troupes chinoises ou de rebelles canadiens. Le 3 juin de cette même année, ils en font l’annonce officielle.   Le 17 juin 2072, deux semaines après le début du déploiement de soldats américains dans les grandes villes canadiennes, un groupe de survivalistes ayant construit un abri sommaire mais solide au Lac Taureau termine de rassembler ses ressources pour les réunir dans l’abri et s’y enfermer. Ils cherchent ainsi à se protéger de la menace croissante dans ce qui fut jadis leur pays, désormais déchu au titre de "Petite Amérique".   Bien avant la Grande Guerre, la population est, somme toute, relativement protégée dans l’abri. Cependant, le 23 octobre 2077, les pluies de missiles nucléaires redessinent le visage de la planète, anéantissant tout à l’extérieur et transformant chaque recoin en Terres Désolées.   Conçu davantage pour résister à une invasion ou à une guerre extérieure que pour permettre des décennies de vie terrée sans possibilité de sortie, l’abri montre rapidement ses limites. Les ressources essentielles à son entretien deviennent de plus en plus difficiles à obtenir, et tous les matériaux disponibles doivent être utilisés pour le maintenir en état. Après tout, cet abri a été construit solidement mais à la hâte, sans toute la technologie avancée des grandes entreprises comme Vault-Tec.   Malgré cela, les habitants parviennent à survivre pendant plus de cent ans avant d’arriver à la pénible conclusion : il faut sortir ou périr.    

Chapitre 1

Des Eyebots pour un regard

11 octobre 2176
Cinq Eyebots, conservés pour ce moment fatidique, ont été remis en état de fonctionnement après plusieurs semaines de travail et de récupération de divers éléments dans l’abri. Pour la première fois depuis plus d’un siècle, la porte de l’abri est ouverte manuellement, le système mécanique étant hors d’usage. L’ouverture de la porte est une tâche fastidieuse, mais les Eyebots sont envoyés en reconnaissance. La porte est péniblement refermée en attendant leur retour, et une certitude frappe l’esprit de tous : l’état du mécanisme est tel que la prochaine ouverture sera définitive, car il ne sera plus possible de refermer la porte. Cela n’a cependant que peu d’importance, car l’abri se détériore déjà de l’intérieur.   Programmés pour explorer les environs proches, mais aussi s’aventurer plus loin en guise d’exploration préventive, les Eyebots partent en mission. Tout ce qu’il reste à faire, c’est attendre leur retour. Cependant, la distance empêchera rapidement la transmission des signaux radio, surtout avec la porte refermée.   Le signal d’un premier Eyebot disparaît à peine une minute après son départ, bien qu’il semble être plus proche que les autres. Cinq minutes plus tard, les signaux des autres Eyebots s’éteignent également, après avoir parcouru une certaine distance.   Un mois. C’est la durée programmée pour que les Eyebots reviennent à l’abri. Et un mois plus tard, l’abri sera définitivement rouvert.  
11 novembre 2176
Des signaux en provenance des Eyebots sont détectés alors qu’ils reviennent vers l’abri, mais ils s’interrompent brusquement avant que les informations puissent être récupérées par transfert radio. Le mois s’est écoulé, et il est probable que l’usure soit responsable de la perte des signaux. Du moins, c’est ce qu’on espère.   Note du superviseur
Nous allons ouvrir encore une fois la porte de l’abri ce qui sera à n'en pas douter la dernière fois que cela pourra être fait. Plusieurs expéditions devront être organisées pour confirmer, de visu, les lieux identifiés par les Eyebots. Mais avant tout, il faudra récupérer leurs données. Trouver un endroit où l’exode pourra avoir lieu est tout aussi urgent qu’essentiel à la survie de tous... mais chaque chose en sont temps...

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