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Sciences

Cette branche principale de l'arborescence comprend l'ensemble des disciplines purement théoriques du domaine scientifique. L'ensemble des compétences indiquées sont des compétences techniques de haut niveau, souvent, même au niveau des sciences sociales, élevées au niveau de sciences exactes.  

SCIENCES PHYSIQUES

Les sciences physiques sont les sciences "pures" au sens inductif du terme, c'est à dire que ce sont celles qui partent de théories pour aboutir à des termes concrets. Les compétences dans ces sciences physiques sont des compétences de haut niveau, les personnages étant supposés avoir la culture scientifique d'un étudiant à l'entrée de l'université. La caractéristique utilisée pour les jets de science est généralement l'intelligence pour la résolution de problèmes ou l'intuition pour la recherche de la voie où calculer les solutions.  

Physique

La base des sciences d'ingénierie, nécessaire pour établir l'ensemble des équations fondamentales. Le niveau 0 correspond à une bonne connaissance de la relativité et de la mécanique quantique. Un jet en physique permettra de déterminer les effets de phénomènes complexes, mais c'est essentiellement dans le domaine de la recherche (voir définition de tâches), que cette science et celles qui suivent seront utiles.  

Mathématiques

A priori la base des sciences physiques, les mathématiques gèrent l'ensemble des techniques de modélisation de ces sciences. Cette compétence ne gère pas l'arithmétique ordinaire, mais commence avec des concepts de niveau universitaire.  

Chimie

La chimie est prise au niveau élémentaire, les bases restant les mêmes depuis le NT/6.  

Géographie

La géographie reprend l'ensemble des techniques d'analyse superficielle d'une planète, de la cartographie à la météorologie, en passant par l'astronomie, qui permet de déterminer le type de climat de la planète.  

Planétologie

La planétologie regroupe diverses sciences telles que la géologie, l'hydrologie, en bref tout ce qui s'intéresse à la connaissance de la structure d'une planète, avec notamment comme champ privilégié la recherche de ressources minérales.  

Astronomie

L'étude approfondie de l'astronomie comprend des champs comme l'astronomie de position, aidant à la navigation, l'astrophysique, ou l'étude de différents phénomènes physiques.  

SCIENCES D'INGENIERIE

Le champ 11 traitait de sciences pures, le 12 traite de sciences appliquées à l'ingénierie. Ce sont des sciences très poussées, extrêmement complexes, et demandant impérativement un niveau équivalent en [111] et [112].  

Nucléaire

La physique nucléaire traite des phénomènes fondamentaux de la matière, pris à l'échelle de l'infiniment petit. La connaissance obtenue est indispensable pour la conception de dispositifs tels que des centrales énergétiques, ou des moteurs de vaisseaux spatiaux.  

Champs de force

Cette branche de la physique est comparable à la physique nucléaire, mais s'intéresse à des domaines moins restreints, où elle gère l'application des forces fondamentales. Directement issus des forces atomiques, les champs de force peuvent générer ou supporter des pressions énormes, ou absorber des quantités d'énergie phénoménales. Utilisé pour la gestion des boucliers.  

Hyper-dimensions

La physique hyper-dimensionnelle touche directement à la structure même de l'univers. Les lois de la physique classique sont abolies. La vitesse de la lumière, limite absolue dans notre dimension, est faible dans une autre, et cela donne leur réalité aux voyages spatiaux. Cette compétence est une compétence Foroner qui traite des trous de ver et des théories perdues sur son utilisation.Elle permet aussi de faire des calculs de saut à trou de ver. La réussite de ce calcul dépendra à la fois de la discrétion du trou blanc d'arrivée mais aussi de l'écart du point d'arrivée souhaité.  

Miniaturisation

Cette science permet l’étude des champs de miniaturisation ou champs intrinsèque. Cette science est peut utilisée au sein des mondes du Pacte mais elle permettrait de miniaturiser tout objet voir des éléments vivants. Cette science à perdue la plupart de ses chercheurs depuis le GAP.  

Drift

Depuis le Gap, l’avènement de cette technologie a permis de découvrir une pseudo-dimension permettant le voyage spatial. La vision hyper dimensionnelle se résumant à cette dimension. La compétence permet à la fois d’appréhender un saut Drift mais à un niveau élevé (+5 de maitrise), de concevoir des balises Drift. Attention Seul un maitre d’apprentissage permet de passer d’un rang +4 à +5 ou l’expérience personnelle (jet de des).  

BIOLOGIE

Les sciences naturelles sont les sciences de la vie, l'une des conditions du bien-être de la civilisation. Grâce à leur avancée spectaculaire, il est possible de reculer la limite de la vie humaine à près de quatre siècles, de guérir la quasi-totalité des maux, de régénérer des personnes mutilées, et même d'inverser la mort. La biologie est l'étude de la vie dans une configuration donnée : toute la vie d'une planète fait en général partie du même champ de biologie. Par convergence, beaucoup de formes de vie, même issues de planètes différentes, se ressemblent souvent, et seules des exceptions nécessitent parfois les compétences d'exobiologie pour les étudier. L'étude d'une forme de vie est souvent à considérer comme une tâche.  

Botanique

L'étude des végétaux, de leurs propriétés. Un jet de botanique réussi permettra de déterminer si une espèce est comestible ou utilisable pour des usages donnés. Cette science permettra aussi d'envisager des croisements entre espèces (ingénierie agronomique) de manière à améliorer leur rendement. Les ingénieurs agronomes sont des gens indispensables lors de la colonisation d'une nouvelle planète.  

Zoologie

L'étude des animaux, de la structure de la vie animale au niveau cellulaire, mais aussi de leur comportement et de leurs maladies. Une ouverture également vers l'étude des croisements entre espèces animales. Ce champ est indispensable pour la médecine, et doit être connu au niveau 0 pour l'acquisition de ces autres compétences.  

Ecologie

L'étude d'un milieu naturel. Un écologiste est nécessaire, lors de la terra formation d'une planète, pour définir quels seront les équilibres écologiques à établir de manière à avoir une planète vivante, capable de se maintenir elle-même.  

Biochimie

L'étude de la chimie de la vie, et des phénomènes qui s'y rattachent. Cette compétence requiert la chimie au niveau 0.Cette science inclus la Microbiologie : L'étude des germes, bactéries, et autres virus, le moyen de fabriquer des vaccins contre ces organismes ou de les éliminer, sont autant de raisons qui rendent ces spécialistes indispensables lors de la découverte de nouvelles planètes.  

Génétique

Autant la physique touche à la matière que la génétique touche au vivant. La science génétique permet virtuellement de modeler des êtres à la demande des scientifiques. Elle permet surtout de remplacer des parties entières de corps, en les faisant repousser. Beaucoup d'autres applications ont été purement interdites. Seules quelques expériences se dérouleraient en secret dans des laboratoires sévèrement gardés ...  

Exo-botanique

Le pendant à la botanique, permet l'étude de toute forme de vie végétale. La connaissance de la botanique au même niveau au moins est indispensable.  

Exo-zoologie

Le pendant à la zoologie, permet l'étude de toute forme de vie animale étrangère. La connaissance de la zoologie au même niveau au moins est indispensable.  

MEDECINE

Les sciences médicales regroupent l'ensemble des connaissances nécessaires pour le traitement des maladies et des blessures. Les médecins du IV° millénaire sont de véritables spécialistes, capables de tout sur une personne pour peu que le cerveau soit intact. Un mort peut être ramené à la vie, si nécessaire en régénérant tout son corps autour de son cerveau. La seule limite pour le chirurgien reste celle des cinq minutes : au-delà de ce temps, un cerveau non alimenté meurt. Les techniques de préservation sont au point, que ce soit de manière chimique ou par le froid. La médecine regroupe l'ensemble des connaissances et des techniques permettant de traiter une espèce particulière. Un médecin doit posséder des compétences en traitement médical, diagnostic, et zoologie.

Diagnostic

Cette compétence permet de définir l'origine du mal dont souffre un patient, et d'envisager un "plan de reconstruction". La compétence de zoologie au niveau 0 est nécessaire pour l'acquérir.  

Traitement médical

La compétence de traitement médical permet d'appliquer les connaissances acquises sur le mal dont souffre un patient pour le traiter avec efficacité. La compétence de zoologie au niveau 0 est nécessaire pour l'acquérir.  

Chirurgie

La chirurgie est une spécialité en médecine. Elle permet de reconstruire virtuellement un individu, permettant de soigner toute blessure en un temps relativement bref. Dans le cas de traumatismes dûs à des blessures, la procédure d'application de la compétence est décrite dans le chapitre sur les soins, et fait appel à la notion de tâche. Les compétences de diagnostic et de traitement médical sont indispensables au même niveau au moins pour la chirurgie. La chirurgie est, pour sa partie pratique, en général utilisée avec la caractéristique technique. On peut utiliser la chirurgie pour stopper définitivement un saignement (perte de PV). La chirurgie divise par 2 le malus de premier soin à condition d’avoir le matériel nécessaire.  

Electronique médicale

Les systèmes d'imagerie et de télémanipulation médicale sont des dispositifs spécialisés, dont la mise au point doit être effectuée de façon permanente. Cette compétence permet d'entretenir ce matériel pour le garder à son niveau ordinaire de fonctionnement. Toute utilisation d’un matériel médical technique passe par cette compétence.  

Pharmacologie

La pharmacologie est la connaissance des médicaments et des prescriptions. La compétence permet de connaître les effets de classes de médicaments, et éventuellement de prévoir certains effets néfastes.  

Soins

Ce sont les différents soins médicaux que l'on peut apporter à un malade : injection de médicaments, pose de pansements, soin du corps du malade si celui-ci n'est pas raccordé à un système de survie évolué, etc...  

Premiers soins

Cette compétence permet de réduire une blessure pour l'empêcher de saigner. La difficulté pour l'application est de -6 pour une blessure critique, -4 pour une blessure grave, et -2 pour une blessure légère. Le délai de soin d'une blessure est de f.t. technique. Les jets de compétence s'effectuent avec la caractéristique technique.  

Para-médecine

La para-médecine regroupe les soins divers que les médecins n'appliquent pas en général eux-mêmes : massages, surveillance des malades, etc... Par exemple, un massage effectué dans de bonnes conditions pourra permettre de récupérer des points d’endurance  

SCIENCES SOCIALES

Les études statistiques sur le comportement social ont fait des sciences sociales de véritables sciences statistiques, permettant de déterminer avec une relative précision le comportement de groupes d'individus, et de détecter les déséquilibres menant à des risques majeurs pour les civilisations. Un sociologue est un spécialiste capable d'effectuer un audit complet d'une société, et d'en prédire le comportement futur aussi bien qu'un expert comptable le ferait pour une entreprise.  

Linguistique

La linguistique est l'étude des langages et des structures comprises dans ces langages. La connaissance de la linguistique à un niveau donné donne immédiatement une famille de langues à ce niveau n, une autre famille au niveau n-1, etc... De plus, les linguistes peuvent acquérir les langues individuelles deux fois plus vite par les méthodes d'hypno-éducation. L'étude d'une nouvelle langue est pour un linguiste une tâche de caractéristiques [intellect/Linguistique, -6, 10, 10 heures]. Un linguiste peut réaliser une bande hypno-pédique pour une langue qu'il a étudiée, et cela constitue pour lui une tâche de [intellect/Linguistique, -4, 8, 10 heures].  

Sociologie

La compétence en sociologie est essentiellement utile pour donner une classification à une société. En effet, plus une société est connue et rapportée à un modèle, plus il devient facile d'appliquer sa compétence en psycho-histoire pour prédire ses évolutions futures.  

Psychologie

La psychologie est généralisée à l'étude complète du comportement des individus. Paradoxalement, c'est l'étude des comportements anormaux qui a le plus été développée, simplifiant de beaucoup le travail des policiers. Le psychologue est devenu une personne capable de détecter assez facilement le mensonge (-4 + malus imposé par la personne si celle-ci se méfie avec réalisation d’un jet en psycho), les tensions (variable), et de détecter les intentions de ses interlocuteurs (malus variable). De même, une analyse correcte de la part d'un psychologue permet d'induire des comportements chez les personnes visées. Cette science s'applique à toutes les espèces, les espèces étrangères étant simplement considérées comme des modèles supplémentaires. Un jet de psychologie contre l’empathie de la cible à 0 ou contre sa compétence en psychologie pour effectuer une transaction et réduire le coût de la transaction.  

Théologie

Etude et connaissance de la théologie existante et de son histoire.  

HISTOIRE

Les connaissances relatives à l'histoire contiennent non seulement des faits bruts, mais aussi des outils et des méthodes d'analyse pour en déterminer l'évolution.  

Histoire

L'histoire est non seulement la connaissance des évènements, et des sociétés du passé, mais surtout les moyens d'obtenir les renseignements relatifs à ce passé, pour obtenir des faits précis.  

Histoire musicale

Une spécialisation dans l'histoire, cette compétence ne nécessite pas de connaître la 161. Elle donne une très bonne connaissance des divers courants musicaux, de leur évolution, et ouvre sur la musicologie.  

Histoire de l'art

Autre spécialisation, cette compétence ne nécessite pas de connaître la 161. Elle donne un panorama des mouvements artistiques, des œuvres et des artistes.  

Mythologie

La mythologie est la connaissance des mythes et des religions qui ont inspiré les sociétés. La compétence en histoire est nécessaire au même niveau. La mythologie permet la compréhension des mécanismes de pensée pratiqués dans civilisations par les mythes qui se sont développés dans celles-ci. Des convergences entre mythes ont permis de mettre à jour des faits qui n'avaient rien à avoir avec le surnaturel dont les civilisations les ont habillés, mais avec des interventions de civilisations technologiquement avancées.  

Psycho-histoire

Le psycho-historien est un prévisionniste, versé dans l'étude des comportements structurels des sociétés, capable de déterminer avec une relative précision le comportement futur de ces sociétés. L'étude complète d'une société est pour l'historien une tâche de caractéristiques [intellect/Psycho-Histoire, -6, 30, 30 heures]. La compétence en histoire est nécessaire au même niveau, de même que celle de mathématiques.  

SCIENCES POLITIQUES

En général beaucoup pragmatiques que les sciences sociales, les sciences politiques sont la connaissance des mécanismes internes de la société dans le but de participer à sa gestion ou de les détourner à son profit.  

Economie/ Gestion

La connaissance des mécanismes économiques de la société. Une analyse (tâche à [intellect/Economie, -5, 10, 8 h.]) permet de déterminer les points d'équilibre économique et les fondements de son fonctionnement. Une compétence en gestion permettra à l'analyse (tâche de [intellect/Gestion, x, 15, 10h] de déceler dans une économie ou une société ses modes de fonctionnement, et surtout les éventuelles malversations ou fuites. Les caractéristiques données pour la tâche peuvent être modulées en fonction de la taille de la société (temps de base et nombre de points) ou de l'adresse des fraudeurs (difficulté). De la part des fraudeurs, le malus du jet non déterminé permet de fixer la difficulté de la tâche du contrôleur. Cette compétence permet aussi d’avoir des connaissances sur l’ensemble des corporations existantes  

Politique

La compétence en politique permettra souvent d'indiquer les modes de gouvernement locaux, notamment au niveau des déviations par rapport aux modèles globaux, et de tenir avec efficacité un poste de dirigeant. La compétence pourra être intéressante pour déterminer en fonction d'une course d'action donnée au plan politique quelles sont les personnes à prendre comme alliées pour l'exécuter. De même, cette compétence est déterminante dans l'application à la diplomatie d'état.  

Droit

Le droit en général prévaut pour tout ce qui est textes de lois associés à des thèmes particuliers où ils s'exercent. Un jet de droit permet de connaître la ou les procédures normalement utilisées dans un cas particulier, et éventuellement le moyen de contourner légalement la loi.  

INGENIERIE

Les compétences en ingénierie sont plus des compétences en sciences appliquées que des compétences en technique. Un niveau suffisant dans les sciences fondamentales de base pour la compétence doit être acquis comme précisé. En règle générale, il possible d'utiliser ses compétences en ingénierie pour pratiquer des réparations dans le domaine associé. Dans ce cas, les tâches verront leur difficulté augmentée de 2 (malus -2 supplémentaire), et le nombre de points sera doublé.  

Mécanique

L'ingénierie mécanique donne accès à la conception de tous types d'engins mécaniques ou à l'architecture. En fonction de ce qui est à concevoir, une tâche appropriée sera à définir. Les compétences nécessaires sont les mathématiques au niveau 0 et la physique à niveau équivalent.  

Electronique

L'ingénierie électronique s'applique à la conception de systèmes électroniques ou de communication. Les compétences requises sont : mathématiques et physique au même niveau.  

Informatique

L'ingénierie informatique est la science de la conception de logiciels. Des logiciels spécialisés peuvent nécessiter des compétences dans plusieurs domaines. La conception d'ordinateur se fait avec les compétences d'ingénieur informatique et d'ingénieur électronique. Les compétences requises sont : mathématiques et physique au même niveau. L'ingénierie électronique est nécessaire pour la conception d'ordinateurs. La conception de programme est décrite dans le document conception de programme cf. Hacking. Cette compétence sert aussi à réaliser des soins physiques sur son Avatar.  

Energétique

L'ingénierie énergétique traite de tous les problèmes de création ou de conservation de l'énergie, depuis les centrales à combustion jusqu'aux centrales à antimatière, en passant par la fission, la fusion, et les piles. Les compétences requises sont : physique, nucléaire, et champs de force aux mêmes niveaux.  

Propulsion

L'ingénieur en propulsion est capable de concevoir des systèmes de propulsion adaptés pour des vaisseaux spatiaux. Les compétences requises sont : physique, nucléaire, champs de force, physique hyper-dimensionnelle. (Le dernier uniquement les trous de ver), ou drift (pour propulsion Drift)  

Armements

La conception d'armements sophistiqués fait appel aux techniques les plus avancées de la science, nécessitant des compétences en physique nucléaire, champs de force au même niveau. La conception d'armements de vaisseaux nécessite en plus la physique hyper-dimensionnelle.  

Chimie

L'ingénierie chimique est la conception de nouveaux composés, tant dans le domaine des matériaux, que celui par exemple des médicaments. Les techniques d'analyse et de synthèse chimique peuvent être effectuées avec le même malus que pour l'ingénierie mécanique.  

Biologie

L'ingénierie biologique est essentiellement orientée vers les professions de santé. Elle permet la conception de nouveaux médicaments, de méthodes de clonage de remplacements (d'où les techniques de régénération). Les compétences requises sont : la biologie et la chimie au même niveau, l'ingénierie chimique et la zoologie au niveau 0.