Evras Organization in Les Chroniques de Thalna | World Anvil

Evras

Evras est une vaste île au coeur de la mer intérieure d'Ealeron. Elle est dirigée par une fragile alliance de cités-états qui ont gardé une culture proche de l'ancien Empire de Nargothronde. La gloire personnelle de ses Héros y est d'une importance capitale, ils sont une sorte d'équivalent aux Champions, mais sont seulement liés à leur Cité.   Chaque Cité a son propre gouvernement et il est rare que toutes s'accordent pour agir de concert. Seule la menace des forces de Nethyr, avec lesquelles les Cités sont en guerre pour le contrôle des Îles Viridiennes situées au sud-ouest d'Evras.   Quand les Dieux érigèrent la Grande Barrière, Evras n'était pratiquement pas peuplée par les races communes. Des centaures, satyres, harpies et autres créatures sauvages en étaient les seuls habitants, mis à part quelques petites villes côtières. Une fois les Dieux partis, les relations avec les créatures des terres se firent de plus en plus conflictuelles. L'Empire de Nargothronde naissant passa un accord avec les villes portuaires d'Evras : les armées impériales viendraient pacifier l'intérieur de l'île en échange d'un statut de "client de l'Empire" similaire à une vassalisation. Les créatures furent vaincues, repoussées dans les recoins inhospitaliers d'Evras, et les villes s'épanouirent en se partageant les terres nouvellement acquises.   Avec la chute de l'Empire, les Cités se retrouvèrent isolées. Les rivalités et dissensions entre elles n'étaient plus arbitrées par l'Empereur de Nargothronde et des conflits éclatèrent bientôt. S'en suivirent d'innombrables années de guerres entre Cités et avec de nombreuses créatures qui tentèrent de profiter de la situation pour regagner leur territoire. Après plusieurs générations et devant la menace que représentaient maintenant les armées à la solde du Dieu du Néant Néthyr, une paix fragile fut trouvée entre toutes les parties. Centaures, satyres et autres créatures se partagèrent les forêts, les lacs, et les chaînes de montagnes tandis que les races humanoïdes se concentrèrent dans leurs Cités et villages fortifiés. Des accords furent passés avec quelques-unes de cess créatures, mais certains groupes demeurent rebelles à toute forme de pacte avec les Cités d'Evras.   Si chaque Cité a ses propres lois, il existe des traditions communes. Chaque Cité a ainsi ses Héros, qui sont à la fois des gardiens, des guerriers, des aventuriers et parfois des ambassadeurs de leur Cité. La plupart des créatures intelligentes de l'île reconnaissent ce statut et savent qu'elles risquent des représailles sévères si elles entravent leur mission.   Nul ne se souvient plus par qui, ni quand exactement, mais alors que les Cités se déchiraient dans leurs guerres incessantes, un puissant enchantement fut lancé sur Evras. Destiné à assurer que les valeurs fondamentales des Cités ne se perdent pas dans cette période troublée, ce sortilège crée un lien magique entre les parties suite au scellement d'un des Voeux. Ces Voeux sont centraux dans la conception evrasienne de l'honneur : le Voeux de Paix, le Voeux de Protection, le Voeux de Service et le Voeux de l'Hôte. Si les premiers sont un accord clairement exprimé entre les parties (qui se jurent de ne pas s'affronter, de se soutenir ou de se rendre un service, selon le Voeux), le Voeux de l'Hôte s'active dès qu'une personne est invitée chez une autre et reçoit à boire et à manger. Il est de coutume pour l'invité d'offrir un présent à son hôte, mais c'est le partage du repas qui scelle le Voeux entre les deux parties. Celui-ci reste actif jusqu'à ce que l'invité quitte la maison de son hôte avec sa bénédiction. Si l'un des deux venait à faire du mal à l'autre, le Voeux est rompu. Si n'importe lequel de ces Voeux est rompu, le fautif se voit affligé de la Malédiction du Traître et il est dit que des Érinyes viendront enlever le parjure pour l'emmener dans une île perdue pour le reste de ses jours.   Evras manque inexplicablement de fer, mais les filons de cuivre et d'étain sont particulièrement abondants. Les Cités ont donc perfectionné le travail du bronze et leur équipement est tout aussi efficace que l'acier que l'on trouve sur la Péninsule de Thalna. La seule différence notable est la couleur dorée de l'équipement des Héros évrasiens.
Type
Political, Confederation
Noms Alternatifs
L'Île dorée
Gentilé
Évrasien

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