Création de personnage
1. Choisissez votre origine
2. Augmentez vos attributs S.P.E.C.I.A.L.
3. Choisissez vos Skills et achetez des rangs
4. Choisissez votre premier Perk
5. Calculez vos caractéristiques dérivées
6. Choisissez votre équipement d'origine
7. Backstory
Toutes les origines ne sont pas disponibles, et certaines ne seront pas autorisées si c'est votre premier personnage dans le Westmarches. Consultez la liste des Origines autorisées dans la campagne. Au fil de l'avancement des chapitres, des origines pourront être débloquer selon vos choix en cours de parties. A la fin de chaque chapitre tout les joueurs auront l'occasion de créer un personnage nouveau qui aura le même niveau que le personnage en cours. cela se fera dans une période précise entre les chapitre. L'information complète se trouve dans la section Intermède.
2. Augmentez vos attributs S.P.E.C.I.A.L.
3. Choisissez vos Skills et achetez des rangs
4. Choisissez votre premier Perk
5. Calculez vos caractéristiques dérivées
6. Choisissez votre équipement d'origine
7. Backstory
Choisissez votre origine
Cela détermine leur trait, ainsi que leurs éventuelles mutations, ou s'ils sont un robot.Toutes les origines ne sont pas disponibles, et certaines ne seront pas autorisées si c'est votre premier personnage dans le Westmarches. Consultez la liste des Origines autorisées dans la campagne. Au fil de l'avancement des chapitres, des origines pourront être débloquer selon vos choix en cours de parties. A la fin de chaque chapitre tout les joueurs auront l'occasion de créer un personnage nouveau qui aura le même niveau que le personnage en cours. cela se fera dans une période précise entre les chapitre. L'information complète se trouve dans la section Intermède.
Augmentez vos attributs S.P.E.C.I.A.L.
Voici les règles à suivre en ce qui concerne vos caractéristiques / attributs S.P.E.C.I.A.L. :- Chacun de vos attributs est à 5 par défaut ;
- Vous avez 7 points que vous pouvez distribuer dans vos différents S.P.E.C.I.A.L. ;
- Vous pouvez diminuer un ou plusieurs attributs à 4 pour redistribuer les points ainsi récupérés ailleurs ;
- Vous ne pouvez pas diminuer un attribut en dessous de 4 ;
- Sauf exception provenant de l'origine choisie, comme pour le Super Mutant, vous ne pouvez pas augmenter vos attributs au-dessus de 10.
Choisissez vos Skills et achetez des rangs
Vous avez droit à trois Tag Skills, qui représentent des compétences dans lesquelles vous excellez davantage que dans les autres. Votre origine et les traits qui y sont associés peuvent vous accorder des Tag Skills supplémentaires. Une fois vos Tag Skills sélectionnés, ceux-ci commencent avec un niveau de base de deux (2) points gratuits. Enfin, vous pouvez distribuer un nombre de points de compétence égal à neuf (9), plus votre niveau d'Intelligence. (Par exemple, si vous avez cinq (5) en Intelligence, vous pouvez distribuer neuf plus cinq (9 + 5) points, soit un total de 14 points.) Lors de la création de votre personnage, le niveau de vos compétences est limité à trois (3). Vous ne pouvez pas les augmenter au-delà de cette limite initiale. Une fois que votre personnage aura atteint le niveau trois (3), la limite maximale des compétences passera à six (6). À aucun moment, une compétence ne peut dépasser un score de six (6).Choisissez votre premier Perk
Vous avez le droit de choisir un perk de base dans la liste des Perk disponibles en autant que vous ayiez les préalables pour le sélectionner. voir la liste des PerksCalculez vos caractéristiques dérivées
La majorité des caractéristiques dérivées seront calculées automatiquement dans Foundry VTT. Cela dit, voici comment les calculs doivent être faits :- Poids Transportable : 150 + (Str x 10). Notez que certaines origines, comme le Mr Handy, ou certains traits, modifient cette règle.
- Initiative : Perception + Agilité
- Défense :
- Agilité égale à 9 ou plus : 2
- Agilité inférieure à 9 : 1
- Points de Vie : Endurance + Luck
- Bonus de dommage au corps à corps :
- Force entre 7 et 8 : +1
- Force entre 9 et 10 : +2
- Force supérieure à 10 : +3
- Résistance naturelle : selon votre origine
Choisissez votre équipement d'origine
Dans les règles officielles de Fallout 111, l'équipement de départ est lié à un background choisi. Dans les Terres de l'Est, l'équipement de départ sera dissocié de ce background choisi. Contrairement aux règles de base de Fallout, l'équipement de départ sera acheté selon les limitations débloquées par défaut, mais aussi avec l'origine/background. Le background servira davantage à donner une saveur à votre personnage, mais aussi à définir de quelle manière pourront réagir certains personnages non-joueurs vis-à-vis de votre personnage.Limitations actuelles lors de la création d'un personnage :
- Valeur de l'équipement : 150 caps sans possibilité de négociation ;
- Armes : Rareté 0 ;
- Munitions : Rareté 1 et limitées aux armes disponibles ;
- Armures : Rareté 0 ;
- Autres équipements : Rareté 0 ;
- 1 roll au hasard sur la table de nourriture de départ (cet item ne peut pas être revendu pour obtenir un revenu supplémentaire) ;
- 1 roll au hasard sur la table de breuvage de départ (cet item ne peut pas être revendu pour obtenir un revenu supplémentaire) ;
- Limitation : D'autres équipements pourront être acquis lors de la création du personnage en fonction du 'background' de l'origine choisie.
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